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使用 Addressables 来管理资源 一.安装 打开Package Manager,在Unity Technologies的目录下找到Addressables,更新或下载. 二.配置 依次打开Windows/Asset Management/Addressables/Groups菜单. 首次打开后会提示需要创建配置文件,点击Create Addressables Settings. Assets目录下会生成AddressableAssetsData文件夹. Ⅰ. 认识资源组(AssetGr…
1. 前言 最近在开发系统权限管理相关的功能,主要包含用户管理,资源管理,角色管理,组类别管理等小的模块.之前的Web开发中也用过jQueryEasyUI插件,感觉这款插件简单易用,上手很快.以前用到的主要是Datagrid组件,这次为了区分资源的父子关系,打造更好的用户体验,遂探索一下Treegrid组件. 2.jQueryEasyUI简介 jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合体,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的U…
C++相比Java等含有gc的语言来说,内存管理方面(也包括资源管理)比较令人头疼.一些初级程序员,甚至是一些经验丰富的老程序员,也会经常在资源管理上犯错.这时候就需要一个能够自动管理资源的东西(gc),但是由于C++本身没有提供,那么只有我们自己实现了. 本节我不打算直接按照<Effective C++>本节的内容进行写作,而是手动实现一个智能指针(想想还有些小激动呢^_^). 首先,我们先编写一个测试代码(先写测试代码总是一个好习惯): //test.h #pragma once #inc…
如果想将动态管理资源与自定义登录页面一起使用,最简单的办法就是在数据库中将登录页面对应的权限设置为IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY. 因此在数据库中添加一条资源信息. INSERT INTO RESC VALUES(1,'','URL','/login.jsp*',1,'') 这里的/login.jsp*就是我们自定义登录页面的地址. 然后为匿名用户添加一条角色信息: INSERT INTO ROLE VALUES(3,'IS_AUTHENTICATED_ANONYMOU…
以对象管理资源 通过对象的析构函数的自动调用来自动释放资源 第一部分:几种典型的以对象管理资源的例子 1. STL::auto_ptr 获取资源后立刻放入资源管理对象 std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); 当pInv生命周期结束时,自动释放资源 注意:auto_ptr有一个奇怪的性质:不会有多个auto_ptr同时指向同一个资源. std::auto_ptr<Investment> pInv2(pInv); // p…
这一节基本讲述的是将资源放进管理对象,防止忘记释放资源. 1.一般New和Delete使用场景 void fun() { SimpleClass* pSimpleClass1 = new SimpleClass; .... // 如果这中间发生异常返回,则delete pSimpleClass1将不会被执行,造成内存泄漏 delete pSimpleClass1; SimpleClass* pSimpleClass2 = createSimpleClass(); .... // 如果这中间发生异…
条款 13 :以对象管理资源 例:      voidf()      {           Investment *pInv = createInvestment();           ...                  //这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv:得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露.          delete pInv;      }  解决方法:把资源放进对象内,我们便可依赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放.     许…
auto_ptr是C++标准库提供的类模板,它可以帮助程序员自动管理用new表达式动态分配的单个对象.auto_ptr对象被初始化为指向由new表达式创建的对象,当auto_ptr对象的生命期结束时,动态分配的对象会被自动释放.auto_ptr为动态分配内存提供了大量的便利和安全性.通过使用auto_ptr,程序员不再需要关心new出来的对象何时delete,而且在子程序异常跳出时仍能保证动态分配的对象正常析构. 在使用auto_ptr之前,必须包含以下的头文件: #include<memory…
原文:第十九章--使用资源调控器管理资源(1)--使用SQLServer Management Studio 配置资源调控器 本系列包含: 1. 使用SQLServer Management Studio 配置资源调控器 2. 使用T-SQL配置资源调控器 3. 监控资源调控器 前言: 在前面的章节,提到过可以通过多种配置数据库服务器的方式来提高性能.如索引.统计信息.hints.物理设计和服务器配置等. 当你完成上面那些配置后,还依旧有少量存储过程.查询运行得很慢时,由于硬件资源限制,可能已经…
