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You are not allowed to write any production code unless it is to make a failing unit test pass. 除非为了使一个失败的unit test通过,否则不允许编写任何产品代码 You are not allowed to write any more of a unit test than is sufficient to fail; and compilation failures are failures…
The Three Laws of TDD First Law : you may not write production code until you have written a failing unit test. Second Law : you may not write more of a unit test than is sufficient to fail, and not compiling is failing. Third Law : you may not write…
重复无聊的定义 测试驱动开发,英文全称Test-Driven Development,简称TDD,是一种不同于传统软件开发流程的新型的开发方法.它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行.这有助于编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程.(来源百度百科) 重复无聊的过程 测试驱动开发的基本过程如下: 快速新增一个测试(编者注:并非快速) 运行所有的测试(有时候只需要运行一个或一部分),发现新增的测试不能通过 做一些小小的改动,尽快…
We learn the formal definition of a functor and look at the laws they obey. Any Functor should follow two rules: 1. Function composition: Map twice equals to call map once with function composition fx.map(f).map(g) --> fx.map(x => g(f(x))) Example:…
前言: 昨天读到了一篇文章,讲的是TDD,即Test-Driven Development,测试驱动开发.大体意思是,它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行.这有助于编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程. 初读之时,瞬间感受到了震撼,感觉和自己之前的开发流程全都不一样,之前是由始至终,而这种思想确实以终为始.后来一查这种思想早在前几年甚至前几十年就被提出了,进而被广泛运用到了敏捷开发中.看来是自己孤落寡闻了,于是我准备将这…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
TDD,测试驱动开发(Test Driven Development)是极限编程中倡导的程序开发方法,以其倡导先写测试程序,然后编码实现其功能得名.本文将对TDD有一个较为系统的认识.    基础属性 起源:20世纪90年代. 性质:一种由极限编程倡导的程序开发方法. 中心思想:先写测试程序,然后编码实现其功能. 目的:取得快速反馈并使用“illustrate the main line”方法来构建程序.    开发方式 1.戴两顶帽子的开发方式 (1)戴实现功能的帽子,在测试的辅助下,快速实现…
0x00 前言 之前一直使用的是 EF ,做了一个简单的小项目后发现 EF 的表现并不是很好,就比如联表查询,因为现在的 EF Core 也没有啥好用的分析工具,所以也不知道该怎么写 Linq 生成出来的 Sql 效率比较高,于是这次的期末大作业决定使用性能强劲.轻便小巧的 ORM —— Dapper. 0x01 Repository 模式 Repository 模式几乎出现在所有的 asp.net 样例中,主要的作用是给业务层提供数据访问的能力,与 DAL 的区别就在于: Repository…
TDD 介绍 测试驱动开发,或者叫 TDD,是一个敏捷方法,通过确保在代码是先前手动编写测试用 例,用测试来驱动开发,从而翻转开发生命周期(它不只是作为一种校验工具). TDD 的原则很简单的: 只有当有失败的测试用例需要用代码来使它通过时才用编写代码. 编写极少的代码确保测试通过 移除每一步中重复的 曾经所有的测试是通过的,但是因为增加了一个功能就会增加一个失败的测试 这些简单的规则,确保了: 你的代码逐渐的变大,所写的每行代码有都是有目的的 你的代码依然保持这高度模块化,高内聚,高可重用(因…
Atitit各种SDM 软件开发过程SDP sdm的ddd tdd bdd设计 1.1. software development methodology (also known as SDM 1 1.2. 历史1 1.3. 常见方法2 1.4.  DDD Domain Drive Design,也就是领域驱动开发.2 1.5. Tdd TDD(测试驱动开发(Test-Driven Development)3 1.6. TFD -- Test First Development)3 1.7. B…
