转自:http://blog.csdn.net/wanggp_2007/article/details/5136609 丢包补偿技术(Packet Loss Concealment——PLC)是iLBC Codec中非常重要的一项技术,更是VOIP Codec应用中不可缺少的组成部分.iLBC的PLC只是在解码端进行封包补偿处理.在解码端根据收到的bitstream逐帧进行解码的过程中,iLBC decoder首先拿到每帧的 bitstream 要判断当前帧是否完整,如果没有问题则按照正常的iL…
转自:http://blog.csdn.net/blade2001/article/details/9094709 在IP视频通话中,即使是在丢包率很小的情况下也会对使用效果造成较为明显的影响.正是由于这个原因,自从上世纪九十年代中后期IP视频会议技术出现以来,在“有损耗”的IP网络上成功召开视频会议的能力一直是一项挑战.近年来,随着低成本,共享式的网络线路的普遍采用(如DSL,有线,卫星,LAN和WAN,公共互联网等)以及使用更高通话带宽(通常需要支持更高的视频分辨率)则使这一问题显得更为突出…
此文较长,建议收藏起来看. 一.一个典型的IP通信模型 二.Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类. 1.同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚.并且在晚高峰的时候表现更加突出. 2.同一国家不同运营商之间: 在很多时候,由于运营商之间的结算和有限带宽的问题.运营商之间的网络不稳定. 3.不同国家之间: 同一个国家都这么多问题,不同国家的问题回更复杂,在不同的国家要选择好的机房,实时选择实时监…
半根毛线http://www.cnblogs.com/hsd-/ 今天下午鼓捣了一下无线路由的wds桥接 算是计算机网络的作业 码来分享一下 1.首先设置主路由 我的主路由是斐讯4线 路由ip为192.168.2.1 就是简单的路由配置 在此不赘述 2.其次是副路由 副路由的ip为192.168.2.2  注意副路由ip应该与主路由的ip在一个频段 选择信道应当与主路由相同 3.勾选wds功能 大部分的路由器都有 4.点击扫描 找到主路由 连接 密钥为主路由的密码 5.查看是否wds设置成功 6…
http://view.inews.qq.com/a/20161025A0766200窄带时代的QQQQ是窄带时代极具代表性的产品,在那个网络传输效率比较低的年代,大家还记得Google的首页吗?Google的那个简洁页面,为什么如此简洁?Google诞生于1998年,也是身处窄带时代,你会发现它的首页字节大小是小于1024的,为什么要小于1024字节,因为以太网的MTU(也就是最大传输单元)是1024,Google为了让用户在一个网络包中传输完成,所以它把页面大小降到了1024以下.这是一种极…
本文主要分析webrtc中的抗丢包与带宽自适应原理,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help 文章内容主要来自中国电信北京研究院丁博士在上周六的技术交流会上的演讲内容,之前我们有在公众号上介绍过这个技术交流会,详见:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5ODMzMjE1NQ==&mid=401152241&idx=1&sn=38dd10e369d3f8e308a6086e8498407…
转自:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/40573.html?spm=5176.2020520165.121.d157.4fe170291Qdp4l#WinMTR%20%E5%B7%A5%E5%85%B7%EF%BC%88%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%BC%98%E5%85%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%EF%BC%89 当客户端访问目标服务器出现 ping 丢包或 ping 不通时,可以通过 tracert 或 mtr …
1.IP协议首部 TCP报文段的首部  UDP分组结构   ip数据报 tcp数据报 UDP校验 w 报文长度该字段指定UDP报头和数据总共占用的长度.可能的最小长度是8字节,因为UDP报头已经占用了8字节.由于这个字段的存在,UDP报文总长不可能超过65535字节(包括8字节的报头,和65527字节的数据).实际上通过IPv4协议传输时,由于IPv4的头部信息要占用20字节,因此数据长度不可能超过65507字节(65,535 − 8字节UDP报头 − 20字节IP头部).在IPv6的jumbo…