原文:第十九章--使用资源调控器管理资源(2)--使用T-SQL配置资源调控器 前言: 在前一章已经演示了如何使用SSMS来配置资源调控器.但是作为DBA,总有需要写脚本的时候,因为它可以重用及扩展.并且可以在不同服务器快速部署. 下面来演示如何实现: 步骤: 1.  打开ssms,连到SQLServer.确保登录账号有CONTROLSERVER的权限. 2.  运行下面脚本,删除前面创建过的资源调控器对象: USE master GO DROP WORKLOAD GROUP rg_WebApp…
1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, class Investment { ... }; // root class of hierarchy of // investment types 进一步假设这个程序库通过一个工厂函数(Item 7)来给我们提供特定Investment对象: Investment* createInvestment(); // return ptr to…
管理资源:(file-loader 和 url-loader 可以接收并加载任何文件,然后将其输出到构建目录) 加载css:style-loader.css-loader 以style的形式插入到head中去了 加载images: file-loader 在index.js页面import进来,在dist目录下生成XXXXXXXXX.png 在style.css中png设为背景,打包之后png的名称也变了: 加载fonts字体: file-loader.url-loader //style.cs…
webpack笔记二 管理资源 webpack最出色的功能之一就是除了引入JavaScript,还可以通过loader引入任何其它类型的文件. 加载CSS 为了在JavaScript模块中import一个CSS文件,需要安装style-loader和css-loader: npm install --save-dev style-loader css-loader webpack.config.js const path = require('path'); module.exports = {…
三.资源管理       资源就是一旦你使用了它,将来不用的时候必须归还系统.C++中最常用的资源就是动态内存分配.其实,资源还有 文件描述符.互斥器.图形界面中的字形.画刷.数据库连接.socket等. 1.        以对象管理资源       void f() {     investment *plv = createInvestment();     //这里存在很多不定因素,可能造成下面语句无法执行,这就存在资源泄露的可能.     delete plv; }      这里我们…
如果我们使用一个投资行为的程序库: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Investment { public: }; class InvestmentFactory { public: virtual Investment* createInvestment() { Investment * inV = NULL; return…
原文:WPF 精修篇 管理资源字典 样式太多  每个界面可能需要全局的样式 有没有肯能 WPF 中的样式 像Asp.net中 的CSS一样管理那 有的 有资源字典 BurshDictionary <LinearGradientBrush x:Key="RectFill" EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0"> <GradientStop Color="BurlyWood" O…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
摘要 资源描述框架(Resource Description Framework RDF)是一种以XML格式描述元数据的标准格式.Jena是一种用于将关系数据库或是文本文件中所表示的数据建立为元数据模型的框架方法. Protégé 用用来创建RDF元数据文档的编辑工具. 建立这种数据库和文件的元数据模型需要由用户自己定义脚本.本文介绍介绍了SemantiRDFUtils这种脚本,它拥有多个功能块可以用于维护 Jena RDF 元数据模型.(2200词,2005-7-4) By Venkata N…
1. 概述2. 计算资源调整2.1 调整处理器配置2.2 调整内存配置3. 存储资源调整3.1 根分区扩展3.2 添加磁盘4. 网络资源调整 1. 概述 KVM在使用过程中,会涉及到计算(CPU,内存),存储,网络等物理资源的动态调整.并且还会包括KVM虚拟机本身的配置调整等. 本篇博客主要设计到KVM虚拟机的资源调整.虚拟机的动态调整参见博客<> 2. 计算资源调整 2.1 调整处理器配置 2.2 调整内存配置 3. 存储资源调整 3.1 根分区扩展 当KVM虚拟机的根分区使用占比达到一定的…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾. 官方文档对于Resources类的描述: http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReference/Resources.html 根据以上描述,需要注意的点: Resources类只能读取名为…