一.[前言] (1)本文将用到IOC框架Unity,可参照<Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备>(2)本文的解决方案是基于前述<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(1)>.<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(2)>继续编 写的,但是已经将解决方案.项目名称等等改名为了“IdleTest.EFAndMVCDemo”.(3)本文将不再一步一步的记录,只写出重要的步骤并贴出一些关键代码,完整代码…
[前言] 1. 有关上篇请参见<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(1)>,有关本篇用到Entity Framework Code First请参见<使用NuGet助您玩转代码生成数据————Entity Framework 之 Code First>,而用的个人类库参照IdleTest.2. 本文只用了简单的Entity Framework演练单元测试,着重于Testing,而不是实现,并不会涉及事务.效率等问题. 3. 回顾上一篇里面讲到的是针对业务层的测试,正…
[前言] 开发工具:Visual Studio 2012 测试库:Visual Studio 2012自带的MSTest DI框架:Unity 数据持久层:Entity Framework 前端UI:ASP.NET MVC 4.0 需求:我这里假设只满足两个功能,一个用户注册,另一个则是登陆的功能,借助于一些DDD思想,我将从领域层(或者常说的BLL)开始开发,当然每一层都是采用TDD,按我喜欢的做法就是“接口先行,测试驱动”,不废话,直奔主题吧. 有关VS2012的单元测试请参见<VS2012…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5795091.html 使用自定义JUnit Rules.annotations和Resources进行单元测试 原文:http://www.thedroidsonroids.com/blog/android/unit-tests-rules-annotations-resources 简介 Unit Test并不只有断言和测试方法组成.它有一些可以用来提高质量…
Dec. 31, 2015 Stayed up to last minute of 2015, 12:00am, watching a few of videos about top 10 rules for success, and then, think about putting together a blog to share, for a successful year 2016. Top 10 rules for success 1. Jessica Alba2. Oprah Win…
欢迎讨论与指导:) 前言 TDD -- Test-Drive Development是测试驱动开发的意思,是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种测试方法论.TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码 -- 引自百度百科. 在开发时,希望能够改动项目代码或者测试代码时能够自动进行测试,并停止上一次的测试(如果有的话).因此基本测试架构为gulp+mocha+enzyme:gulp进行文件监听,mocha为测试框架,enzyme是针对react组件…
前言 相信许多读者都听过「可测试性」,甚至被它搞的要死要活的,还觉得根本是莫名其妙,徒劳无功.今天这篇文章,主要要讲的是对象的相依性,以及对象之间直接相依,会带来什么问题.为了避免发生因相依性而导致设计与测试上的问题,本文会清楚地说明该如何隔绝对象的相依性.最后会说明如何通过简单的 stub 对象来进行测试,而不必相依于production code 中执行时所实际相依的对象.补充的部分,更是我觉得测试所能带来的庞大优点,怎么验证对象设计的好坏,让测试告诉你. 什么是相依性 假设现在有一个 Va…
前言 在Visual Studio 2012 中,针对Unit Test 的部分,有一个重要的变动: 原本针对「测试对象非public 的部分」,开发人员可通过Visual Studio 2010 自动产生的accessor ​​来进行测试.但在Visual Studio 2012 中,将此功能移除了. Accessor ​​其背后的原理,是将对象通过很「脏」的反射方式,把对象内所有的东西public 出来.并且Visual Studio 在更新对象后,进行与设计测试时,会帮你做同步产生acce…
大纲 Testing 的第一个切入点:单元测试. 本篇文章将针对单元测试进行简介,主要内容包含了5W: Why What Where Who When 而How 的部分,属于实现部分,将于下一篇文章介绍工具与简单的范例. 最后会提到测试用例所代表的意义与其重要性. 前言 单元测试,是开发人员最该写的测试程序,却也是最容易被忽略的测试. 大家常碰到的测试相关问题是: 往往一堆人写测试程序时,自以为是在写单元测试,却压根就不是单元测试,而是集成测试. 生产代码是我写的,如果测试程序也是我写,那有什么…
提到TDD大多数程序员的疑问: 为什么我要写两份程序? 为什么我要写程序来验证我已经知道的结果? 我又不是SA,可能也不懂domain,怎么产生一开始的test case? 最后的感想就变成是: 1.Unit Test,那都是说说而已 2.Unit Test?没那时间搞! 3.TDD 只不过是被拿来炒作而已,现实开发中,谁用TDD 写过一整个大系统? 4.TDD 只是先写测试程式而已,有什么特别的? TDD 的开发顺序 ATDD和BDD TDD 测试[testing] 重构[Refactorin…
