http://blog.csdn.net/u014310046/article/details/54133688 本文将从主mic录音到播放流程来进行学习mtk audio系统架构.  在AudioFlinger::RecordThread::threadLoop中会调用mInput->stream->read读取数据,stream就是audio_stream_in_t类型的指针,在执行open_input_stream时被初始化,先在它其实是一个legacy_stream_in类型的指针.当…
Java生鲜电商平台-生鲜系统中微服务架构设计与分析实战 说明: Java生鲜系统中微服务的拆分应该如何架构设计与分析呢?以下是我的实战中的设计与经验分析. 目录 1. 微服务简介2. 当前现状3. 特点4. 原则5. 目标6. 总体架构设计6.1. 业务架构6.2. 逻辑架构6.3. 应用架构6.4. 数据架构6.5. 数据层次划分6.6. 技术架构6.6.1. 分层设计6.6.2. 逻辑技术架构 1. 微服务简介 近年来,在生鲜行业,生鲜电商软件开发领域关于微服务的讨论呈现出火爆的局面,越来…
在使用C#进行录音和播放录音功能上,使用NAudio是个不错的选择. NAudio是个开源,相对功能比较全面的类库,它包含录音.播放录音.格式转换.混音调整等操作,具体可以去Github上看看介绍和源码,附:Git地址 我使用到的是录制和播放wav格式的音频,对应调用NAudio的WaveFileWriter和WaveFileReader类进行开发,从源码上看原理就是 根据上层传入的因为文件类型格式(mp3.wav等格式)定义进行创建流文件,并添加对应header和format等信息 调用Win…
http://blog.csdn.net/cxf7394373/article/details/8313980 android开发文档中有一个关于录音的类MediaRecord,一张图介绍了基本的流程: 给出了一个常用的例子: MediaRecorder recorder = new MediaRecorder(); recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); recorder.setOutputFormat(MediaReco…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 接口定义 源码位置:/hardware/interfaces/graphics/composer/ 在源码目录下可以看到4个版本的HIDL Interface定义,最新版本是2.4,也是目前我的测试平台在用的,不同版本使用带有版本号的包名来区分,例如 :package android.hardware.graphics.composer@2.4各版本中均有相同的接口,并且具有继承关系,新版本继承旧版接口并扩展了新方法. /framewo…
Android系统开发--Android灯光系统之电池灯的流程分析 前期系统准备 运行初始化,创建系统服务 创建电池服务,获得电池灯;创建监听者监听上报电池事件: mSystemServiceManager.startService(BatteryService.class); mLed = new Led(contegetLocalService(LightsManager.class)); //实例化灯对象 mBatteryLight = lights.getLight(LightsMana…
uboot-spl的程序流程主要包含下面的几个函数: _start->reset->save_boot_params->cpu_init_crit->lowlevel_init->_main->board_init_f 在armv7架构的uboot-spl,主要需要做如下事情 关闭中断,svc模式 禁用MMU.TLB 芯片级.板级的一些初始化操作  IO初始化 时钟 内存 选项,串口初始化 选项,nand flash初始化 其他额外的操作 加载BL2,跳转到BL2 下面…
概要 本文的目的是介绍Android系统中MTP的一些相关知识.主要的内容包括:第1部分 MTP简介            对Mtp协议进行简单的介绍.第2部分 MTP框架            介绍Android系统下MTP的框架.第3部分 MTP启动流程            详细分析MTP服务的启动流程,包括Java层, JNI层, kernel相关知识的介绍.第4部分 MTP协议之I->R流程            以"PC中打开一个MTP上的文件(读取文件内容)"为例,…
NAudio的录音和播放录音都有对应的类,我在使用Wav格式进行录音和播放录音时使用的类时WaveIn和WaveOut,这两个类是对功能的回调和一些事件触发. 在WaveIn和WaveOut之外还有对音频流读写使用的WaveFileWriter和WaveFileReader类,具体细节可查看其源码进行分析. 其中绘制音频波形图根据录制和播放需要不同途径实现. 1.录音时实时显示波形图,在录音时实时获取需要使用WaveIn.DataAvailable回调事件,在这个回调事件中会传递出音频流数据,数…
