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常见屏幕分辨率对应尺寸 标屏 分辨率 比例 宽屏 分辨率 比例 QCIF 176X144 11:9       CIF 352X288 11:9       QVGA 320X240 4:3 WQVGA 400X240 5:3 HVGA 480X320 3:2       VGA   640X480  4:3 WVGA  800X480   5:3 qHD   960X540  16:9       HD/720P  1280X720   16:9       HD+ 1600X900 16:9…
目录 一.文本控件TextView 二.按钮控件Button 三.图片控件ImageView 四.输入控件EditText 一.文本控件TextView 1.布局文件 <TextView android:id="@+id/tv_show" android:text="@string/content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_co…
本篇是基于 NAS 的图像超分辨率的文章,知名学术性自媒体 Paperweekly 在该文公布后迅速跟进,发表分析称「属于目前很火的 AutoML / Neural Architecture Search,论文基于弹性搜索(宏观+微观)在超分辨率问题上取得了非常好的结果.这种架构搜索在相当的 FLOPS 下生成了多个模型,结果完胜 ECCV 2018 明星模型 CARNM,这应该是截止至 2018 年可比 FLOPS 约束下的 SOTA(涵盖 ICCV 2017 和 CVPR 2018). 而达…
1.功能概要 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示. (1).使用多线程加载图片(2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数.缓存方式.图片显示选项等:(3).图片异步加载缓存机制,包括内存缓存及SDCard缓存:(4).采用监听器监听图片加载过程及相应事件的处理:(5).配置加载的图片显示选项,比如图片的圆角处理及渐变动画. 2.简单实现 ImageLoader采用…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理.树木种植.大面枳草地布置等功能.值得-提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度.远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格.这…
OBS使用教程 OBS使用教程:录屏热键的设置 视频:基础画布分辨率1920/1080 1366,768输出缩放分辨率常用FPS值 30或者60 输出:输出模式:高级录像:编码器x264码率控制 CBR或者VBR比特率 5000…
适配的基础知识 一.理解单位 px.pt.pc.sp.em.rem.dpr.dp.dip.ppi.dpi.ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi 如果你是ios开发,你需要了解的单位:pt,px,ppi:实际开发中用到的单位:pt. 如果你是android开发,你需要了解的单位:dip/dp,sp,px,dpi/ppi,ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi:实际开发中用到的单位:dp,sp. 如果你是前端开发,你需要了解的单位:px,em,rem,dpr:实际开…
H5开发基础之像素.分辨率.DPI.PPI  html5  阅读约 4 分钟 ​2016-09-03于坝上草原 背景知识: 目前绝大部分显示器都是基于点阵的,通过一系列的小点排成一个大矩形,通过每个小点显示不同的颜色来形成图像,我们把每个小点称为一个像素 (pixel). 概念点: 1. Dot:物理属性的一个点,打印机或屏幕通过这些点把图片print出来.一块屏幕的Dot的点是固定的.对于一台具体的显示器,多个点(dots)排列起来之后,构成的一个整体的宽度和高度,我们称之为显示器的"物理尺寸…
获得屏幕分辨率和密度,尺寸的代码片段 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);double d = Math.sqrt(Math.pow(displayMetrics.widthPixels, 2)+Math.pow(displayMetrics.heightPixels, 2)); System.o…
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
1.术语和概念 概念解释 名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小. Screen Size (屏幕尺寸) 一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸.1.9英寸.2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积.我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积. Resolution (分辨率) 指手机屏…
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Milestone是16:9,属于long Resolution(分辨率) 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 Milestone是854*480 DPI(dot per inch) 每英…
(一)分辨率定义 分辨率,是指单位长度内包括的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).描写叙述分辨率的单位有:(dpi点每英寸).lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸). (二)ios分辨率 iOS设备,眼下最基本的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 (1)iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 普通Retina分辨率 640像素 x 960像素 iphone5的屏幕分辨率:640像素 x 1136像素 (2)iPad…
