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[官方教程] IL2CPP 深入讲解系列介绍 (汇总帖) http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8960&highlight=il2cpp Unity将来时:IL2CPP是什么?http://inpla.net/thread-8197-1-1.htmlhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 Unity3D将来时:IL2CPP(下)http://blog.csdn.net/q…
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上.Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的.可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本.但是在2014年年中的时 候,Unity3D官方博客上却发了一篇…
项目开始使用IL2CPP编译,后果是可执行文件急剧增加. google后发现国外一大神写的方法,原帖在这http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.338986/ 懒得愿意看原帖的直接看我的方法吧 1.新建一个Mono工程,命名成UnusedByteCodeStripper2,贴如下面代码,编译出 UnusedByteCodeStripper2.e…
在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇"The future of scripting in unity"的文章,引出了IL2CPP的概念,感觉有取代Mono之势.那什么是IL2CPP,它能为Unity3D和作为使用Unity3D的我们带来哪些好处和改变?这就是本文尝试说明的. C#,.Net Framework 我们先说说IL2CPP试图取代的Mono.在说Mono之前,不得不提C#语言和背后的.Net Framework.C#是微软推出的一种基于.NET框架的.…
unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法 重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� --->System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ���֡��� System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor…
[Mono vs IL2CPP]             参考:http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486255…
不同Unity版本IL2CPP对比 Unity版本 C++代码总行数 泛型相关行数 Attribute相关行数 IPA大小 纯64位 64位+32位 备注 4.6.4f1 约3302万行 约2508万行(75%) 1984行 330MB 约65MB 约130MB 正常运行,包太大 4.6.6f1 约755万行 约156万行 (20%) 约28万行 292MB 约42MB 约78MB 包够小! 泛型BUG闪退,KTDCaption.AddPart 4.6.7f1 约731万行 约158万行(21%…
http://inpla.net/thread-8197-1-1.html Unity3D将来时:IL2CPP(上) (注:本文详细的讲述了C#,Mono,.Net, IL等Unity使用到的概念,如果你已经熟知这些,可以直接跳过看下篇) Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上.Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的.可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本…
导语 该系列将会分为以下几个部分:1. 总览(本文)2. c++代码解析3. 调试c++代码4. 方法调用(一般方法,虚方法等)5. 泛型共享6. 类型与方法的 P/invoke 封装7. 垃圾回收8. 测试框架与使用 什么是IL2CPP IL2CPP 是 Unity 自 4.6.1p5版本 提出的一种新的 scripting backend 方式,为Unity提供了更加高效.更加便携的虚拟机,IL2CPP分为两个独立的部分: AOT(静态编译)编译器 运行时库 其中AOT编译器将 IL(由.N…
这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson.文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值. AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS 作者:Joshua Peterson翻译:Bowie 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中…