[转载] #define new DEBUG_NEW】的更多相关文章

在用vc时,利用AppWizard会产生如下代码: #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif 对于 #define new DEBUG_NEW首先看msdn的解释: Assists in finding memory leaks. You can use DEBUG_NEW everywhere in your program that you would…
转载:https://blog.csdn.net/minghui_/article/details/80748142 转自:#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif的解释 在用vc时,利用AppWizard会产生如下代码: #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif 对于 #define new DEBUG…
转载:https://blog.csdn.net/sinat_20265495/article/details/51762738 在用vc时,利用AppWizard会产生如下代码:#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif对于#define new DEBUG_NEW首先看msdn的解释: 再查看定义:#ifdef _DEBUGvoid* AFX_CDECL…
1.#include指令  包含指定的文件 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef   #else   #endif指令  条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一…
学习范例http://www.cppblog.com/Robertxiao/archive/2012/11/05/194547.html 在使用MFC库开发程序时,我非常喜欢MFC框架中的内存泄漏诊断机制,它的确能很好地帮助我们查找出内存泄漏.可是链接了MFC库也使得生成的可执行文件大了许多,这个没什么负面影响. 最可怕的是如果仅为了使用内存诊断机制,而带来了链接库冲突的麻烦.我也是在遇到这个问题时,才写出了一个简易的内存诊断机制. 一般大家都误以为这些内存泄漏的检测功能是由MFC提供的,其实不…
http://dev.yesky.com/147/2356147_3.shtml 对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题:Garbage Collection技术在Java中已经比较成熟,但是在c/c++…
对于一个c/c++程序猿来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有很多技术被研究出来以应对这个问题,比方 Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Pointer技术比較成熟,STL中已经包括支持Smart Pointer的class,可是它的使用似乎并不广泛,并且它也不能解决全部的问题:Garbage Collection技术在Java中已经比較成熟,可是在c/c++领域的发展并不顺畅,尽管非常早就有人思考在C++中也增加GC的支持.现实世界就是…
C++ 的一个 比较晦涩难懂的特点是你可以重载 new 操作符,并且你甚至可以给它附加参数.通常,操作符 new 只接受拟分配对象的大小:        void* operator new(size_t nAlloc)         {            return malloc(nAlloc);        } 但你也可以随心所欲附加参数来重载 new 操作符,只要在调用 new 时候提供这些参数即可.在各种应用程序向导(App Wizards)中,这 是 MFC 所做的事情.一个…
[导语] 内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能.本期专题将从内存管理.内存泄漏.内存回收这三个方面来探讨C++内存管理问题…
我们编写一个ActiveX控件在IE中运行,一般会弹出一个安全提示,如何避免这种情况?下面是我在参考前人的文章后,总结出“在浏览器中执行时不弹出警告的ActiveX控件”的两种编写方法,予以备忘.注意,这里不会弹出警告是说在执行时不会弹出,也就是说已经安装了这个ActiveX控件.如果要下载安装这个ActiveX控件时不会弹出安全警告,恐怕就得去买数字证书了.不过即使有数字证书,还是得用户同意后才会下载安装.以下两种方法在WINXP-SP2+VC6下通过. 方法1:修改注册表 可能你在看完下面的…
testWebBrowserDlg.h // testWebBrowserDlg.h : 头文件 // #pragma once #include "explorer1.h" #import "C:\windows\system32\mshtml.tlb" // location of mshtml.tlb #include <map> #include <comdef.h> #include <mshtml.h> #includ…
目录(?) C/C++ 预定义宏^ C/C++ 预定义宏用途:诊断与调试输出^ CRT 和 C 标准库中的宏^ NULL 空指针^ limits.h 整数类型常量^ float.h 浮点类型常量^ math.h 数学常量^ EOF 常量^ errno.h 错误代码^ locale 类别^ _MAX_PATH 等文件名与路径长度限制^ RAND_MAX 随机数最大值^ va_arg/va_start/va_end 访问变长函数参数^ 宏实现的 CRT 函数^ Microsoft 预定义宏^ 平台与…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,…
最近在做MFC向Qt的移植,在内存管理方面遇到了很头疼的问题,虽然不知道问题到底出在哪,先了解下这两个库的内存管理方式.于是转载两篇关于内存管理的文章. 一. Qt内存管理: 在Qt的程序中经常会看到只有new而不delete的情况,其实是因为Qt有一套回收内存的机制,主要的规则如下: 1.所有继承自QObject类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete的,所以如果一个程序中,所有的QObject类都指定了父亲,那么他们是会一级级的在最上面的父亲…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 一.前言 在这里雾央先解释一下战争迷雾的概念,以下内容引自维基百科:      战争迷雾(Fogof War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军…
调试技术与异常(错误)处理 (1)   转载自 52PK游戏论坛 跟踪与中间过程输出 也许一个开发人员一半以上的时间都是在面对错误,所以好的调试/查错方法(工具)会减轻我们工作的负担,也可以让枯燥的DEBUG过程得以缩短. VC开 发环境所提供的调试环境是很优秀的,我们可以运用单步运行,设置断点的方法来查找问题所在.但是这种跟踪是非常耗时的,所以我们需要采用一些策略来让我们 更容易的发现错误并对错误进行定位,所幸的是VC在这方面提供了强大的支持.在本节中我们先看看如何利用设置断点和利用TRACE…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节雾央讲解了一下平面的障碍物判定,本来打算讲解一下斜坡的障碍物判定,但是有朋友推荐了一片文章,对障碍物判定讲解的非常好,雾央就直接把地址贴出来,就不重复了. 2D游…
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要…
Copy from C语言中#undef的语法是: #undef 标识符 用来将前面定义的宏标识符取消定义. 整理了如下几种常见用法,如果以后发现其他的再添加进来. 1.在一个程序块中用完宏定义后,为防止后面标识符冲突需要取消其宏定义: #include <stdio.h> int main(){#define MAX 200printf("MAX = %d\n", MAX);#undef MAX {int MAX = 10;printf("MAX = %d\n&…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. PandaPlayerDlg.h // PandaPlayerDlg.h : header file // //{{AFX_INCLUDES() #include "wmpplayer4.h" #include "wmpcontrols.h" #include "wmpsettings.h" //}}AFX_INCLUDES #if !defined(AFX_PANDAPLAYERDL…
分类: [java]2012-10-08 12:03 14539人阅读 评论(46) 收藏 举报 注:本代码版权所有!!!转载时请声明源地址:http://blog.csdn.net/nuptboyzhb/article/details/8047619 你可以学习,分享,修改,教学等.但是不得用于商业目的.目前已经发现互联网上大量与本文完全相同的文章,但是却把作者信息删除的干干净净,并且据为己有,打上某培训机构的广告!实属可恶! 最新消息:项目成品连接:http://blog.csdn.net/…
转载来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 0x00 前言 本实例要实现HOOK MessageBox,包括MessageBoxA和MessageBoxW,其实现细节与HOOK API(二)中介绍的基本类似,唯一不同的是,本实例要实现对所有程序的HOOK MessageBox,即无论系统中哪一个程序调用MessageBox都会被重定向到我们实现的新的API中. 之前说过,在Windows中,每个进程都有自己的地址空间,进程不能调用别的进程中的函数.这里涉及到一个关键…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…