TDD测试驱动开发 一.概念 TDD故名思意就是用测试的方法驱动开发,简单说就是先写测试代码,再写开发代码.传统的方式是先写代码,再测试,它的开发方式与之正好相反. TDD是极限编程的一个最重要的设计工具之一,使得我们编码的目的更加明确.而极限编程的另一个最重要的工具—重构.重构改变的是代码的内部结构,而不会改变外部接口功能.一整套完备的测试用例可以保证我们的程序更加健壮,功能更加完善. 二.作用 站在用户使用的角度去思考如何完成产品设计,强迫开发人员事先思考完善的测试用例并提供不考虑细节的外部…
public function rules() {     return array(         //必须填写         array('email, username, password,agree,verifyPassword,verifyCode', 'required'),         //检查用户名是否重复         array('email','unique','message'=>'用户名已占用'),         //用户输入最大的字符限制         …
Rich Client 约束规则 1.Constraint 定义了一个约束接口,接口中只有1个方法 public boolean test(Object argument); //这个方法指对约束的检测 2.AbstractPropertyConstraint为Constraint 接口的抽象实现类,在原有基础上封装了“propertyName”字段,用于记录一个约束针对的标识 3.PropertyValueConstraint 是对 AbstractPropertyConstraint进一步的…
描述 Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit. 其他 测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成. 使用 打开EditorTestsRunner 依次点击:Window -> EditorTestsRunner 编写测试代码 注意事项: 要放在Editor文件夹中 要使用命名空间:NUnit.Framework 测试方法要加上[Test]属性 [TestFixture] public class TestTDD {…
Test-Drived Development 测试驱动开发三步曲:写一个失败的测试用例->编写生产代码通过这个测试用例(transformation)->重构(refactor).重构是指不改变程序的外在行为的前提下消除代码坏味道,目前已有不少的指导书籍.而第二步变形(Transformation) 编写生产代码通过测试用例,这是TDD三个环节中最困难的,有时甚至会陷入僵局. Transformation Priority Premise 变形(Transformation)的困难在于:如果…
I read this book in the weekend, and decided to put the book on my nightstand. It's a short and funny book, clear insight and good stories, strongly recommend entry even senior engineers to read it. Introduction This book tells you how to find out wh…
之前我用表格的时候基本是caption.thead.tfoot.tbody.tr.th/td,以为是很完整的表格了,原来发现还有colgroup这东东,确实比直接在td里面colspan好用,另外table的rules和frame属性太经典了!有了它就不需要一个个td的定义border了!因为看过阮一峰大神的文章以后觉得相见恨晚,所以分享给大家,希望对大家有所帮助 详情参见:阮一峰大神的博文http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/05/html_table_mas…
public function rules() {     return array(         //必须填写         array('email, username, password,agree,verifyPassword,verifyCode', 'required'),         //检查用户名是否重复         array('email','unique','message'=>'用户名已占用'),         //用户输入最大的字符限制         …
Q: 在高优化级别下,不同类型指针之间的强制类型转换可能会触发以下警告: warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules A: 在高优化级别下,gcc假定不同类型指针不会指向同一片内存,以加强优化,从而可能导致编译出不符合原意的代码. 使用-fno-strict-aliasing,关闭在此类代码上的优化.…
简介(摘自baidu) 测试驱动开发,英文全称Test-Driven Development,简称TDD,是一种不同于传统软件开发流程的新型的开发方法.它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行.这有助于编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程. 优势 高质量 简洁可用 便于重构 流程 与客户一起建立测试用例,此时的每个测试用例只是简单的一句话就可以,也可以引导客户一起建立测试用例表格,包含两列“输入/动作”,“期望的输出” 对所…