原文链接 http://www.litrin.net/2013/03/01/android%E4%B9%8B%E7%BD%91%E7%BB%9C%E4%B8%A2%E5%8C%85%E4%BA%8B%E4%BB%B6/ 有那么一个应用,同样的服务器端,同样的Wi-Fi网络下,Android连 接速度总是慢过iphone一个数量级.起先怀疑跟Android的硬件有关,无奈的是通过3G甚至于2G EDGE无线连接,速度均超过Wi-Fi.然后这个责任就一把归结到了“Android不如iPhone”,“…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9490616.html 本文用的是VS2013MFC写串口数据接收: 第一步:首先建立一个MFC工程,成功后会跳出一个对话框,直接在对话框上点击右键->点击插入ACTIVAE控件->选择MicrosoftCommunications Control, version 6.0 成功后会显示一个电话的图标在对话框上,运行起来不会显示的 不用担心这个美观问题.如果没有这个插件的话,可能是版本太低 …
1 高效捕包技术的重要性 高性能系统需要在很短的时间内,成功的收集和处理大量的数据,目标系统的实时数据需要被收集,管里和控制. 2 传统的数据包捕获机制 Inter指出,影响数据包捕获性能主要原因是系统开销,内存访问和tcp/ip协议栈三个方面,另外系统开销也是非常大的影响因素.另外出现大量的丢包现像的主要原因还有频繁的网络中断,系统调用和多次内存的拷贝. (1)BPF数据包捕获机制 A:数据链路层的一种原始接口,提供原始链路层封包的过滤和转发. B:它的实现分为两部分. 一部分是数据包的过滤,…
目录 1. 两种丢包处理策略 2. 前向纠错(FEC) 3. 丢包重传(ARQ) [参考文献] 1. 两种丢包处理策略 为了保证实时性,通常适应UDP协议来针对RTP数据进行传输,而UDP无法保证数据传输的质量,所以在网络环境不好的时候,丢包是经常出现的问题,有什么策略来改善这个问题吗? 常用的方法有: 丢包重传(ARQ)和前向纠错(FEC). 通常抗丢包有两种方式,FEC和ARQ.FEC是前向冗余,举个例子,发送数据A和B,增加发送一个数据C等于A和B的异或.接收方接到这3个包的任意2个包,异…
小结: 1.ICMP 常见网络丢包故障分析及处理 云极安 云极安 2019-12-25 我们在管理维护网络的过程中经常会遇到数据包丢失的现象.使用Ping命令进行连通性测试,则会发现Ping包延时远远超过正常值,甚至无法到达,同时还伴随着网络服务应用障碍,如打开网站速度很慢,严重时甚至打不开网页,在线浏览视频或者召开视频会议时话音断断续续.图像马塞克.断线等. 网络丢包是网络中常见的故障之一,它会引起网速降低甚至造成网络中断,本文就在日常的网络管理工作中常见的几种丢包故障现象进行了分析和探讨并提…
程序背景 程序是Java编写,基于Netty框架写的客户端及服务端. 现象 客户端大数据量持续发UDP数据,作为UDP服务器出现了部分数据频繁丢失触发程序自身重传逻辑. 通过GC日志对比发现丢包的时间点偶有处于Full GC,说明Java程序接收间歇性stop world的不是根因. 观察Udp的dump 通过watch -n 1 -d 'cat /proc/net/udp >> /usr/udpDump.txt'在发送数据的过程中持续观察Udp缓冲区的状况 /proc/net/udp是瞬时的…
现象 Mqtt Consumer应该收到的消息少于预期,登录ActiveMQ的管理页面里的Topics,查看Messages Enqueued发现同样少于理应接收的数量. 定位问题 怀疑是TCP丢包,通过netstat -s命令观察发送消息前后Tcp信息的输出 对比两次Tcp信息的输出,发现packets pruned from receive queue because of socket buffer overrun与packets collapsed in receive queue du…
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输…
今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况.     如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大的可能在于程序发送的过程或者接收的过程出现问题.     例如服务器给客户端发大量数据,Send的频率很高,那么就有可能在Send时发生错误(原因可能是又多种,可能是程序处理逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题等…
UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因   1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv.   2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个se…
可以根据wireshark的Seq序列号和Ack序列号来进行详细分析. 可见,网络丢包(可能是网络拥堵.也有可能是骨干网上有"防火墙"故意随机丢包,因为这个服务器的IP放在国外)对于网络的响应会有很大的影响. 丢包(或者超时)后的重传是TCP协议中一个很重要的机制.这个机制可以有不同的策略.值得研究和仔细分析. 在本人就不展开了. 仅仅是描述了TCP应用当中发生的Retransmission.这一切如果不通过抓包,用户是不能察觉的,可能感觉到"网络慢". UDP不会…
项目要求udp能够达到10万的并发量,搞了几天,丢包严重, 今天终于解决了,原来是socket缓冲区设置的不够大已经jvm内存不够大…
