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探索使用 Golang 和 Webassembly 构建一个多人游戏服务器
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探索使用 Golang 和 Webassembly 构建一个多人游戏服务器
什么是 WebAssembly?由 Google.Microsoft.Mozilla.Apple 等发起的 WebAssembly 是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly. 和 JS 需要解释执行不同,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似可快速装载运行,因此性能相对于 JS 解释执行大大提升.WebAssembly 并不是一门编程语言,而是一份字节码标准,需要用高级编程语言编译出字节码放到 WebAssembly 虚拟机中才能运行. Panzr.io 简介…
使用.net core在Ubuntu构建一个TCP服务器
介绍和背景 TCP编程是网络编程领域最有趣的部分之一.在Ubuntu环境中,我喜欢使用.NET Core进行TCP编程,并使用本机Ubuntu脚本与TCP服务器进行通信.以前,我在.NET框架本身写了一篇关于TCP服务器和客户端的文章.现在,.NET框架本身将是开源的.我想写一些关于他们之间的沟通渠道.基本上,我只是测试在新的.NET环境下工作的情况,而不是在旧的.NET框架环境中工作. 然而,在这篇文章中,我有一大堆的额外功能可供你使用.我将向您展示您将使用的方法来构建自己的TCP服务器,使用…
Linux上构建一个RADIUS服务器详解
作为一名网络管理员,您需要为您所需管理的每个网络设备存放用于管理的用户信息.但是网络设备通常只支持有限的用户管理功能.学习如何使用Linux上的一个外部RADIUS服务器来验证用户,具体来说是通过一个LDAP服务器进行验证,可以集中放置存储在LDAP服务器上并且由RADIUS服务器进行验证的用户信息,从而既可以减少用户管理上的管理开销,又可以使远程登录过程更加安全.数据安全作为现代系统中网络安全的一部分,与系统安全一样的重要,所以保护数据--确保提供机密性.完整性和可用性--对管理员来说至关重要…
用java语言构建一个网络服务器,实现客户端和服务器之间通信,实现客户端拥有独立线程,互不干扰
服务器: 1.与客户端的交流手段多是I/O流的方式 2.对接的方式是Socket套接字,套接字通过IP地址和端口号来建立连接 3.(曾经十分影响理解的点)服务器发出的输出流的所有信息都会成为客户端的输入流,同时所有客户端的所有输出流都会包含在服务器的输入流中. (即套接字即使建立连接,输入输出流都是相对自己的而言的,向外发送自己的内部的信息都用输出流,接受外部的数据都使用输入流!) 简单服务器的代码实现: public static void main(String [] args){ try…
使用promise构建一个向服务器异步数据请求
function getJSON(Url){ return new Promise((resolve,reject)=>{ request= new XMLHttpRequest(); request.open('Get',Url); request.onload=function(){ try{ if(this.status===200){ resolve(JSON.parse(this.response)); }else{ reject(this.status+"" +thi…
Android学习笔记-构建一个可复用的自定义BaseAdapter
转载自http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-customer-baseadapter.html 作者:coder-pig 本节引言: 如题,本节给大家带来的是构建一个可复用的自定义BaseAdapter,我们每每涉及到ListView GridView等其他的Adapter控件,都需要自己另外写一个BaseAdapter类,这样显得非常麻烦, 又比如,我们想在一个界面显示两个ListView的话,我们也是需要些两个BaseAdapter…
Python 之父再发文:构建一个 PEG 解析器
花下猫语: Python 之父在 Medium 上开了博客,现在写了两篇文章,本文是第二篇的译文.前一篇的译文 在此 ,宣布了将要用 PEG 解析器来替换当前的 pgen 解析器. 本文主要介绍了构建一个 PEG 解析器的大体思路,并介绍了一些基本的语法规则.根据 Python 之父的描述,这个 PEG 解析器还是一个很笼统的实验品,而他也预告了,将会在以后的系列文章中丰富这个解析器. 阅读这篇文章就像在读一篇教程,虽然很难看懂,但是感觉很奇妙:我们竟然可以见证 Python 之父如何考虑问题.…
如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 2 部分
原文:How to Build a Multiplayer (.io) Web Game, Part 2 探索 .io 游戏背后的后端服务器. 上篇:如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 1 部分 在本文中,我们将看看为示例 io 游戏提供支持的 Node.js 后端: 目录 在这篇文章中,我们将讨论以下主题: 服务器入口(Server Entrypoint):设置 Express 和 socket.io. 服务端 Game(The Server Game):管理服务器端游戏状态. 服务…
CloudBase CMS + Next.js:轻松构建一个内容丰富的站点
项目背景 试想一下,如果你现在要为你自己或者你所在的组织创建一个强内容的站点,同时要求好的 SEO(搜素引擎优化),比如博客,你会怎么做呢? 由 vite 或者 create-react-app 等脚手架构建的普通 SPA 应用是不行的,因为这样数据都是通过 AJAX 返回的.你暂时不了解这些概念也没关系,你只需要知道,这种方式下,搜索引擎是无法很好地了解你的网站是干什么的,所以就算大众在搜索引擎搜索你的站点的相关内容,搜索引擎也很难把你的站点排在搜索结果前列. 那么为每个页面都编写一个静态的…
开源低代码平台开发实践二:从 0 构建一个基于 ER 图的低代码后端
前后端分离了! 第一次知道这个事情的时候,内心是困惑的. 前端都出去搞 SPA,SEO 们同意吗? 后来,SSR 来了. 他说:"SEO 们同意了!" 任何人的反对,都没用了,时代变了. 各种各样的 SPA 们都来了,还有穿着跟 SPA 们一样衣服的各种小程序们. 为他们做点什么吧?于是 rxModels 诞生了,作为一个不希望被抛弃的后端,它希望能以更便捷的方式服务前端. 顺便把如何设计制作也分享出来吧,说不定会有一些借鉴意义.即便有不合理的地方,也会有人友善的指出来. 保持开放,付…