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前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型 前言(题外话): 有人说拖延症是一个绝症,哎呀治不好了.先不说这是一个每个人都多多少少会有的,也不管它究竟对生活有多么大的影响,单单是自己的念想受到了一定得局限,想法不能够像平地而起的高楼大厦建成一样.可是那大楼也是有烂尾的呀,我觉得最重要的还是外在环境与个人观念的先决条件,决定了拖延症的症状的好坏,有那么一些人,它也有拖延症,但是它在拖的中间,想的更多,看的更远.事情在做的时候更加有条不紊,这拖延症这样看来,它也是好…
.NET中Barcode Library的应用二 介绍 在上一篇中我已经简单介绍了这个函数库(条形码应用之一------------函数库的简介).在这一篇中我将使用这个库提供更多的操作,希望对大家有用. 让我们来看下下面的设定: 我们有许多要处理的条形码.它们的类型被存储在Excel文件的一列中(如上图BarcodeType),它们的数据包含在另一列(BarcodeData)中.我们要做的是根据它们的类型和数据生成相应的条码并将他们存储在第三列(BarcodeImage)中.在物流交易或者超市…
挂羊头卖狗肉蓄意欺骗读者——谭浩强<C程序设计(第四版)>中所谓的“按照C99”(二) 在<谭C>p4:“本书的叙述以C99标准为依据”,下面从C89到C99的主要变化方面来看看是不是这样. <谭C>(前言)p12: ①  数据类型介绍中,增加了C99扩充的双长整型(long long int).复数浮点型(float complex,double complex ,long long complex).布尔型(bool)等,使读者有所了解. 实际上,C99不但增加了l…
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 深入研究 你依然和我在这里冒险.太好啦,下一个话题,围绕游戏类的继承关系进行介绍.在这个部分,我们将要看到很多基类,谈一谈他们之间的关系,在这里我们可以看到虚幻引擎如何使用继承和组合去建立自己的游戏…
前几篇文章中简略概述了,如何获取.设置浏览器窗口大小,那么我们该如何获取浏览器显示区域的大小呢?此文讲对此进行简略概述,敬请各位小主参阅.若有不足之处,敬请各位大神指正,不胜感激! 获取浏览器显示区域的方法,我目前想到的只有以下两种方法: 1.通过 JavaScript  获取浏览器显示区域的大小 2.通过 WebDriver 截图,获取截图的大小,从而获得浏览器显示区域的大小 此文主要以第一种方法示例演示,第二种方法进行后续更新,敬请期待!谢谢! /** * Get width and hei…
在上篇文章中介绍到将Excel中数据导入到数据库中,但上篇文章例子只出现了nvachar类型,且数据量很小.今天碰到将Excel中数据导入数据库中的Excel有6419行,其中每行均有48个字段,有int.vachar.datetime.numeric类型,部分字段定义如下: 可见除了STCD.SPT不允许为null值外,其它字段均允许为null值.在sqlserver数据库中某字段为null值,字符串可直接插入null值,比如如下sql语句成立: insert into WQ_PAS_A(IT…
在KVM虚拟机中使用spice系列之二(USB映射,SSL,密码,多客户端支持) 发布时间: 2015-02-27 00:16 1.spice的USB重定向 1.1 介绍 使用usb重定向,在client上插入的U盘会被重定向到虚拟机中. 其有两种实现方式,自动重定向(所有插入client中的U盘都被重定向),或者手动选择需要重定向的U盘 USB重定向需要为虚拟机添加USB2 EHCI驱动,以及若干个Spice channels,Spice channels的个数决定了客户端一次可以有多少个US…
WPF中的Binding技巧(二)     接上篇, 我们来看一看Elementname,Source,RelativeSource 三种绑定的方式 1.ElementName顾名思义就是根据Ui元素的Name来进行绑定: 例子: <Window x:Name="MainWindow"> <Grid>               <Button Background="{Binding ElementName=MainWindow, Path=B…
jQuery中的常用内容总结(二) 转载请注明地址: http://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/7571993.html 前言 距离上次博客更新已经有二十来天了(●′ω`●),恍惚之间时间已经从身边流走~,好难过≡(▔﹏▔)≡:所以,我决定这次不管熬夜到几点都要把本节和第三节内容全部写完~ 内容提要 选择器(上一节) 选择器的扩展方法(上一节) 节点的CSS操作及节点其他操作(上一节) Ajax同步与异步(本节) 事件(本节) 弹窗(本节) 参数序列化(第三节) 遍历(…
用STL中的vector动态开辟二维数组 源代码:#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){ int m, //行数     n; //列数 cout << "input value for m,n:"; cin>>m>>n;  //注意下面这一行:vector<int后两个">"之间要有空格!否则会被认…