题面 传送门(loj) 传送门(洛谷) 题解 所以博弈论的本质就是爆搜么-- 题解 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define pi pair<int,int> #define fi first #define se second #define IT vector<int>::iterator #define fp(i,a,b) for(R int i=a,I=b+1;i<I;++i…
题解: 彻彻底底的思维题???还是挺难的.. 首先连样例解释都没给..没看题解搞了很久 大概就是 一个人要根据另一个人的决策来猜数 可以去看洛谷那篇题解的解释 然后我们用$f[A/B][i][j][k]$ 表示第i次操作时,$A/B$能否判断出(j,k) 然后这个挺好dp 另外如果$f[i-1][xx]$可以的话$f[i][xx]$也一定可以 后面要注意两种情况 1.扩展出当前情况的时候 一定要满足其他的已经扩展出,但是当前的没有扩展出(因为这个查了很久) 2.最后一次扩展的时候,如果只能多扩展…
点此看题面 大致题意: 一直有两个数\(m,n\),已知\(s\le m\le n\),且\(Alice\)和\(Bob\)二个"最强大佬"各知道\(mn\)和\(m+n\).每轮依次询问二人是否知道\(m\)和\(n\)是多少,求构造一对合法的\(m,n\),使他们两个共说恰好\(t\)次不知道. 手玩样例 这题看起来真是神仙,差不多就是两个神仙人不停地说不知道,然后突然就知道了... 所以我们要来手(解)玩(释)一下样例. 这里先不讲如何求答案,就来讲一下这答案为什么可以,以样例\…
https://zhaotiensn.blog.luogu.org/solution-p4459 从上面的题解中可以找到样例解释,并了解两个人的思维方式. A和B能从“不知道”到“知道”的唯一情况,就是根据已知条件(也就是已经说的”不知道“次数)排除手上数的所有其它合法拆分方案. 那么,设dp[i][j][k]表示,两个数分别为i,j,当前已经说了k次不知道,这个数是否能确定(也就是某方知道了答案). 那么有两种转移 dp[i][j][k]|=dp[i][j][k-2]  一轮之前就已经知道了这…
原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/9031130.html 题目传送门 - LOJ#2512 题目传送门 - 洛谷P4458 题目传送门 - BZOJ5291 推荐LOJ和洛谷,题面质量好,而且不卡常数. BZOJ题面烂,而且要卡那么一点点常数. 题意 有一条长度为$n$的链$\forall 1≤i<n$,点$i$与点$i+1$之间有一条边的无向图),每个点有一个整数权值,第$i$个点的权值是$a_i$​​.现在有$m$个操作,每个操作如下: 操…
题面 传送门(loj) 传送门(洛谷) 题解 我果然是人傻常数大的典型啊-- 题解在这儿 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define ls (p<<1) #define rs (p<<1|1) #define fp(i,a,b) for(R int i=a,I=b+1;i<I;++i) #define fd(i,a,b) for(R int i=a,I=b-1;i>I;--i)…
题面 传送门(loj) 传送门(洛谷) 题解 模拟赛的时候只想出了高斯消元然后死活不知道怎么继续--结果正解居然就是高斯消元卡常? 首先有个比较难受的地方是它一个回合可能不止扣一滴血--我们得算出\(P_i\)表示一回合扣\(i\)滴血的概率,为 \[P_i={{k\choose i}m^{k-i}\over (m+1)^k}\] 所以这个柿子啥意思? 我们可以把\(k\)次扣血看成一个长度为\(k\)的序列,每个序列有\(m+1\)种选择方法,于是总的选法就是\((m+1)^k\).我们要钦定…
题解 设\(f[p][a][b]\)表示询问了\(p\)次,答案是\(a,b\)是否会被猜出来 然后判断如果\(p = 1\) 第一个问的\(Alice\),那么\([s,\sqrt{nm}]\)约数只有一个,\(f[p][a][b] = 1\)否则为\(0\) 如果第一个问的\(Bob\),那么\(a + b - 2 * S <= 1\)那么\(f[p][a][b] = 1\)否则为\(0\) 剩下的按照\(p\)这次操作询问谁,且然后从可能的数对里找\(f[p - 1][i][j]\)为\(…
问题描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2.每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾: 3.每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和,每行取数的得分 = 被取走的元素值*2^i,其中i表示第i次取数(从1开始编号): 4.游戏结束总得分为m次取数得分之和. 帅帅想请你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分. DP还…
1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在牛棚后面摆N(1 <= N<= 1,000,000)堆干草,每堆有若干捆,并且没有哪两堆中的草一样多.所有草堆排成一条直线,从左到右依次按1..N编号,每堆中草的捆数在1..1,000,000,000之间. 然后,游戏开始.另一头参与游戏的奶牛会问那头摆干草的奶牛 Q(1 <= Q <= 25…