一:引言 为了更好的说明结构思考力,我们先来做几个小测试. PS:如果你能做到,请留言,因为我要和你交好友,因为你是人才啊,可以挖一挖,挖到我的公司中. 第一个测试:请在三秒内记住下列数字.数字顺序不要求. 7 2 9 6 7 1 5 1 8 3 4 3 0 5  (扫描后要闭上眼啊啊) 你记住了吗? 请查看下面的数字: 这是数字重新整理后的,是否突然发现可以在1-2秒内就可以记住? 是不是数字进行结构化排序调整后,如此的可以让人理解和记忆?! 快速记忆方法 第二个测试:如何将200ml的水 装…
3-3-3原则 3秒钟 *思考三秒钟 沟通前根据交谈内容思考3秒钟,思考下具体需要表达什么,思考的主要点为What.Why.How. *冷静三秒钟 在沟通过程中,若遇到气氛不和谐,比如生气.愤恨等时,可以先冷静三秒钟,然后再继续沟通. 3句话 三句话也主要是围绕What Why How进行阐述. 3次交互 *第一次交互主要关注结果或状态(What)和原因( Why)的问题. *第二次交互主要关注怎么做(How)的问题. *第三次交互主要关注时间(How long).成本(How much)的问题…
强化学习入门最经典的数据估计就是那个大名鼎鼎的  reinforcement learning: An Introduction 了,  最近在看这本书,第一章中给出了一个例子用来说明什么是强化学习,那就是tic-and-toc游戏, 感觉这个名很不Chinese,感觉要是用中文来说应该叫三子棋啥的才形象. 这个例子就是下面,在一个3*3的格子里面双方轮流各执一色棋进行对弈,哪一方先把自方的棋子连成一条线则算赢,包括横竖一线,两个对角线斜连一条线. 上图,则是  X 方赢,即: reinforc…
其实IT是一个很严谨的行业,不管是从代码角度还是从日常的工作分配都是按计划来的. 从今年年初到现在,在我的工作中出现了两次“Delay”,第一次不以为然,虽然上司也找过我谈话,但没意识到问题的严重性. 第二次我又犯了,这次我皱紧了眉头,进行了一次深入反省,杜绝错误不再发生. 一丶为什么会出现Delay 1.任务真的很多 2.时间很宽裕,工作上的懒惰导致了Delay 3.不可预知性的事情很多,比如今天同事找我帮忙,今天开会,又或者遇到了技术难题,导致了规定时间内的任务没有完成等等 二丶怎么杜绝De…
在测试的工作中,提BUG是日常工作. 以前自己为了省事,省时,仅仅是截图,在图片上注明一下问题,就放到BUG库中了. 现在发现这样会造成开发的时间的浪费,增加了沟通成本. 对于BUG,当发现了异常时,首先自己重现一下刚才的步骤,判断是偶现还是可以重现,另外,也可以请同事,帮忙检查一下,按照步骤操作一次. 如果还是有疑问,可以请产品同事来帮忙确认,这样就可以避免与开发同事的争论. 当发现了BUG后,提到BUG管理工具中时,注意一下提BUG的格式. 提BUG格式: 标题(简单描述一下问题) 1,测试…
结构思考力 名义上全书是讲结构化思考,实际内容是用结构化思考的方法来整理PPT的思路,让PPT的逻辑更清晰.少部分提到如何修改标题更吸引人,如何做图表设计. 书中结构化思考的基本思路,重要的有两个:1:先总后分,就是先说结论下面说理由,每一条理由还是可以先总后分:2:MECE原则,就是各个分类之间相互独立,完全穷尽. 书中的案例偏简单. 总体评价3星,有参考价值. 以下是书中一些内容的摘抄: 1:本书的核心理念源自芭芭拉·明托的<金字塔原理>,运用更符合中国企业及中国人的特点进行诠释.如果从与…
题目一 MyISAM和InnoDB的区别,什么时候选择MyISAM 参考回答 InnoDB是目前MySQL主流版本(5.6.5.7.8.0)默认的存储引擎,支持事务.外键.行级锁,对于并发条件下要求数据的一致性,适用于对数据准确性要求高的场景. MyISAM只支持表级锁.数据排列是按照插入顺序,没有做规则排序.适合应用以查询和插入为主,只有很少量的更新和删除操作,对事务的完整性和并发性要求不是很高的场景. 实际运用 看到很多人在选择存储引擎的时候会无脑的选择InnoDB,这个选择合理的一点是如果…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
一.模式解析 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 责任链模式的要点主要是: 1.有多个对象共同对一个任务进行处理. 2.这些对象使用链式存储结构,形成一个链,每个对象知道自己的下一个对象. 3.一个对象对任务进行处理,可以添加一些操作后将对象传递个下…
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接.随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点.此时,插件化技术正好风生水起,去了解各个主流框架实现思路,看看能对目前工作是否有帮助,是很有必要的. 主要分为以下几个部分 插件化介绍 入门知识 实现原理 主流框架 实战 小结 进阶资料 插件化介绍 百度百科里是这么定义插件的…