[游戏开发]LÖVE2D(1):引擎介绍】的更多相关文章

设计目标: a) 规则引擎语法能够满足分单,计费,WMS策略的配置要求.语法是一致和统一的 b) 能够在不修改规则引擎模块的情况下,加入任意一个新的规则:实现上述需求之外的规则配置需求 c) 运算速度快 d) 有良好的展现效果,能够在售前阶段帮助销售 e) 提供良好的调试和诊断手段,便于配置规则 可以把以前固定写的业务逻辑,特别不确定的那种和变化比较多的写到规则中去.这样在实施时不同客户有各种各样的需求,可以按需配置,并不能修改程序代码,这样就更灵活. 并且我们实现的日志跟踪调试,运算符.条件语…
2014-09-18 10:01:3 3.7.5" style="border:0px; vertical-align:middle; max-width:100%"> UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包).简称UDK,是一套强大并免费的游戏引擎开发套件.能够用来制作高端的3D游戏或者场景展示. 只是,假设你要制作商业游戏,而且获得不错的收益,UDK官方会乐于找你分享所得. *UDK直接支持针对苹果Iphone平台的游戏开发. 有关UDK的强大…
什么是LÖVE引擎 Love引擎是一个非常棒的框架,你可以用来在Lua制作2D游戏.它是免费的,开源的,适用于Windows,Mac OS X,Linux,Android和iOS. 怎么安装 在官网下载就可以了.这里直接给出Windows32位安装文件的下载地址 开源协议 Love引擎使用zlib/libpng许可证授权,也就是说你可以免费商用,你也可以自行修改源代码,但是你能删除他的协议,也不能声称引擎是你原创的. 遇到了困难 Love引擎有一个很活跃的社区(网址),也有一个全面的WIKI(网…
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动 // 创建世界 this.world = new p2.World() this.world.sleepMode = p2.World.BODY_SLEEPING this.world.gravity = [0,5] // 设…
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存…
一.设计目标 a)规则引擎语法能够满足分单,计费,WMS策略的配置要求.语法是一致和统一的 b)能够在不修改规则引擎模块的情况下,加入任意一个新的规则:实现上述需求之外的规则配置需求 c)运算速度快 d)有良好的展现效果,能够在售前阶段帮助销售 e)提供良好的调试和诊断手段,便于配置规则 二.基本语法及使用 在讲解以下章节的内容时,我们来模拟OMS中一个真实的分单业务场景:根据订单不同的出发地城市和目的地城市指派不一样的承运商并创建运单,如果目的地城市为北京则在天津进行中转. 首先:在相关类中增…
我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大.但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个Cocos2d-X游戏开发的东西,让你不在对游戏开发感到恐惧.     首先声明此次分享不是针对零基础的爱好者而成立的,至少你必须要有一定的基础.针对人…
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:2013-8-26 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< HTML5游戏开发进阶指南> 内容简介     计算机书籍 <html5游戏开发进阶指南>介绍了html5 游戏开发的一般过程和技巧.全书共分1…
XNA 4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发 使用 Scene 类在 XNA 中创建不同的场景(八) 摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.)场景,屏幕这里的场景也就是屏幕或者页面,比如我们…
规则定义完如何在程序当中进行使用呢? 其时很简单,只需要如下代码就可以调用程序: 规则定义: 调用代码: #region 演示2:生成左表数据(规则) POST: /api/DEMO/DemoSingleTable/CreateRuleLeftTable /// <summary> /// 演示2:生成左表数据(规则) POST: /api/DEMO/DemoSingleTable/CreateRuleLeftTable /// </summary> /// <param n…