前言 安装CUDA和NVIDIA驱动之后,屏幕分辨率过低且不可调节,尝试了几种方法都没成功解决,特此讲解决方法记录下来. 解决过程 注销进入登录界面,按ctrl+alt+F1进入命令行终端,输入账户名和密码后,输入如下命令.然后重新启动. sudo mv /etc/X11/xorg.conf /etc/X11/xorg.conf.backup sudo touch /etc/X11/xorg.conf 博主重新启动之后分辨率即可正常.不过,如果登录进入ubuntu主界面分辨率还没有改变,桌面右上…
最近事情很忙,一个新项目赶着出来,但是很多功能都要重新做,一直在编写代码.Debug.今天因为一个新程序要使用Fragment来做,虽然以前也使用过Fragment,不过没有仔细研究,今天顺道写篇文章记录一下Fragment的使用.这文章主要参考了Android官网的介绍. Fragment是Android3.0后增加的新控件,有点类似于Activity组件,也是用来承载各种View元素.Google增加这个玩意的目的是为了平板电脑里面可以复用部分显示的View,只要写好一个View,可以同时在…
一.概述 Activity是应用组件,提供了用户交互的窗口.一个应用由多个彼此联系的Activity组成.它大多数情况是全屏窗口显示,也可以作为悬浮窗口 或者 多窗口模式. 二.生命周期 下图是来自Android官网,包含了Activity的整个生命周期. 上图 很清晰的显示了Activity的整个生命周期. onCreate():首次创建Activity时调用,执行所有正常静态设置 -创建视图等,接收系统传过来的Bundle 对象(可以包含上个Activity的状态等参数),后面一定时onSt…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
一.本实验ADC 配置 分辨率:10 位. 输入通道:5,即使用输入通道AIN5 检测电位器的电压. ADC 基准电压:1.2V. 二.NRF51822 ADC 管脚分布 NRF51822 的ADC 共有8 个输入通道,对应的管脚分布入下图: 三.NRF51822 ADC 原理 NRF51822 的ADC 比较简单,如下图所示. 3.1.ADC 通道及预分压系数 NRF51822 的ADC 共有8 个输入通道,在使用ADC 时,要设定ADC 的输入通道.本实验中,因为连接电位器的管脚是P0.04…
1.页面设置 默认大小A4,长宽比0.618 页面布局 2.字体设置 选择要设置的字体->右键->字体 3.选择性粘贴 4.段落设置 选择文字->右键->段落 5.表格 =SUM(ABOVE) 求和 =AVERAGE(ABOVE) 平均 ABOVE 上面 LEFT 左边 RIGHT 右边 BELOW 插入日期:Alt+Shift+D 插入时间:Alt+Shift+T 6.图片 7.目录与大纲 1.切换到大纲视图 2.设置大纲 3.生成目录 8.查找替换 ctrl+h替换 ctrl+…
第01章 计算机.程序和Java概述 CPU(Central Processing Unit) * 中央处理器 Control Unit * 控制单元 arithmetic/logic unit /ə'rɪθmətɪk/ 算术/逻辑单元 hertz /hɝts/ 赫兹 core * 核心 bit * 位 byte * 字节 schema /'skimə/ 模式 RAM(Random-Access Memory) * 随机访问存储器 drive * 驱动器 hard disk * 硬盘 CD(co…
Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA) HVGA  480*320 (Half-size VGA) SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA  800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD        1920*1080 High Def…
Web前端开发css基础样式全面总结 颜色和单位的使用 颜色 用颜色的名字表示颜色,比如:red 用16进制表示演示 比如:#FF0000 用rgb数值表示颜色,rgb(红,绿,蓝),每个值都在0-255之间一般都用16进制表示颜色 单位 px:像素,与分辨率设置相关. %相对于浏览器的百分之多少,可以对宽度width做设置,不可以对height做设置 文本样式(text) color:设置文本颜色 text-align:设置文本对齐方式 center left right letter-spa…
HTML 5 文档类型(Doctype) Bootstrap 使用了一些 HTML5 元素和 CSS 属性.为了让这些正常工作,您需要使用 HTML5 文档类型(Doctype). 因此,请在使用 Bootstrap 项目的开头包含下面的代码段. <!DOCTYPE html> <html> .... </html> 如果在 Bootstrap 创建的网页开头不使用 HTML5 的文档类型(Doctype),您可能会面临一些浏览器显示不一致的问题,甚至可能面临一些特定情…
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所…
背景知识ffmpeg是一款领先的流媒体处理框架,支持编码,解码,转码等功能并可以在linux, Mac OS X, Microsoft Windows编译运行,用它做播放器的有:ffplay,射手播放器,暴风影音,QQ影音,用它做转码的有:格式工厂,总之:ffmpeg功能十分强大.视音频编码技术基础>>>生活中的视音频技术我们日常生活中看到的视频有不同后缀如:avi,rmvb,mp4,flv,mkv等等,这些后缀的格式就是视频的封装格式(把音频和视频打包成一个文件的规范).文件的后缀看不…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA)HVGA  480*320 (Half-size VGA)SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3WVGA  800*480 (Wide VGA) 16:9FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)HD        1920*1080 High Definiti…
首先说明,本周活动有效时间为8月15日到21日.本周为大家送出的书是有电子工业出版,贺臣/陈鹏编著的<Bootsrap基础教程>,为前端入门必读书籍. 下面是从书中摘录的内容. “ Bootstrap 讨论 现今,移动互联网已经成为热门话题之一.近年来 HTML 5 发展迅猛,各大浏览器都 开始纷纷支持 HTML 5 的标准规范.手机端的浏览器对 HTML 5 以及 CSS 3 有了很好的支 持,使得 HTML 5 强大的特性在手机端也得到了很好的应用. Bootstrap 就是一个基于 HT…