MySQL 的权限表在数据库启动的时候就载入内存,当用户通过身份认证后,就在内存中进行相应权限的存取,这样,此用户就可以在数据库中做权限范围内的各种操作了. mysql 的权限体系大致分为5个层级: 全局层级 全局权限适用于一个给定服务器中的所有数据库.这些权限存储在mysql.user表中.GRANT ALL ON *.*和REVOKE ALL ON *.*只授予和撤销全局权限. 数据库层级 数据库权限适用于一个给定数据库中的所有目标.这些权限存储在mysql.db和mysql.host表中.…
关于web.xml的url映射的小知识:<url-pattern>/</url-pattern>  会匹配到/login这样的路径型url,不会匹配到模式为*.jsp这样的后缀型url, 拦截所有请求,包括图片等静态资源 <url-pattern>/*</url-pattern> 会匹配所有url:路径型的和后缀型的url(包括/login,*.jsp,*.js和*.html等) /会匹配到图片类型的,在springmv中就不会显示出 图片了,因为sprin…
基本概念 堆,英文是 heap,在内存管理的语境下,指的是动态分配内存的区域.这个堆跟数据结构里的堆不是一回事.这里的内存,被分配之后需要手工释放,否则,就会造成内存泄漏. C++ 标准里一个相关概念是自由存储区,英文是 free store,特指使用 new 和 delete 来分配和释放内存的区域.一般而言,这是堆的一个子集: new 和 delete 操作的区域是 free store. malloc 和 free 操作的区域是 heap 但 new 和 delete 通常底层使用 mal…
为防止资源泄漏,请使用RAII(Resource Acquisiton Is Initialization) 对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源. 两个常被使用的RAII classes 分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr.前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观.若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null.…
先看下面一段代码: class Node {}; Node* CreateNode() { } void Solve() { Node *p=CreateNode(); //调用CreateNode函数 ... delete p; //释放资源 } 这样释放资源(delete)做法是正确的. 但是,我们怎么能保证其他人在利用这个代码时在delete之前会不会使用continue语句或者return语句跳过delete,这样一来的话不就无法释放资源浪费资源了吗. 有什么办法呢?即在程序结束之前一定…
使用者组 创建资源用户组OLTP_GRP,将用户HR,OE加入此组: BEGIN dbms_resource_manager.clear_pending_area(); dbms_resource_manager.create_pending_area(); dbms_resource_manager.create_consumer_group( consumer_group => 'OLTP_GRP', comment => '', cpu_mth => 'ROUND-ROBIN' )…
问题聚焦: 从这条准则开始,都是关于资源管理的. 资源,一旦用了它,将来必须还给系统. 本条准则,基于对象的资源管理办法,建立在C++的构造函数,析构函数和拷贝函数(拷贝构造函数和重载赋值操作符)的基础上. Demo: root class Investment: class Investment { ... }; // 工厂函数 Investment* createInvestment(); // 返回指向一个Investment或者其子类的对象,调用者有责任删除它 // 考虑如下调用 voi…
一:步骤和上一篇创建控制台项目一样,不过这次选择的是.net core区域下的Asp.net web application,Type里选择Web API(Web API类似java里的SpringBoot,而MVC则类似java里的SpringMVC): 二:注意它会默认创建一个在项目根目录下的Controllers目录,这个在实际项目里一般不会这么做,而是写一个尽可能简单的WebApi启动Project,而且这个Project一般的命名规范是Com.Xxx.ArtifactName.Entr…
加载Css webpack并不能处理js以外的静态资源,通过loader来支持他们 npm install --save-dev style-loader css-loader const path = require('path'); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, + module: { +…
NOTE: 1.为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源. 2.两个常被使用的RAII classes 分别是 trl::shared_ptr 和 auto_ptr.前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观.若选择auto_ptr, 复制动作会使它(被复制物) 指向NULL. 没看懂!!!…