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一.学习笔记 1.java源码中的JNI函数本机方法声明必须使用native修饰. 2.相对反编译 Java 的 class 字节码文件来说,反汇编.so动态库来分析程序的逻辑要复杂得多,为了应用的安全性,会将一些复杂的逻辑和算法通过本地代码(C或C++)来实现,然后打包成.so动态库文件 3.使用了 JNI 接口的 JAVA 程序,不再像以前那样自由的跨平台.如果要实现跨平台,就必须将本地代码在不同的操作系统平台下编译出相应的动态库. 4.JNI 开发流程主要分为以下 6 步:(1)编写声明了…
一.笔记 1.C调用Java中的方法,参考jni.pdf pg97可以参考博文:http://blog.csdn.net/lhzjj/article/details/26470999步骤: a. 创建java虚拟机 b. 获得class c. 实例化对象:获得构造方法(方法名为“<init>”),构造函数,调用方法 d. 调用方法:又分为获得方法,构造参数,调用方法.(对于静态方法不需要实例化对象,可以没有步骤c) 2.C读取修改Java类的对象的成员属性 a. 获取属性ID b. 读取/设置…
一.笔记 1.JNI(Java Native Interface),就是如何使用java去访问C/C++编写的那些库.若想深入了解JNI可以看官方文档jni.pdf.优秀博文:Android JNI知识简介:http://blog.csdn.net/linweig/article/details/5417319Android JNI(实现自己的JNI_OnLoad函数):http://jjf19850615.blog.163.com/blog/static/3568814720133421539…
JNI是Java Native Interface的缩写,JNI是一种机制,有了它就可以在java程序中调用其他native代码,或者使native代码调用java层的代码.也 就是说,有了JNI我们可以使Android项目中,java层与native层各自发挥所长并相互配合.如下图所示,JNI在Android中所处的位 置. JNI相对与native层来说是一个接口,java层的程序想访问native层,必须通过JNI,反过来也一样.下面我们来看几个问题. 1,如何告诉VM(虚拟机)java层…
JNI全称是Java native interface,它是一个中间件,通过JNI可以使Java和C语言之间互相调用,在android开发中,像wifi热点的开启,像极品飞车中重力加速,碰撞效果的模拟以及音视频文件的编码解码都离不开c的底层开发,因此说学好jni还是非常有用的,今天先来看看一些基础知识吧: 先来一个间的c语言代码: # include<stdio.h> # include<stdlib.h> main(){ printf("Hello world ! \n…
JNI是什么->一套c和java的互掉规则   为什么使用JNI 1.非常多敏感效率的代码已经用C实现了 2. JNI双向.java调用c,c调用java   Java集成本地代码问题 1.代码移植,针对其它的平台须要又一次编译库,.dll,.so 2.编码复杂了,须要处理掌握C和c++   1.JNI处理异常,不同于Java中的try...catch.在JNI中,发生异常,不会改变代码运行轨迹,所以,当返回NULL,要及时返回,或立即处理异常. 2.Java层的field和method,无论它…
c中没有Boolean类型的值,一般是使用1表示true,0表示false,c中也没有String类型的数据,c中的字符串要通过char数组来表示.c中没有byte类型,一般用char表示byte类型. 先看看c中数据类型长度: # include<stdio.h> # include<stdlib.h> main(){ printf("char类型的长度为:%d\n",sizeof(char)); printf("int类型的长度为:%d\n&quo…
面向对象的底层实现 java作为面向对象高级语言,可对现实世界进行建模.和面向过程不同的是面向对象软件的编写不是流程的堆积,而是对业务逻辑的多视角分解和分类.其过程大致为:      1).将知识分解成不同粒度的小概念.      2).对概念进行分类,形成类.模块.系统      3).用计算机语言将其实现为对象(包含操作和数据) 然而,大多程序员编写代码时很少思考面向对象的体系是如何实现的.因为它属于底层,并不必要.但是,学习过Java反射技术并有所思考的人会意识到,面向对象的种种语法本身也…
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译.当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另想方法.…
简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中.接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序(老罗学习笔记1)一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序.在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一方面实现,即如何在硬件抽象层中增加硬件模块来和内核驱动程序交互.在这篇文章中,我们还将学习到如何在Android系统创建设备文件时用类似Linux的udev规则修改设备文件模式的方法. 一. 参照在Ubun…