这几天写GB28181平台接入层代码,对收到的PS包进行解包时,总是出现误码,最终导致rtsp点播服务中画面花屏. 分析了码流抓包数据之后,发现网络上没有丢包,遂认为PS流解包代码有bug,于是埋头分析了2个小时的解包函数后,没有发现问题.将抓包RTP负载中的PS包数据导出之后,专门利用PS解包代码写了一个小程序,对导出的数据进行处理,又没有问题——后来事实证明解包代码的确没有问题,而且这部分的代码是在其他项目中用过的.自己有些迷糊了,一时想不明白问题出在哪里. 冷静后分析一下,认为抓包结果中的…
本文主要介绍WebRTC中丢包重传NACK的实现,作者:weizhenwei ,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 在WebRTC中,前向纠错(FEC)和丢包重传(NACK)是抵抗网络错误的重要手段.FEC在发送端将数据包添加冗余纠错码,纠错码连同数据包一起发送到接收端:接收端根据纠错码对数据进行检查和纠正.RFC5109[1]定义FEC数据包的格式.NA…
编写一个转发模块,虽然没有要求一转多时要达到多少路(不采用组播的情况下,单纯的一路转成多路),但是本着物尽其用的原则,尽可能测试一下极限. 网络环境:1000M,直连,多网卡 系统:Linux version 3.19.0 接收模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理) 发送模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理),单线程/多线程 2M               1转N 设备A   ---------------->   转发设备 …
rabbitMQ publish丢包分析…
TCP是面向流的, 流, 要说明就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断. TCP为了提高传输效率, 发送数据的时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者缓冲满了, 才把缓冲区的内容发送出去, 这样, 就可以有效提高发送效率. 所以会造成所谓的粘包, 即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中, 然后一起发送. UDP就不同了, 面向报文形式, 系统是不会缓冲的, 也不会做优化的, Send的时候, 就会直接Send到网络上, …
try { //向指定的ip和端口发送数据~! //先说明一下数据是谁发送过来的! byte[] ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress().getBytes(); dp = new DatagramPacket(ip, ip.length, sendIAD, QQReceive.getPort()); ds.send(dp); //这里主要是因为多可数据报包发送时会产生丢包的情况...所以暂停一段时间! try { Thread.sleep…
part 1说到,单播的ARP请求最终都被网关丢弃了,从而造成了丢包.先说我最终怎么解决的吧,我最终把核心交换上针对无线VLAN的arp inspection和dhcp snooping删掉了,然后出于安全考虑,启用了WLC(Wireless Controller)上的一个feature,该feature相当于是DHCP snooping和arp inspection的结合,功能是不让客户端私自配静态IP,只允许DHCP获取,那么有这个feature做保障,我也就放心的删掉了核心交换上的arp…
补发一篇博客,之前遇到的没有写成博文的一个情况.我擦,那一阵儿真是被无线搞疯了. 现象:苹果OS X用户连入WiFi之后莫名丢包,而且有规律的丢,丢个5s恢复正常,再过会儿再丢5s左右. 就如同这样 bytes from ttl= time=3.705 ms bytes from ttl= time=3.473 ms bytes from ttl= time=3.811 ms bytes from ttl= time=4.110 ms Request timeout Request timeou…
1.用咱们最常用的Ping命令来查看是不是真的丢包了 这里可以看到数据包发送了4个,返回了4个,丢失=0  证明没有丢失 也有可能中间路由做了策略不给ICMP的回应 这样就ping没法判断了  正常情况下 只要是第一个数据包和最后一个正常的话那就没丢包 2.windows下的treacert和Linux下的traceroute命令 图片可以看出路由跟踪可以跟踪到 给响应信息 证明网络是通的      Linux下traceroute 在下图.我们为什么能看到中间那么多节点数 都是*呢  这里面的…
概述 最近我们项目有一个需求就是解决客户端播放RTSP视频流花屏的问题,一般来说丢包就会引起花屏,导致客户端花屏的因素又有很多,比如说: 相机到服务器丢包 服务器到客户端丢包 等等... 其中服务器到客户端的丢包问题我们已经解决了,那么相机到服务器的丢包问题怎么解决呢?这个问题解决不了的,可以解决的问题就是即使相机到服务器丢包后,也让客户端知道,然后不解码丢包的那一帧数据直到下一个关键帧的到来,这样客户端播放视频就不会 花屏了,但是这样做就会让视频播放卡顿一下(以50帧一个关键帧来算的话会卡顿2…