烈焰遮天 cocos 手游mmo 源码 解析】的更多相关文章

引擎: cocos2.x 代码: c++ 混合 lua 游戏类型: mmo 工程结构: game : 游戏启动地方 gamelogic:接sdk相关,登陆支付统计等 libFramework:主要本游戏相关c++库 uicontrol: zpack:一个开源的打包文件工具 ----------------------------------------------------------------------------------------- 分析libFramework: base目录…
Cocos手游录制插件:cocos-plugin Testinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读 Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos 2d-x和cocos 2d-js全版本游戏引擎,包括cocos 2d-x 2.x.cocos 2d-x 3.x.cocos 2d-js 3.x. 下载 使用github工具,或者在命令行clone本项目到本地电脑 1 git clone https://github.com/testinlab/c…
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考到projects文件下面直接编译运行. 引擎版本:cocos2dx-2.2.6 资源下载:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=618&page=1&extra=#pid9095    …
前言 在上一篇<Spring学习之——手写Spring源码(V1.0)>中,我实现了一个Mini版本的Spring框架,在这几天,博主又看了不少关于Spring源码解析的视频,受益匪浅,也对Spring的各组件有了自己的理解和认识,于是乎,在空闲时间把之前手写Spring的代码重构了一遍,遵循了单一职责的原则,使结构更清晰,并且实现了AOP,这次还是只引用一个servlet包,其他全部手写实现. 全部源码照旧放在文章末尾~ 开发工具 环境:jdk8 + IDEA + maven jar包:ja…
这篇文章继续前面的Koa源码系列,这个系列已经有两篇文章了: 第一篇讲解了Koa的核心架构和源码:手写Koa.js源码 第二篇讲解了@koa/router的架构和源码:手写@koa/router源码 本文会接着讲一个常用的中间件----koa-static,这个中间件是用来搭建静态服务器的. 其实在我之前使用Node.js原生API写一个web服务器已经讲过怎么返回一个静态文件了,代码虽然比较丑,基本流程还是差不多的: 通过请求路径取出正确的文件地址 通过地址获取对应的文件 使用Node.js的…
HashMap简介: HashMap在日常的开发中应用的非常之广泛,它是基于Hash表,实现了Map接口,以键值对(key-value)形式进行数据存储,HashMap在数据结构上使用的是数组+链表.允许null键和null值,不保证键值对的顺序. HashMap检索数据的大致流程: 当我们使用HashMap搜索key所对应的value时,HashMap会根据Hash算法对key进行计算,得到一个key的hash值,再根据hash值算出该key在数组中存储的位置index,然后获取数组在inde…
LinkedList是基于链表结构的一种List,在分析LinkedList源码前有必要对链表结构进行说明.   1.链表的概念      链表是由一系列非连续的节点组成的存储结构,简单分下类的话,链表又分为单向链表和双向链表,而单向/双向链表又可以分为循环链表和非循环链表,下面简单就这四种链表进行图解说明.           1.1.单向链表           单向链表就是通过每个结点的指针指向下一个结点从而链接起来的结构,最后一个节点的next指向null.               …
LinkedList是基于链表结构的一种List,在分析LinkedList源码前有必要对链表结构进行说明.1.链表的概念链表是由一系列非连续的节点组成的存储结构,简单分下类的话,链表又分为单向链表和双向链表,而单向/双向链表又可以分为循环链表和非循环链表,下面简单就这四种链表进行图解说明. 1.1.单向链表单向链表就是通过每个结点的指针指向下一个结点从而链接起来的结构,最后一个节点的next指向null. 1.2.单向循环链表单向循环链表和单向列表的不同是,最后一个节点的next不是指向nul…
在了解Masonry框架之前,有必要先了解一下自动布局的概念.在iOS6之前,UI布局的方式是通过frame属性和Autoresizing来完成的,而在iOS6之后,苹果公司推出了AutoLayout的布局方式,它是一种基于约束性的.描述性的布局系统,尤其是苹果的手机屏幕尺寸变多之后,AutoLayout的应用也越来越广泛. 但是,手写AutoLayout布局代码是十分繁琐的工作(不熟悉的话,可以找资料体验一下,保证让你爽到想哭,^_^):鉴于此,苹果又开发了VFL的布局方式,虽然简化了许多,但…
