C语言入门---第九章 C语言指针】的更多相关文章

没学指针就是没学C语言! 指针是C语言的精华,也是C语言的难点. 所谓指针,也就是内存的地址,所谓指针变量,也就是保存了内存地址的变量.不过人们往往不会区分两者的概念,而是混淆在一起使用. =====指针的概念======= 计算机中的所有数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如int占用4个字节,char 占用1个字节. 我们将内存中字节的编号称为地址或指针. 一切都是地址 C 语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,他们最终都要放到内存中才能供CPU使用…
上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
第1章 C语言绪言 1.1 C语言概述 1.1.1 C语言世界 1.1.2 C语言学习, 能当饭吃吗 1.2 开发环境构建 1.2.1 visual studio安装使用 1.2.2 visual studio无脑调试 1.3 请记住 hello world 1.3.1 注释详解 1.3.2 也许这一章是最难的 1.4 扩展阅读 - visual studio编译流程 ----------------------------------------------------------------…
1,OC语言的前世今生 , 一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象的创建和操作. 二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司; 三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,1994年,Next计算机公司(同年更名为Next软件公司)和Sun公司针对NEXTSTEP系统联合发布了一个标准规范,名为OPEN…
[Go语言入门系列]前面的文章: [保姆级教程]手把手教你进行Go语言环境安装及相关VSCode配置 [Go语言入门系列](八)Go语言是不是面向对象语言? [Go语言入门系列](九)写这些就是为了搞懂怎么用接口 1. GOPATH目录结构 在[保姆级教程]手把手教你进行Go语言环境安装及相关VSCode配置一文中已经配置过工作空间GOPATH的环境变量了,并在工作空间中新建了三个目录src.pkg.bin了.那为什么要新建这三个目录呢?这三个目录又有什么作用呢? 首先,不管是什么系统或项目,目…
一.计算机和软件常识 1.计算机运行原理 (1)硬件基本组成:硬盘.内存.CPU (2)个部件之间的运作协调(下图)…
指针变量是包含内存地址的变量.一般的变量直接包含一个特定的值,而指针变量包含的是某一特定数据类型的内存地址.普通变量直接引用其中的值,指针变量则间接引用所指向内存地址中的值.指针变量在使用前需要声明与初始化. 4.5.1 指针变量的定义 指针变量定义时,需要指定所指向的数据类型.声明指针变量的一般形式为: 数据类型  *变量名 “*”运算符通常称为 间接运算符 或 间接引用运算符,在声明中以这种方式使用间接运行符时,它用以表明被声明的变量是指针变量.如下例所示: int *pi; // 声明一个…
数组在内存中以顺序的形式存放,数组的第一个存储单元的地址即数组的首地址.对一维数组来说,直接引用数组名就能获得该数组的首地址.指针变量可以存放于其内容相同的数组首地址,也可以指向某一具体的数组元素.通过这种方式,多维数组也被看作一维数组来操作,简化了数组的操作方式. 4.6.1 指针 与 一维数组 定义一维数组后,可定义一个与其类型相同的指针变量指向该数组.如: int i[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }, *pi; // 定义整型数组 i 和整型…
学习C语言的最后一节课了,原因嘛上一章的末尾说过了,其实写这篇博客的时候以后开始学习Java一个多月了,一直因为各种各样的原因没有坚持做到每天一篇学习记录,可能主要因为懒吧....也有点笨,Java的学习挺紧凑的,不努力学的话基本跟不上..所以很多时候回去以后只想躺在床上好好的休息一下.. 不多说了开始写今天的内容.今天要学习的是C中的结构,学习的目标是理解并会利用结构去完成自己想要实现的内容. 什么是结构呢? "结构" 是一种构造数据类型,它是由若干数据项组合而成的复杂数据对象,这些…
在程序中声明变量后,编译器就会为该变量分配相应的内存单元.也就是说,每个变量在内存会有固定的位置,有具体的地址.由于变量的数据类型不同,它所占的内存单元数也不相同.如下列声明了一些变量和数组. int i = 18; // 声明整形变量 i ,并赋值 char c[5] = { 89, 90, 91, 92, 93 }; // 声明字符型数组 c 并初始化 float f = 12.89; // 声明单精度浮点型变量 f 并赋值 double d = 1.414213; // 声明双精度浮点型变…