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bitmap==null 一.问题介绍 调试找bug的过程出现bitmap==null,而传过来创建bitmap的byte array有数据, 结果看了函数说明: 果断知道是那个图片没有办法decode,换了图片果然就对了 二.收获 发这篇文章其实是想提醒自己,多去看函数说明,多去看源码,事半功倍. 尤其是确定哪里出错之后. debug找错误的方式真的挺好的.…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
第一种方法--及时回收bitmap内存: 一般而言,回收bitmap内存可以用到以下代码 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后,别忘了用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器. 在这里要声明一下,bitmap可以有多个(以为着可以有多个i…
1 BitmapFactory.decodeFile(imageFile); 用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误.这往往是由于图片过大造成的.要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储. BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误.inSampleSize的具体含义请参考SDK文档.例如: 1 2 3 BitmapFactory.Options op…
在实践中发现,有些需要打印的小票高度小于屏幕的高度,而有些小票内容过多高度高于屏幕高度. 小于屏幕高度的布局文件转成bitmap较为容易,高于屏幕高度的布局文件转成长图bitmap较为复杂. 一.小于屏幕高度的布局文件转成bitmap 1.需求 在交易过程中常常需要打印小票,利用布局文件组织小票格式,并将其转成bitmap之后打印出来较为方便. 2.布局文件转bitmap public class ReceiptViewActivity extends Activity{ private Vie…
Base64与Bitmap互转 /** * 将base64转为bitmap * * @param string * @return */ public Bitmap stringtoBitmap(String string) { // 将字符串转换成Bitmap类型 Bitmap bitmap = null; try { byte[] bitmapArray; bitmapArray = Base64.decode(string, Base64.DEFAULT); bitmap = Bitmap…
/** * bitmap转化base64 */public static String bitmapToBase64(Bitmap bitmap) { String result = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { if (bitmap != null) { baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos…
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; /** * 判断内存大小 设置位图的缓存空间 */ private void judgeMemory() { final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String,…
第一部分:Bitmap高效显示 应用场景:有时候我们想在界面上显示一个网络图片或者显示一张本地的图片,但是图片本身是很大的有几兆,但是显示的位置很小或者说我们可以用更小的图片来满足这样的需求,如果把整个图片都显示出来会非常的耗内存,甚至可以导致内存溢出,这就需要我们来处理,如何高效的显示图片,减少内存消耗. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true;…
在自己自定义的一个组件中由于需要用图片显示数字编号,而当前图片就只有一张,上面有0-9是个数字,于是不得不考虑将其中一个个的数字切割下来,需要显示什么数字,只需要组合一下就好了. 下面是程序的关键代码: 在MyView(继承于View)类中的重写的onDraw(Canvas canvas)方法中,有如下代码段: Bitmap resource = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.num); Bitmap z…
昨天遇到这个问题就是从一个输入流里调用BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(uri))得到一个bitmap报的错.第一次调用都没问题,第二次再次调用就会报上面那个内存溢出的问题.而且有的手机报有的手机不报.研究了半天终于解决.首先分析了下原因,应该是图片占用的内存超过了系统虚拟机可分配的最大限制.不同手机可能分配的最大值不一样.后来找到解决办法主要是设置BitmapFactory.Options.…
===========  1   视图显示大量图片时的内存问题 setBackgroundResource 回去res 资源文件里面找适配手机当前屏幕的文件,所以消耗高,etBackgroundDrawable不会去适配, 会导致图片显示不太兼容其他屏幕,优缺点自己去考虑就好 昨天优化一个项目(基本上每个ACTIVITY都会有大量图片),查了很多资料,借鉴了一些做法,网上的说法有对有错,这里总结一下. android3.0 默认heap size为48m,进入ddms,在ddms中“update…
网上有很多说是因为没有采用HttpClient造成的,尼玛,我改成了HttpClient 请求图片之后还是会出现SkImageDecoder::Factory returned null, 但是直接使用 bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  是正常的,但解决不了图片大内存溢出的问题 解决办法: 重新获取一次流,注意看代码(红色部分): /** * 根据网络url获取bitmap对象 * @param url * @param width 要获取的宽度…
我们可以使用Matrix 来放缩我们得到的Bitmap 从而使我们的BItmap适应我们的手机屏幕 首先我们得先获取我们的手机屏幕的大小 WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE); int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = wm.getDefaultDisplay().getHeig…
