for循环运用,三角形】的更多相关文章

第一题:用for循环打印三角形 //第一个 for(var x = 1;x <= 4;x++){ //控制行数 :由 1 到 4 for(var y = 1;y <= x;y++){ //控制循环几遍 document.write("*" + " "); //循环几遍就打印出几个 * :由 1 到 4 } document.write("<br />"); } //第二个 for(var x=4;x>=0;x--){…
for循环 1.格式 for    变量    in   集合: 循环体 2.概述 当程序执行for循环,按顺序从集合中获取元素变量保存当前循环得到的值,再去执行循环体.当集合中数据都被取完,则此刻跳出循环. 实例: 1 list1 = [1, 2, 3, 4, 5] 2 for i in list1: 3 print(i) 执行结果: 1 2 3 4 5 range(start,stop,[step]) step默认为1,可以不写步长 range(10)   相当于 构建0-9的集合,等同于(…
public class Sanjiaoxing { //本节为for循环的嵌套结构练习 public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub for (int i = 1; i <= 5; i++) { for (int j = 5; j >= i; j--) { System.out.print(" "); } for (int j = 1; j <= i; j++)…
package hello; public class Sanjiao { public static void main(String[]args){ for(int i=1;i<5;i++){ for(int j=5;j>0;j--){ System.out.print(" "); }for(int k=1;k<=2*i-1;k++){ System.out.print("*"); } System.out.println("&quo…
for(int a = 15; a >=1; a--) { for(int b = a - 1; b >=0; b--) { System.out.print("A"); } System.out.println(" "); } 算是一个开始吧,放假前的那个下午上课真是让自己都觉得可怕,怎么都听不懂,怎么都想不出来,利用放假这几天赶上进度!…
用for循环打出三角形.倒三角形.金字塔.99乘法表 三角形: 打出如图三角形,分析行数与*个数的关系,用for循环 for(var i=0;i<5;++i){//i表示行数 var str="";//定义str 输出为空 for(var j=0;j<i*2+1;++j){//j表示输出*数,行数与*个数的关系2*i+1 str=str+"*" ;//拼接字符串 } console.log(str); } 当i=0时,输出空,==>  j=0,j&…
python 目录 python 1.九九乘法表 2.循环输出数字0-9,数字为六,跳出循环,执行其他循环,数字为八,结束循环 3.使用循环计算0-100素数的和 4.使用for循环输出三角形 1.九九乘法表 2.循环输出数字0-9,数字为六,跳出循环,执行其他循环,数字为八,结束循环 3.使用循环计算0-100素数的和 4.使用for循环输出三角形…
这里以一张矩形图片为例进行说明: 一张图片的像素点是孤立的,导入opengl中进行绘制出来,看起来没问题,但是当我们放大图片时候,显示的就是一个个孤立的点,而没有像看图软件放大图片那样看起来还是连续的,只是模糊了而已.产生这样的原因是像素点之间没有进行插值造成的,由于opengl中如果绘制的是实心的三角形,放大时候会自动根据三个顶点进行像素颜色插值,从而图片放大后还是连续的. ? ? 那么这里问题的关键是如何把导入的图片的孤立像素转为一个个彼此联系的三角形,称呼英语这就是为什么我们需要进行孤立像…
目录 while循环 do...while循环 for循环 for循环嵌套 增强for循环 打印三角形 Debug 视频 while循环 while(布尔表达式){ //循环内容 } //死循环 while(true){ //永远监听或等待客户端链接的情况 //正常业务中应尽量避免死循环 } 只要布尔表达式为true, 程序就会一直执行. 大多数情况是会让循环停止下来的, 我们需要一个让表达式失效的方式来结束循环. while先判断后执行该 do...while循环 do{ //代码 }whil…
https://mp.weixin.qq.com/s/vV4kqorvMtddjrrjmOxQKg 上一篇文章中,我们讲解了Job System的基础知识,本文将以网格变形项目为示例,讲解Job System的使用. 该项目中,我们将程序化生成一个平面,然后使用鼠标点击输入来生成球体,然后球体会在平面上产生凹槽,该功能可以用于实现脚印的效果.此项目只是使用Unity的Job System来实现高效网格变形的一个开端. 访问代码 本文代码你可以在GitHub上查看: https://github.…