UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)】的更多相关文章

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?93101-UMG-and-VR https://github.com/ProteusVR/SteamVR_Template…
VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件.诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海.注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已. 软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞.参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游…
     2016被称为VR元年,各大公司都在积极推动该领域的研究,其中HTC.0culus.索尼的成绩是最高的,不仅推出了自家研发的头显,而且销量还很可观.惠普在VR领域自然也有所投入,但是并没有比较亮眼的产品出现.近日公司为了改变这一现状,在印度投入巨资开发PC端VR游戏.       据591ARVR资讯网www.591arvr.comhttp://透露惠普内部人员透露,惠普印度新德里公司在游戏方面投入巨资,计划在未来几个月内推出一个全新的电脑端游戏系列.而该游戏将主要依赖于虚拟现实(VR…
欢迎来到优分享VR开源项目 优分享VR 开源中国Git地址: http://git.oschina.net/xumingwang/youkes_vr 优分享VR是 优分享安卓APP VR视频播放开源部分.其它开源部分:优分享开源浏览器 优分享VR是基于Google VR开发的一款手机VR视频资源的聚合软件.由于google vr sdk现在出于初级阶段,所以本软件也不能完美的支持一些VR视频资源的播放,不过随着Google VR的发展,优分享也会与时俱进的支持更多的VR视频资源. 优分享VR安卓…
2016年国际知名产商索尼.三星.HTC.Oculus.YouTube等等都推出了自己的VR设备,与此同时还有自有的VR应用平台,供各位玩家下载应用体验沉浸式VR,当然每个平台的VR应用下载量各不相同. 近日,Techcrunch经过各项技术和使用测试得出了2016年最好用的十款虚拟现实应用(APP).具体结果如下: 1.太空海盗训练师Space Pirate Trainer(游戏) I-Illusion在虚拟现实设备HTC vive发布了一款游戏<太空海盗训练师Space Pirate Tra…
2016年过去了,有多少人开始使用VR来观看我们喜欢的视频资源呢?比传统视频更高的沉浸感,甚至在VR眼镜的视角中,自己仿佛化生成视频中的主角一般.然而,这种体验只有VR眼镜还是不行的,还需要有一个VR播放器,而且,这个里面的VR资源还是关键.接下来,就为大家盘点一下,2016年那些好用的VR视频播放器. VR视频播放器 排在前三的,是我认为在这个2016年,VR资源最为丰富的三个VR视频播放器.因为里面不只有VR视频,还有VR游戏,当然了,今天我们主要是谈论VR视频. 有的小伙伴会说,这些里面根…
据调查,自2015年开始,VR(虚拟现实)技术在传媒行业中的应用呈现井喷式增长,各大国际主流媒体纷纷在新闻报道中使用VR技术.国内运用VR报道新闻最早在2015年12月,财新网利用VR技术对深圳山体垮塌事故做了第一现场的集成报道.今年3月的全国两会上,光明网的VR直播云台"钢铁侠"引来媒体围观:5月的"一带一路"论坛上,海外网首次打通PC端和移动端进行了VR全景视频直播. 面对VR的应用范围不断扩大,或许正如一位VR行业创业者的描述:"谁进入VR了不是新闻…
期,美国“The VOID”.澳洲“Zero Latency”两大虚拟现实主题乐园让许多爱好者兴奋至极,门票据说都已经预约到明年2月!在如此巨大的商机面前,谁将抢到国内VR虚拟现实主题公园第一块蛋糕?! 据悉,国内老牌VR科技公司黑晶打造的Pangolin穿山甲VR虚拟现实主题公园即将落户北京! 在今年10月末于中国西安召开的AWE增强现实亚洲博览会上,这家黑晶公司就以国内首套全沉浸VR装置的现场体验引起了业内及各大媒体的关注! 据黑晶公司CEO徐强介绍:Pangolin 穿山甲目前匹配了两套模…
Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容在GDC的一个活动中,Unity首席设计师Timoni West展示了最新的Unity VR编辑器的原型系统,让你如上帝般创建VR应用,从一片空白场景开始,在几分钟内完成了整个的虚拟场景创建.http://www.manew.com/thread-49427-1-1.html 这是我一直设想的我们的一点美家VR体验时的类似场景,戴上眼镜,手在空中滑动或者点击就可以完成相应DIY替换交互 Project Soli 能像蝙蝠一样“看到”你的手势 | 爱范…
一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸,也可以按下去. 1.触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置,就像笔记本电脑上的触控板或者手机屏幕一样可以跟踪触摸位置.跟踪位置的时候,有2个坐标:X和Y坐标. X轴:左边是-1,右边是1:Y轴:上边是-1,下边是1. 当没有触摸的时候,Thumbstick返回的左边是:[0,0] 2.按下去的时…
北京动点飞扬软件,从事外包业务五年,长年承接全景VR视频,全景普通视频外包. 以下是全景VR视频案例(可操作,人不动景物不动,人移动,景物跟随) 欢迎联系我们QQ:372900288 TEL:13911652504 我们提供免费评估,可签公对公合同. 更多案例欢迎联系我们.…
近期很多用户资讯问关于全景视频,这里动点给大家介绍一下: 首先,全景360VR视频(全景视频使用VR设备控制)是一种特殊的视频形式,与普通视频的最大区别就是,全景视频的每一帧都是涵盖360度空间场景信息的全景图片. 需要使用全景VR设备制作 用户在观看视频内容的同时可以对视频进行操作和交互.这种观看方式将会把观看者带入到视频内容当中去,让观众身临其境的感受视频内容. 支持多平台.多终端全景视频内容的播放.用户不仅可以通过鼠标或手指拖动屏幕来观看. 欢迎有需求的公司联系我们QQ:372900288…
全景智慧城市项目是河南艺境空间文化传播有限公司自主开发的国内第一家商业全景平台, 旨在构建全景城市,实现智慧生活,让人们随时随地身临其境拥有全世界,享受快捷.真实.趣味.优质生活. 以VR虚拟现实技术为基础的全景智慧城市,将带领你的创业之路,成就你的创业梦想!专注于提供360度全景展示与推广的全景智慧城市,如今已经帮助许多实体商家创造了销售奇迹. 2016年被很多称为VR元年,当然VR并不是在2016年才出现而是在这一年像是病毒式蔓延.大家似乎都能看到,现在,就是VR的好利时代,怎样能够搭乘时代…
VR全景,又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体大的区别是"可操作,可交互". 对于顾客体验来说,VR确实是对于实体店是一种颠覆性的创新,它既能为消费者带来新体验,也会提高品牌知名度,增加顾客的粘稠度.同时,未来的VR技术,对于大型的购物中心.百货商场.零售品牌(包括服装.饰品.书店.家居等业态).电影院或剧院等行业比较适用,而对于餐饮等行业并不适用,毕竟VR的本质是虚拟体验,并非真实,而餐饮注重的是吃这一体验.   但从VR技术层面上讲,目前的技…
原文链接http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2008/11/23/1339310.html…