录音 在开始录音前,要把会话方式设置成AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord //设置为播放和录音状态,以便可以在录制完之后播放录音 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *setCategoryError = nil; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&setCategory…
下午写了一篇关于NAudio的录音.播放和波形图的博客,不太满意,感觉写的太乱,又总结了下 NAudio是个相对成熟.开源的C#音频开发工具,它包含录音.播放录音.格式转换.混音调整等功能.本次介绍主要功能有音频.录音文件播放.实时音频流波形图显示等.具体如下: 1. 录音 NAudio录音主要使用WaveIn和WaveFileWriter两个类 1.1   WaveIn WaveIn的功能是对录音的音频参数进行设置以及对数据的采集,参数如通道数.采样率.平均数据传输速率(WaveFormat)…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第7章  深入理解Audio系统 本章主要内容 ·  具体分析AudioTrack. ·  具体分析AudioFlinger. ·  具体分析AudioPolicyService. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  AudioTrack.java framewor…
录音及播放的方法如下: package com.example.audiorecord; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.os.Environment;…
接触Android音视频这一块已经有一段时间了,跟普通的应用层开发相比,的确更花费精力.期间为了学习音视频的录制,编码,处理也看过大大小小的几十个项目.总体感觉就是知识比较零散,对刚入门的朋友比较不友好.所以才萌生了整理一个Android音视频学习路线的想法,系统的学习效果肯定要远好于零零散散的补充知识. 先来看我自己总结的一个学习大纲图: 上图看的只是大纲,具体的音视频的要学习的知识点非常多,算是一条不归路.但是要学到能混口饭吃还是不难的,而且学好了肯定不只是混一口饭. 找个现在的招聘信息给大…
第三章Android移植平台工具介绍 进行 Android 移植的学习并不一定需要一款 Android 手机,但必须要有一款主流的开发板,开发板是用来进行嵌入式系统开发的电路板,包括中央处理器.存储器.输入设备.输出设备.数据通路/总线和外部资源接口等一系列硬件组件.开发板一般由嵌入式系统开发者根据开发需求自己订制,也可由用户自行研究设计. 嵌入式系统是专用计算机系统,它对系统的功能.可靠性.成本.体积.功耗等某些方面有严格的要求.例如,PDA 需要通过电池供电,需要尽可能降低功耗:网络交换机不…
Android开发技术周报176学习记录 教程 当 OkHttp 遇上 Http 2.0 http://fucknmb.com/2018/04/16/%E5%BD%93OkHttp%E9%81%87%E4%B8%8AHttp-2-0/ 记录 问题:App上的菊花一直在转消失不掉.原因:okhttp3.4.1在http2.0下使用了被关闭的连接,导致出现无限循环.在http code!=200时,重连,没有结束死循环导致的.解决:在http code!=200时流为关闭的情况下,连接意外中断触发了…
 Android自复制传播APP原理学习(翻译) 1 背景介绍 论文链接:http://arxiv.org/abs/1511.00444 项目地址:https://github.com/Tribler/self-compile-Android 吃完晚饭偶然看到这篇论文,当时就被吸引了,马上翻译总结了一下.如有错误欢迎斧正. 该论文的研究出发点比较高大上这里我们就不多说了,简而言之就是想通过移动设备来实现一个自组网,在发生灾难的时候,手机之间能够自动传输关键数据,减少损失.整个目标通过设计一个能够…
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载.但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 今天就来实现下查看图片及录音的功能,在编辑或者浏览记事时,点击图片.打开一个自己定义Activity(当然了,也能够调用系统的图库来查看)来查看所加入的图片的原始图片.而不是缩放后的图片,同理,用自己定义Activity来查看录音文件.实现播放录音的功能. 上图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamVzc29uMjAx…
Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技术选型3.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:数据层的设计4.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:业务层的设计5.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:展示层的设计 接口设计: App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/77942585 前面的博客<Android平台dalvik模式下java Hook框架 ddi 的分析(1)>中,已经分析了dalvik模式下 ddi 框架Hook java方法的原理和流程,这里来学习一下ddi框架代码中涉及到的 dex文件的注入和调用.将一个Android的so库文件跨进程注入到另一个进程中,在so库文件的实现里,我们可以做很多的事情,例如:inline Ho…