[Mybatis 系列10-结合源码解析mybatis 执行流程] [Mybatis 系列9-强大的动态sql 语句] [Mybatis 系列8-结合源码解析select.resultMap的用法] [Mybatis 系列7-结合源码解析核心CRUD配置及用法] [Mybatis 系列6-结合源码解析节点配置objectFactory.databaseIdProvider.plugins.mappers] [Mybatis 系列5-结合源码解析TypeHandler] [Mybatis 系列4-…
最近这段时间系统性的学习了 BP 算法后写下了这篇学习笔记,因为能力有限,若有明显错误,还请指正. 什么是梯度下降和链式求导法则 假设我们有一个函数 J(w),如下图所示. 梯度下降示意图 现在,我们要求当 w 等于什么的时候,J(w) 能够取到最小值.从图中我们知道最小值在初始位置的左边,也就意味着如果想要使 J(w) 最小,w的值需要减小.而初始位置的切线的斜率a > 0(也即该位置对应的导数大于0),w = w – a 就能够让 w 的值减小,循环求导更新w直到 J(w) 取得最小值.如果…
一.ObjectBox 是什么? greenrobot 团队(现有 EventBus.greenDAO 等开源产品)推出的又一数据库开源产品,主打移动设备.支持跨平台,最大的优点是速度快.操作简洁,目前已在实际项目中踩坑.下面将逐步分析这一堪称超快数据库的 SDK 源码(Android 部分),一起探个究竟. ObjectBox Android 介绍 市面上已经有诸如 greenDAO.Realm.Room 等众多开源产品,至于为什么还选择 ObjectBox,暂不在本文讨论范围内. 二.Obj…
前言:我们使用mybatis时,关于数据源的配置多使用如c3p0,druid等第三方的数据源.其实mybatis内置了数据源的实现,提供了连接数据库,池的功能.在分析了缓存和日志包的源码后,接下来分析mybatis中的数据源实现. 类图:mybatis中关于数据源的源码包路径如下: mybatis中提供了一个DataSourceFactory接口,提供了设置数据源配置信息,获取数据源方法.查看类图可知,有三个实现类分别提供了不同的数据源实现.JndiDataSourceFactory,Poole…
前段时间,我们写了一篇Redux源码分析的文章,也分析了跟React连接的库React-Redux的源码实现.但是在Redux的生态中还有一个很重要的部分没有涉及到,那就是Redux的异步解决方案.本文会讲解Redux官方实现的异步解决方案----Redux-Thunk,我们还是会从基本的用法入手,再到原理解析,然后自己手写一个Redux-Thunk来替换它,也就是源码解析. Redux-Thunk和前面写过的Redux和React-Redux其实都是Redux官方团队的作品,他们的侧重点各有不…
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (2) --- 从使用者角度切入 目录 [源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (2) --- 从使用者角度切入 0x00 摘要 0x01 Horovod 简介 0x02 Hovorod 机制概述 2.1 Horovod 机制 0x03 示例代码 3.1 摘要代码 3.2 horovodrun 0x04 运行逻辑 4.1 引入python文件 4.2 初始化 in python 4.2.1 引入SO库 4.2.1.1 SO库 4…
这是昨晚的武汉,晚上九点钟拍的,疫情又一次来袭,曾经熙熙攘攘的夜市也变得冷冷清清,但比前几周要好很多了.希望大家都能保护好自己,保护好身边的人,生活不可能像你想象的那么好,但也不会像你想象的那么糟. 好了,言归正传,搞技术的努力提升技术才是王道. 这是Mybatis 源码解析第三篇文章 ①.Mybatis 源码解析1--从JDBC到Mybatis ②.Mybatis 源码解析2--从0到1实例搭建 在上一篇文章<Mybatis从0到1实例搭建>中,可乐给大家手撸了一遍如何通过 Mybatis…
系列文章目录和关于我 一丶什么是SpringBoot自动装配 SpringBoot通过SPI的机制,在我们程序员引入一些starter之后,扫描外部引用 jar 包中的META-INF/spring.factories文件,将文件中配置的类型信息加载到 Spring 容器,实现引入starter即可开启相关功能的操作,大大简化了程序员手动配置bean,即开即用. 二丶SpringBoot自动装配源码解析 1.源码解析入口 SpringApplication.run(启动类.class, args…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 缓存是jQuery中的又一核心设计,jQuery自身的很多东西都依赖于缓存,比如事件.一些中间变量.动画等.同时他还为用户提供接口了使用缓存的接口,方便用户在元素节点上保存自己的数据,并且帮助用户解决直接把数据保存到DOM元素是可能引起的内存泄漏.命名冲突等问题. 同时,html5提出了一种通过属性缓存元素数据的功能,就是data-*属性,他可以…
