UI- Layer的使用总结(附动画)】的更多相关文章

#pargma mark - Layer 1. 设置当前视图的背景颜色 self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; 2. 创建一个视图,并且设置frame UIView *myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; 3. 将创建的视图添加到当前视图 [self.view addSubview:myView]; 4. 设置创建视图的背景颜色…
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器. 精心设计的用户界面对网站意义重大.具备所有最新功能和响应式设计有助于提高网站的搜索引擎排名,从而增加受众群体.但是,当项目过大时,开发人员往往无法遵循最佳UI设计的原则进行开发.从而导致网站中某些重要功能无效或者浏览器测试不能完全通过.所以,今天咱们讨论的话题就是导致网站UI设计失败的原因以及如何避免这些错误的UI设计技巧,总结出来有17个.我们一起来看看吧! 1. 避免刻意销售 用户体验的最新趋势是…
UIView:用来展示用户的界面,响应用户的操作(继承自UIResponder) UIView的作用:绘图.动画.处理事件 UIView可以包含和管理子视图,并且决定子视图的位置大小 获取所有的子视图(数组) NSArray *subViews= self.window.subviews; 将子视图放在某个子视图上面 [self.window insertSubview:greenView aboveSubview:yellowView]; 将子视图放在某个子视图下面 [self.window…
前言   在渲染过程中,核心动画获取Layer的各种属性并以特定的顺序渲染他们.这个顺序决定了Layer的最终的样貌.本节将会阐述通过设置不同的Layer样貌相关属性对应产生的渲染结果. 注意:Mac OSX与iOS平台中,Layer样貌相关属性是不同的,通过本节将会知道他们的区别.(鄙人暂不翻译Mac OSX的内容,除非牵涉到iOS.)   几何属性   一个Layer的几何属性指定了它相对于它的父视图如何展示(摆放).集合属性指定了用于是Layer边角变圆的圆角属性,并制定了应用于Layer…
Raycast into GUI?http://forum.unity3d.com/threads/raycast-into-gui.263397/ << ; Ray myray = UICamera.currentCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(myray, 1000.0f, layer); << ;//NGUI layer, TODO mod…
1.通过JAVA代码添加,资源文件基本上不修改 XML文件,只添加了一个ListView,就不贴XML文件的代码了. java代码: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);…
不仅仅控件可以设置动画,一个布局也可以设置动画, 当给一个布局设置了动画的时候,这个布局里所包含的控件都会依赖执行这些动画. 为布局设置动画的实现步骤: 1.新建一个动画,设置需要实现的形式 2.新建一个LayoutAnimationController,将新建的动画添加进LayoutAnimationController,设置延时时间 3.使用setLayoutAnimation()方法,为该布局设置动画,当动画设置后,启动时就会自动执行 实际代码: ScaleAnimation scaleA…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…