C#状态机Stateless】的更多相关文章

很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的if-else也能足够使用,甚至是用上switch去减少if-else的使用,都是可以的,尽管这会丧失某些东西.为更好的优化整个流程,此时会考虑到使用状态模式来解决一些问题. Stateless状态机GitHub:https://github.com/dotnet-state-machine/sta…
对于大部分系统中流程的变更,是十分正常的事情,小到一个状态的切换,大到整个系统都是围绕业务流再走,复杂点的有工作流引擎,简单点的几个if/else收工,但是往往有那种,心有余而力不足的,比简单复杂,比复杂简单,最近,对业务流程的变更这一块一直再琢磨,没有找到一些让我豁然开朗的资料,本次只能是讲讲我的设计过程,作为反面教材去对比的,同时借鉴staleless去简化一下日常中的设计. 一.常用的流程变更 采用状态控制数据操作,通过操作变更状态,通过switch.if/else去区分状态,然后依据状态…
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的. 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍.简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换. 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差,并且不容易调试.而状态机只需要定义好了各种状态和状态切换之间的事件,你只管触发事件,剩下的事情它自己就自动完成了(毕竟名称叫做有限状态自动机),这对于很多需要定义各种控制阶段的系统简直是完美适配.了解到.NET…
Stateless是一个基于C#创建状态机的简单库 .Net轻量状态机Stateless 很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的if-else也能足够使用,甚至是用上switch去减少if-else的使用,都是可以的,尽管这会丧失某些东西.为更好的优化整个流程,此时会考虑到使用状态模式来解决一些问题. Stateless状态机GitHu…
标题:.NET中的状态机库Stateless 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10674018.html 介绍 什么是状态机和状态模式 状态机是一种用来进行对象建模的工具,它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成.状态机通过响应一系列事件而"运行".每个事件都在属于"当前" 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集.函数返回"下一个"(也许是同一个)节…
前言 在平常的后端项目开发中,状态机模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用状态机来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值.去年笔者进入了电商领域从事后端开发.电商领域,状态又多又复杂,如果仍然在业务代码中东一块西一块维护状态值,很容易陷入出了问题难于Debug,难于追责的窘境. 碰巧有个新启动的项目需要进行订单状态的管理,我着手将Spring StateMachine接入了进来,管理购物订单状态,不得不说,Spring StateMachi…
目标 采用了Restful WebApi的架构,再把业务逻辑状态转移放到后端就有点违背初衷了.实际上只要后端Api的权限设置的好,把状态转移放到前端也未尝不可.我考虑的结果是,一般如果变更这个状态本身就需要特定权限才可操作,比如xxx审批者,在前端处理状态逻辑问题不大,因为本身这个人就是有权限的,如果伪造请求破坏了数据也可以通过Log定位到个人,但是如果是面向大众的情况,比如团购下个订单什么的不对数据有特定权限要求的就需要在后端单独做动作类的WebApi了,欢迎讨论. 相关传送门:Restful…
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM).分层有限状态机(HFSM).面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等.下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏AI方案--状态机. 0x01 有限状态机(FSM) 有限状…
状态机工作流 在上一节Workflow笔记1——工作流介绍中,介绍的是流程图工作流,后来微软又推出了状态机工作流,它比流程图功能更加强大. 状态机工作流:就是将工作流系统中的所有的工作节点都可以看做成一个状态节点.每个节点都有N个状态,其中都包含初始状态.进入状态.离开状态等.当节点的状态变化的时候会执行某个节点. 新建项目StatueWorkflowConsoleApp 自动添加了一个起始节点和一个状态节点. 运行结果如下: 注意执行顺序.接下来,扩展此工作流. 1.设置全局变量Num 2.双…
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态…