废话不说,先看效果..... 方案一.方案二效果: 方案三效果: <!DOCTYPE html> <html>   <head>   <meta charset="UTF-8">   <title></title>   </head>   <style type="text/css">  img{  display: block;   }  </style>…
在html5里,audio是新增的功能.它方便了用户. 大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法. audio 元素能够播放声音文件或者音频流. 不过它的兼容性还不完善.只有IE 9 支持MP3,Firefox 3.5和Opera 10.5支持Ogg Vorbi.Wav,Chrome 3.0支持Ogg Vorbis.MP3,Safari 3.0支持MP3.Wav. 如果要用js来控制…
前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 代码 [SerializeField] private AudioSource audioSource = null; [SerializeField] private List<AudioClip> AudioClips = null; /// <summary> /// ///…
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 下载videoJs 对于Video.js 5.x及更低版本,Flash技术(videojs-flash.js插件)是Video.js核心存储库的一部分,不需要单独下载.对于Video.js 6.x及更高版本,Flash技术位于单独的存储库中,需要单独下载. 从V7开始,我们将不再支持IE 11之前的Microsoft Internet Explorer版本,包括IE 8.9和…
基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个GLSL编译器的前端(以后简称编译器或FrontEndParser). 以前我做过一个CGCompiler,可以自动生成LL(1)文法的编译器代码(C#语言的).于是我从<The OpenGL ® Shading Language>(以下简称"PDF")找到一个GLSL的文法,就开始试图将他改写为LL(1)文法.等…
什么是代码耦合?代码耦合的表现是改了一点毛发而牵动了全身,或者是想要改点东西,需要在一堆代码里面找半天.由于前端需要组织js/css/html,耦合的问题可能会更加明显,下面按照耦合的情况分别说明: 1. 避免全局耦合 这应该是比较常见的耦合.全局耦合就是几个类.模块共用了全局变量或者全局数据结构,特别是一个变量跨了几个文件.例如下面,在html里面定义了一个变量: 在html里面定义全局变量             XHTML   <script> var PAGE = 20; </s…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
前言 前文<RESTful API实战笔记(接口设计及Java后端实现)>中介绍了RESTful中后端开发的实现,主要是接口地址修改和返回数据的格式及规范的修改,本文则简单介绍一下,RESTful过程中前端代码的改变以及前后端分离的一些想法. 整合代码及修改计划 在这次的代码修改过程中,后端改动相对较大,而前端代码的改动更多的是配合后端修改,主要是请求接口的url及js的ajax请求部分,修改后的代码更加符合RESTful规范: function saveArticle() { var tit…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
前言 代码重构是业内经常讨论的一个热门话题,重构指的是在不改变代码外部行为的情况下进行源代码修改,所以重构之前需要考虑的是重构后如何才能保证外部行为不改变.对于后端代码来说,可以通过大量的自动化测试来确保重构后的代码逻辑,可对于普遍缺乏自动化测试的前端代码来说,重构之前一定要考虑再三才能下手. 有效地重构代码 我曾经有一次不算太成功的前端重构经历,所幸的是没有导致太大的问题,但教训是惨痛的.此次重构的项目本身没有足够的自动化测试,尤其是针对前端的自动化测试,所以在重构之前也预想到了重构的风险.先…