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使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一…
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThreadState负责提供与Binder通信相关的接口,每个线程有一个.下面我们通过具体 示例MediaPlayerService来分析我们应用程序中怎么通过Binder通信的. frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp int mai…
1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: 把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显示文本 (2)在代码里设置: 通过设置EditText的setTransformationMethod()方法来实现隐藏密码或这显示密码. editText.setTransformationMethod(PasswordTransformationMethod.getInstance());//设置密码为不可见. 2…
原文网址:http://blog.csdn.net/qq435757399/article/details/7947862 1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: 把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显示文本 (2)在代码里设置: 通过设置EditText的setTransformationMethod()方法来实现隐藏密码或这显示密码. editText.setTransformationMe…
这里我们只关注一句话:This is where you should do all of your normal static set up.其中我们只关注normal static,normal:常规的.通常的.一般的 . static:静态的,不变的 onCreate( )方法是android应用程序中最常见的方法之一,那么,我们在使用onCreate()方法的时候应该注意哪些问题呢? onCreate()函数是在activity初始化的时候调用的,通常情况下,我们需要在onCreate(…
MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函数: setAudioChannels(int numChannels) 设置录制的音频通道数 setAudioEncoder(int audio_encoder) 设置audio的编码格式 setAudioEncodingBitRate(int bitRate) 设置录制的音频编码比特率 setA…
想要在两个activity之间传递对象,那么这个对象必须序列化,android中序列化一个对象有两种方式,一种是实现Serializable接口,这个非常简单,只需要声明一下就可以了,不痛不痒.但是android中还有一种特有的序列化方法,那就是实现Parcelable接口,使用这种方式来序列化的效率要高于实现Serializable接口.不过Serializable接口实在是太方便了,因此在某些情况下实现这个接口还是非常不错的选择. 使用Parcelable步骤: 1.实现Parcelable…
是在惭愧,学习android也有一段时间了,今天才是第一次接触PreferenceScreen.记录下来,与大家分享. 本文参考:http://lovezhou.iteye.com/blog/1020361 PreferenceScreen使用步骤: 1.先在res文件夹中新建一个xml文件夹,用来存放preferences.xml文件 preferences.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <…
使用SoundPool播放音效 假设应用程序常常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.由于MediaPlayer存在例如以下缺点: 1)         延时时间较长,且资源占用率高. 2)         不支持多个音频同一时候播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效.SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,比如它能够開始就载入20个音效.以后在程序中按音效的ID进行…
即使我们Java层的函数没有参数,原生方法还是自带了两个参数,其中第一个参数就是JNIEnv. 如下: native方法: public native String stringFromC(); public native String stringFromCpp(); 原生方法: jstring Java_com_example_jni_MainActivity_stringFromC(JNIEnv* env,jobject thiz){ return (*env)->NewStringUTF…