如何在unity中使用龙骨动画】的更多相关文章

龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件 Animation_ske.json(骨骼配置) Animation_tke.json (图集配置) Animation_tex.png (图集图片) 简单来讲,动画的数据在骨骼配置文件里,图集配置文件记录了图片的位置和路径 向Unity添加龙…
写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The rendering pipe-line)流程,以及各种空间坐标系(MVP),但是在用Unity的Shaderlab写shader的时候,对于具体怎么实现各种着色有很大的疑问,决定苦心钻研一下,过了几个月吧,现在对写shader还是比较熟练的,也解决了之前的疑惑,写这篇算是一篇笔记,以后可能用到,或者初学…
弹出菜单的视觉效果 QLineEdit 原生的菜单弹出效果十分生硬,而且样式很丑.所以照着Groove中单行输入框弹出菜单的样式和动画效果写了一个可以实现动态变化Item的弹出菜单,根据剪贴板的内容是否为文本.编辑框是否有文本以及是否有选中文本分为6种情况,大体效果如下所示(ヾ(๑╹◡╹)ノ" 硝子依旧如此迷人: 具体实现流程 Menu 类 Menu 继承自 QMenu,在这个类中通过调用自定义类 WindowEffect 的方法来调用win10的api从而实现Aero效果和阴影效果,定义Win…
你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序.Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性; Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,Op​​enGL ES和最近的Vulkan. 由于上述特性,Unity在AAA软件开发公司和有抱负的游戏程序员中越来越受欢迎. Unity支持多种技术和组件.其中一个关键组件是水系统.Unity的水系统允许您在应用程…
Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统. 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是一个FBX模型文件里面除了模型顶点,数据纹理以外,还有动画信息.美术会把所有与模型相关的动画全部做到一起. 旧版动画系统 1: 导入一个包含多个动画的模型文件;2: 选中模型文件的Rig---->Animation Type---->Legacy模式3: 根据美术给出的时间点,来分割动画;4: A…
一.帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二.frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要求加入Image组件;[RequireComponent(typeof(Image))]2: 帧动画的参数: (1) Sprite数组; (2) 间隔时间; (3) 是否循环播放; (4) 是否在加载的时候播放;3: 根据时间让Image组件显示正确的帧; 三 .实例步骤 1.创建一个Canvas…
Unity支援影片貼圖,也就是說可以匯入影片並附加到遊戲物件上,基本上您電腦上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支援的影片格式有下列幾種:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf唯一一點要注意的是,Unity並不會自動播放影片,必需要新增一行或數行腳本才能進行播放,提供以下二種播放方式供參考: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1.遊戲執行立即播放:   function Up…
一.需求 1.在页面添加item时要有渐变效果 2.单击item可删除,带渐变效果 二.代码 1.通过Reacat插件ReactCSSTransitionGroup实现 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>React动画</title> <style> .example-en…
最近因需要,翻出几年前的Leapmotion感测器,准备用Unity3D做个互动APP,于是连上官网下载SDK.等下载下来一安装调试,瞬间傻眼,居然要求VR设备.我们Lab倒是不缺VR,有几套VIVE,不过不能保证甲方也有啊,所以得解决这件事. 首先,说明一下新版Leapmotion有2个版本的SDK:1.Orion(VR版)2.V2 Tracking(老版) 所以,得用V2版的,需要安装2个东西:1.V2 Tracking SDK(当前版本 2.3.1)2.Unity Core Assets(…
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float updateInterval = 0.5F; private double lastInterval; ; private float fps; void Start() { lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = ; } void OnGUI…