Spring介绍 Spring(http://spring.io/)是一个轻量级的Java 开发框架,同时也是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对JavaBean的生命周期进行管理的轻量级容器,可以单独使用,也可以和Struts框架,MyBatis框架等组合使用. IoC介绍 IoC是什么 Ioc—Inversion of Control,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制.如何理…
jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 笔者阅读了园友艾伦 Aaron的系列博客<jQuery源码分析系列>,跑艾伦的部分代码后,感觉仍然不够解渴,对jQuery依旧一知半解,产生了很多问题.阅读源码博客已经无法解决这些问题,所以笔者决定亲自查看jQuery源码,解除心中的疑问.阅读的形式属于自问自答,笔者会提出疑问,然后亲自解答(吐槽:感觉有点像一休哥和将军大人>_<)…
jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 这一篇笔者主要以设计的角度探索jQuery的源代码,很多人说jQuery设计过于个人主义话,其实这样说是有一定偏见的,因为好的设计是可通用的.共通的,jQuery这么好用,我们怎么能说他的设计是个人主义呢?记得以前有人吐槽mvvm设计剑走偏锋,导致代码难以维护,不过前几年从mvvm火爆程度来看,另类绝不是不好.好了,开始正题. 提问:jQuery…
jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 通过艾伦的博客,我们能看出,jQuery的promise和其他回调都是通过jQuery.Callbacks实现的.所以我们一起简单看看jQuery.Deferred和jQuery.Callbacks.来看看关于他们的一些提问. 提问:jQuery.Callbacks的配置为什么是用字符串参数? jQuery.Callbacks有四种配置,分别是o…
Surface在C++层的创建源码解析 源码为:android4.4.4 1.创建SurfaceComposerClient绘图客户端 // create a client to surfaceflinger sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient();  //创建SurfaceFlinger的本地代理 展开SurfaceComposerClient源码:frameworks\native\libs\gui\Su…
Solr DIH 源码解析 DataImportHandler.handleRequestBody()中的importer.runCmd(requestParams, sw) if (DataImporter.FULL_IMPORT_CMD.equals(command) || DataImporter.DELTA_IMPORT_CMD.equals(command) || IMPORT_CMD.equals(command)) { importer.maybeReloadConfigurati…
Python2 基本数据结构源码解析 Contents 0x00. Preface 0x01. PyObject 0x01. PyIntObject 0x02. PyFloatObject 0x04. PyStringObject 0x05. PyListObject 0x06. PyDictObject 0x07. PyLongObject 0x00. Preface 一切皆对象,这是Python很重要的一个思想之一,虽然在语法解析上有些细节还是不够完全对象化,但在底层源码里,这个思想还是贯穿…
在前面的博文<小学徒成长系列—String关键源码解析>和<小学徒进阶系列—JVM对String的处理>中,我们讲到了关于String的常用方法以及JVM对字符串常量String的处理. 但是在Java中,关于字符串操作的类还有两个,它们分别是StringBuilder和StringBuffer.我们先来就讲解一下String类和StringBuilder.StringBuffer的联系吧. String.StringBuilder.StringBuffer的异同点 结合之前写的博…