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序.透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识.Talk is cheap, show me the code.让我们马上开始吧! 注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参…
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类…
零基础如何系统学习Java Web?   我来给你说一说 你要下决心,我要转行做开发,这样你才能学成. 你要会打字,我公司原来有一个程序员,打字都是两个手一指禅,身为程序员你一指禅怎么写出的代码,半个月后被辞退了,当然我们还是朋友. 前两个条件都符合了你就可以学了,首先要了解web是什么,一般呢,java web开发无外乎就这么两大类,第一,互联网公司,第二,软件公司.对于互联网公司和软件公司还有一些差别,互联公司是面向广大网民的,会有专门的ui设计,前台开发,后台代码开发,ios开发,andr…
Android开发平台的发展(并不是很懂) Eclipse 首先是由IBM的一个项目小组花了两年时间开发完成的,当时主要解决IBM开发工具 Visual Age for Java 和 WebSphere Studio无法集成的问题,底层技术薄弱,无法满足现实需要.同时Miscrosoft Vistual Stadio的强大迫使Eclipse采取开源的策略,之后IBM为了推行Eclipse,邀请业界公司加盟Eclipse,2001 年 12 月,IBM 向世界宣布了两件事,第一件是创建开源项目,既…
Android中的SQLite使用学习 SQLite是非常流行的嵌入式关系型数据库,轻载, 速度快,而且是开源.在Android中,runtime提供SQLite,所以我们可以使用SQLite,而且是全集的SQLite.SQLite提供 SQL接口,和一般的数据库一样.但是Android的API不采用JDBC,JDBC消耗太多的资源. SQLite支持绝大部分SQL-92标准,不支 持:FOREIGN KEY constraints, nested transactions, RIGHT OUT…
android的helloworld工程目录学习 Android工程的主要目录有src.gen.Android X.X.bin.res等文件夹. 1.     Src文件夹 Src文件夹包含java源文件(.java),如下图: 图1 创建工程时,默认创建Activity对应的源代码文件为MainActivity.java,对应的类为名MainActivity,由上图可知MainActivity.java导入了很多类. 下面MainActivity类的定义: public class MainA…
Android平台采用了整合的策略思想,包括底层Linux操作系统.中间层的中间件和上层的Java应用程序.下面我把Android的特性及其架构体系结构总结一下. 一.Android的平台特性 Android平台有如下特性: 1. 应用程序框架支持组件的重用与替换. 这样我们可以把系统中不喜欢的应用程序删除,安装我们喜欢的应用程序. 2. Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化. Android应用程序将由Java编写.编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex的文件来执行.Dalv…
Android 的平台碎片化问题 看到篇不错的文章,转载过来. -------------------------------------- 与iOS开发相比,Android开发平添了不小的工作量,因为iOS只要针对一个系统版本(最新版本)进行开发和升级优化就行,而Android不一样,目前市面上广泛使用的Android系统分支就高达8种,这分别对应8种API,设备更是高达数千款. Android开发者不可能针对所有的API和设备都进行开发和优化,要有所取舍,重点选择市场份额最大的系统分支和设备…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸…
总结:刚开始接触一个Chromium on Android时间.很好奇Chromium主消息循环是如何整合Android应用. 为Android计划,一旦启动,主线程将具有Java消息层循环处理系统事件,如用户输入事件,而Chromium为,己还有一套消息循环的实现,这个实现有哪些特点.又将怎样无缝整合到Android Java层的消息循环中去,正是本文所要讨论的话题. 原创文章系列.转载请注明原始出处为http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details…