Objective-C实现一个简单的栈】的更多相关文章

一: 实现一个简单的swap 原来我们写swap一定会这样写: 对于int类型的: swap(const int &x,const int &y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; } 对于double类型的: swap(const double &x,const double &y) { double temp; temp = x; x = y; y = temp; } 我们发现两个函数几乎是相同的,但是为了实现功能我们不得不定…
栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表.它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来).栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针. 栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表.允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom):栈底固定,而栈顶浮动:栈中元素个数为零时称为空栈.插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP).…
题目:输入两个整数序列.其中一个序列表示栈的push 顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop 顺序.为了简单起见,我们假设push 序列的任意两个整数都是不相等的.比如输入的push 序列是1.2.3.4.5,那么4.5.3.2.1 就有可能是一个pop 系列,但序列4.3.5.1.2 就不可能是push 序列1.2.3.4.5 的pop 序列. 分析: 我们首先定义遍历push的序数i=0  遍历pop序列的序数 j =0 我们可以先遍历给出的push序列,并且时刻与pop序列的头元素p…
学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少. 今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下. 最近学习了Quartz2D,一款二维绘图引擎,可以用于绘制各种图形.文字.图片等,并且具备裁剪.生成图片.自定义UI控件等功能,据说iOS很多UI控件都是通过它画出来的. 但是在美工如此强大的今天,并不需要利用Quartz2D画出多么美观的界面,而是利用它来做一些程序运行时美工无法实现或者相对麻烦的功能,比如动态绘图…
//简单的栈 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //栈的介绍:栈先进后出,一般用于将数据逆序输出 //栈一般只有四种方法--进栈,出栈,清空,判断栈是否为空 //定义栈的结构 #define datatype int//定义栈内数据类型 #define N 10//定义数组的大小 struct easystacknode{ int top;//栈顶位置 datatype data[N]; }; typedef struct easystack…
前言: 最近看了google的工程师写的一个非常简单的垃圾收集器,大概200多行C代码,感叹大牛总能够把复杂的东西通过很简单的语言和代码表达出来.为了增加自己的理解,决定把大牛的想法和代码分析一遍,与大家分享,顺便结合wikipedia,复习下GC的基本概念. 相信大家在写程序的过程中都遇到内存管理的问题,诸如malloc/delete.new/free等,C/C++需要程序员主动进行内存的释放,即垃圾内存的回收,而像Java就提供了GC机制来自动进行垃圾回收. 一.垃圾与垃圾回收 为什么需要进…
开始之前的准备: 反汇编:IDA 十六进制编辑器: Hexworkshop LINUX环境: KALI LINUX 调试: EDB (KALI自带的) 一个简单的动态追码, 大牛们就略过吧…… 用16进制打开看看,前面有个明显的ELF标志 然后运行下看是啥样的…… 额...  一个输入密码   然后验证的程序 下面说下我的做法吧: 主要是    静态分析(IDA)    和动态调试  (EDB) 把这个CM3扔到IDA中静态分析 在它调用的函数名称表里可以看到   GETS,MEMCMP等函数.…
一个简单的Garbage Collector的实现 前言: 最近看了google的工程师写的一个非常简单的垃圾收集器,大概200多行C代码,感叹大牛总能够把复杂的东西通过很简单的语言和代码表达出来.为了增加自己的理解,决定把大牛的想法和代码分析一遍,与大家分享,顺便结合wikipedia,复习下GC的基本概念. 相信大家在写程序的过程中都遇到内存管理的问题,诸如malloc/delete.new/free等,C/C++需要程序员主动进行内存的释放,即垃圾内存的回收,而像Java就提供了GC机制来…
参加实习(WPF)已经有两个多周的时间了,踩了一些坑,也算积累了一些小东西,准备慢慢拿出来分享一下.(●'◡'●) 这次呢就讲讲一个简单的电子签名板的实现. 先上张图(PS:字写得比较丑,不要太在意哈): 1.任务目标 最基本的需求:1.签名功能 2.清除签名 3.保存签名(让用户选择文件夹.签名保存为PNG格式的图片) 尝试额外功能:1.Ctrl + Z实现撤销功能 2.Ctrl + Y实现重做功能 3.保存签名后打开文件位置并选中文件 2.搞事情 1)UI方面 如图,总体来说,一个InkCa…
现在的流行框架,无论React还是Vue,都采用虚拟DOM. 好处就是,当我们数据变化时,无需像Backbone那样整体重新渲染,而是局部刷新变化部分,如下组件模版: <ul class="list"> <li>item1</li> <li>item2</li> </ul> 当页面中item2变为item3时,如Backbone一样的MVC框架就会将ul这个模块整体刷新,而如果我们采用虚拟DOM来实现,就会只将'i…