前段时间在网上看到这么个例子是将view映射到一个bitmap中,稍加改进可以用于一些截图工具或者截图软件(QQ截图之类),例子写的不够完善,不过很有些学习的意义内容大致如下: 在Android中自有获取view中的cache内容,然后将内容转换成bitmap,方法名是:getDrawingCache(),返回结果为Bitmap,但是刚开始使用的时候,得到的结果都是null,所以在一个论坛里查到了正确的使用方法.代码如下: contentLayout.setDrawingCacheEnabled…
注:本文大量参考谷歌官方文档自http://developer.android.com/intl/zh-cn/training/displaying-bitmaps/index.html.如果你自学能力还可以或者英文理解能力不错可以直接去看原版的. 如果你时间宝贵,想直接看结论和我个人理解的心得,也可以继续往下看.此外要着重说一下,现在网上其实有很多库,包括facebook的fresco啊,square的那些android 上的图片处理库 基本上都帮我们把这些事情做好了.但是原理大致上是相同的,…
一种是直接对Bitmap的像素进行操作,如:叠加.边框.怀旧.(高斯)模糊.锐化(拉普拉斯变换). Bitmap.getPixels(srcPixels, 0, width, 0, 0, width, height); newR = (int) (pixR * alpha + layR * (1 - alpha));    newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));    ...    srcPixels[pos] = Color.argb(newA, ne…
在app中通常最占内存.占流量的元素就是图片了,图片往往又无处不在,特别是伴随着list,GridView或者ViewPager出现,这些图片随着你的滑动操作,时而出现在你的屏幕中,时而消失在屏幕之外. 对应滑出屏幕之外的图片,你可以缓存在内存中以便下次加载快速渲染,但这回增加内存的开销,你也可以立即释放掉这部分内存,但下次加载会变的很慢,因为来讲回收影响UI渲染,获取图片资源更加事一个耗时的过程.所以怎么样才能做到节省内存的开销又能提高加载速度?这是一个策略平衡问题,取决于你如何去使用 mem…
转载:http://my.oschina.net/rengwuxian/blog/183802 为什么要在后台加载Bitmap? 有没有过这种体验:你在Android手机上打开了一个带有含图片的ListView的页面,用手猛地一划,就见那ListView嘎嘎地卡,仿佛每一个新的Item都是顶着阻力蹦出来的一样?看完这篇文章,你将学会怎样避免这种情况的发生. 在Android中,使用BitmapFactory.decodeResource(), BitmapFactory.decodeStream…
本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1.要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系…
/** * 中间View保罗转化成Bitmap * */ private Bitmap saveViewBitmap(View view) { // get current view bitmap view.setDrawingCacheEnabled(true); view.buildDrawingCache(true); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(true); Bitmap bmp = duplicateBitmap(bitmap); if (…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要…
1.使用AsyncTask異步加載bitmap圖片避免OOM: class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { private final WeakReference<ImageView> imageViewReference; private int data = 0; public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) { // Use a WeakRefe…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需…
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…
昨天遇到这个问题就是从一个输入流里调用BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(uri))得到一个bitmap报的错.第一次调用都没问题,第二次再次调用就会报上面那个内存溢出的问题.而且有的手机报有的手机不报.研究了半天终于解决.首先分析了下原因,应该是图片占用的内存超过了系统虚拟机可分配的最大限制.不同手机可能分配的最大值不一样.后来找到解决办法主要是设置BitmapFactory.Options.…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Loading a single bitmap into your user interface (UI) is straightforward, however things get more complicated if you need to load a larger set of images at once. In many cases (such as with compo…
一直在使用的一个Bitmap工具类 处理Bitmap和ImageView对象,实现了下面功能: 1.saveBitmap: 把Bitmap对象持久存储到SD卡或手机内存. 2.getViewBitmap: 从view得到bitmap对象 3.addWatermark: Bitmap加水印 4.zoomBitmap: 放大缩小图片 5.getLoacalBitmap: 传入路径,从持久存储(SD卡或手机内存)得到Bitmap对象 6.getBitMapByUrl: 通过URL地址获取Bitmap对…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接   Managing Bitmap Memory 管理Bitmap内存 In addition to the steps described in Caching Bitmaps, there are specific things you can do to facilitate garbage collection and bitmap reuse. The recommended…