Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚骨骼.节点两个概念:第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,并编程实现骨骼的解析和动画的播放. 理解骨骼 首先,为什么会有骨骼动画这么一种东西的存在呢?如果我们从我们自己的身体上观察,就可以发现,我们全身可以活动的部分,其内部基本都有一根主要的骨头,比如小臂的挥动,小臂上所有的肌肉皮肤…