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也. 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案. 硬件 魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成.故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通过暴风魔镜SDK做的App放入里面,通过暴风魔镜凸透镜才能看到VR的效…
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开始进行VR游戏的预研工作.在这近一年的时间里,一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流,另一方面也体会到身边很多人对VR游戏的了解非常有限.现在,我们自己的VR游戏Demo<Comet>(如图1所示,观看地址:http://v.qq.com/boke/page/i/0/s/i0…
8.1 VR电商购物 前言 GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室.在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来.对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决.一直到双11结束,基于BUY+探索VR购物体验,基于造物神去丰富VR素材,都取得了一定的结果.下面就详细介绍一下它们. 1. BUY+ BUY+谐音败家,是GM LAB启动的一个探索VR电商购物体验的计划.BUY+从四月…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款…
原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTIwNTczMQ==&mid=2651345594&idx=3&sn=2741ab73212d58724d595b2a4f0d3cb2&scene=1&srcid=04203uT6THMEHiiH5KOpovgj#wechat_redirect 面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势: 趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期. 趋势二:移动…
作者:王寒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20485529来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 欢迎继续我们的学习. 北京时间2016年1月7日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订.599刀的价格让很多VR粉丝心头一紧,不过想想第一代iPhone的价格也是这样,只能期待后续的版本降价了. 筑基 为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求.简单来说…
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过.虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满. 如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的U…
VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼前一亮的感觉. 没准Daydream会是一个不错的移动VR的里程碑,故写文章记录一下. 这里列出我使用VR设备的里程碑时间: Cardboard: 2014.8 Oculus Rift DK2: 2015.4 HTC Vive: 2016.2     [PC VR 主力产品] PS VR:2016.3 Gea…
虚拟现实(Virtual Reality),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感. 今年已经毫无疑问的是 VR 起飞的一年,但 Android 手机这边所代表的低端/简易 VR 设备,却面临着硬件和软件调校的双重问题.提升硬件的部份各家手机厂还要再努力,但至少软件这里 Google 还可以帮忙一下.Google 今天在 Google I/O 上发表…
作者:范军 (Frank Fan) 新浪微博:@frankfan7 从本文开始,我们将介绍一系列的关于容灾的解决方案.先探讨应用的场景,然后再深入介绍技术架构. 情景一: 某小型公司的虚拟化环境中,在5台ESXi服务器上运行100台虚拟机.采用NFS存储.其中需要异地恢复的虚拟机10台.对于异地容灾RPO的要求是30分钟,RTO是1小时.已经使用vSphereStandard 许可.软件购买成本有限. 建议: 采用vSphere Replication (VR) VR对于已经使用vSphere …
目前,外界对于VR的普遍观点是这种头显提供了一种孤立的.反社会性的体验.但很少有人会意识到,虚拟现实同时也存在着能够增进人与人之间的关系的可能性. Facebook(脸书)IQ是人们连接这一社交网络的窗口之一,也能够给考虑进军这一领域的营销者以参考.最近,网站上的People Insight版块开始涉足VR,并帮助人们了解VR如何促进人与人的社会关系. 我们知道,作为国外最强大的社交媒体,Facebook一直不遗余力向人们展示VR社交的魅力,他们展示了一个与众不同的平台.他们的计划聚焦于促进用户…
怎么学VR 即虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的.交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中.VR/AR/Unity游戏开发Unity和UE4双引擎教学囊括了大部分中小型以及大型VR游戏的开发. 初级VR/AR开发工程师 VR/AR课程介绍 中国移动互联网发展大趋势 VR/AR产业发展现状 学习Unity引擎后的可持续发展的成长方案 游戏领域的红利奇迹 游戏领域怪兽级的市场规模 在千锋学VR,同样可以做…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246620 开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高.“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说. 先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对. 如何让玩家不晕? 在现实世界中,如果你…
随着虚拟现实渐渐兴起,国内现在做虚拟现实的厂商也增多了起来.但是我经常听到有体验者向我表示:他戴上国外大厂诸如Oculus.Sony和Valve的VR头显的时候,体验十分出色,但是戴上国产的VR头显,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕,这是为什么?按照一般的看法,VR头显无非是戴在头上的显示器,晕动(Motion Sickness)到底是怎么回事? 实际上人对于VR的眩晕很大程度上,与晕船晕车没啥区别:人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会在大脑里"打架"--…