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1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3669  Solved: 2153[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第一行为…
额,这种水题我也不说什么了233 Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第一行为N,第二行有…
Problem 给出一个类似扫雷的游戏,有\(num\)个数字,求至少有多少个雷. Data constraint \(n,m\le 15,num\le 15\) Solution 好搜索啊. 现讲一种自己的方法: 显然是贪心了.就把当前局面中较优的点先选,什么是较优呢?可以看成一个估价函数,你估价一下选这个点能给多少个数字减一,越多当然越好.当然,这个估价太弱了... 我们还有另外一种估价方法:估价一个点身边的数字的"紧迫程度",即如果这个点不选,可能周边一个数字就不合法了,一个点对…
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1088 题意概括 扫雷.只有2行.第2行没有雷,第一行有雷.告诉你第二行显示的数组,问有几种摆放方式. 题解 动态规划. 用dp[i][0][0]表示当前位置为0,前一位置为0的方案总数, 用dp[i][0][1]表示当前位置为1,前一位置为0的方案总数, 用dp[i][1][0]表示当前位置为0,前一位置为1的方案总数, 用dp[i][1][1]表示当前位置为1,前一位置为1的方案总数, 然后分…
[BZOJ1088]扫雷(递推) 题面 BZOJ 题解 忽然发现这就是一道逗逼题. 只需要枚举一下第一个是什么,后面都能够推出来了.. #include<iostream> using namespace std; #define MAX 11111 int f[MAX],ans,a[MAX],n; bool check() { for(int i=1;i<=n;++i) if(f[i]<a[i-1]+a[i])return false; else if(f[i]==3&&…
Accept: 2584    Submit: 6790Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description 扫雷是Windows自带的游戏.游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷.如果方块上的是地雷,将输掉游戏.如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷. 你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据. *... .... “*”表示有地雷 .*.. “.”表示无地…
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tree Level Order Traversal) 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块…
调LCT奔溃,刷水调节一下. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; ],n,m,f[],ans; bool cal() { ;i<=n;i++) {f[i+]=a[i]-f[i]-f[i-];} ]) ; ; } int main() { scanf("%d",&n); ;i<=n;i++) scanf("…
P2327 [SCOI2005]扫雷 emmmmm.....这题真可以用状压写 因为每个数字只对3个格子有影响,相当于只有2^3=8种状态,所以可以用状压瞎搞 我们用8个数字代表二进制下的8种状态 0 000 ; 1 001 ; 2 010 ; 3 011 ; 4 100 ; 5 101 ; 6 110 ; 7 111 ; 0/1表示无/有雷 设 f[ i ][ j ]表示在第 i-2 ~ i 个格子的状态为 j 的方案数 状态转移时(设当前状态为 i)相当于 f[ i+1 ][ j ]=f[…
bzoj1088,懒得复制,戳我戳我 Solution: 其实这个有个结论,答案只会有\(0\),\(1\),\(2\)三种(我真的是个弱鸡,这个都想不到) 然后我们假设第一个就可以推出所有的状态(显然) 没了,and 我真的菜 Code: //It is coded by Ning_Mew on 5.6 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1e4+7; int n,a[maxn]; int ans=0; in…
见过水的,没见过这么水的 Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第一行为N,第二行有N个数,…
f(i,j,k)表示第i行,放的雷的状态为j{0表示不放,1表示往上放,2表示往下放,3表示上下都放},剩余还有k(0<=k<=2)个要放的方案数. 先给出我这个sb写的错误代码,死都没调出来.优越的做法在后面 #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define MOD 100000007 int T,n; char a[10010]; int f[10010][4][10]; int main…
点此看题面 大致题意: 给你一个\(2*n\)的扫雷棋盘,现让你根据第二列的信息确定第一列有多少种摆法. 扫雷性质 听说这是一道动态规划+数学题. 其实,根据扫雷游戏的某个性质,只要确定了第一个格子是否有雷,就可以确定整列雷的分布情况! 因此,最多只可能有两种摆法. 这样一来,只要对第一个格子是否有雷分类讨论即可,遇到合法的情况就将\(ans\)加\(1\). 如何确定整列雷的分布情况 我们再来说一下应如何根据第一个格子是否有雷来确定整列雷的分布情况. 我们可以用\(a_i\)来存储第二列的信息…
这道题A的好莫名其妙啊2333 传送门 状压DP,枚举上一个雷的分布情况(1<<3)-1,然后和当前的分布相结合,推出下一状态. //BZOJ 1088 //by Cydiater //2016.8.26 #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <algorithm> #include <cmath> #include <ctime>…
BZOJ原题链接 洛谷原题链接 很容易发现答案就只有\(0,1,2\)三种答案,而且只要知道第一个格子是否有雷就可以直接顺推下去了. 所以我们跑一次首位有雷,跑一次首位无雷判断是否可行即可. #include<cstdio> using namespace std; const int N = 1e4 + 10; int a[N], n; inline int re() { int x = 0; char c = getchar(); bool p = 0; for (; c < '0'…
题解: 首先枚举第一个有木有雷 然后第二个可以通过第一个推,第三个也是 以此类推 最后判断是否合法 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ],b[],n; int pd(int x) { memset(b,,sizeof b); b[]=x; b[]=a[]-x; ;i<=n;i++)b[i]=a[i-]-b[i-]-b[i-]; ;i<=n;i++) ||b[i]<); ]==a[n]; } int main()…
考虑右侧的一个格子是否放雷,只可能对其左侧的三个格子造成影响. 也就是说,若左侧一个格子旁的两个格子已经放了雷,对第三个格子也就唯一确定了. 因此只枚举前两个格子是否放雷,剩下的暴力判断是否合法即可. 但是再想想,左侧第一个格子只受右侧前两个格子的影响.所以只枚举右侧第一个格子是否放雷,剩下的判断是否合法即可. #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ],t[],ans; ]; int main() { sca…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088 记录下每一个格子对应左边格子放的雷的情况,然后dp转移就好了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; int inline readint(){ int Num;char ch; '; +ch-';…
因为是我的课程设计,要是有冲突就不好了,转载注明出处!!! 程序很简单,毕竟我是搞acm的,我就只介绍一下闪光点. 中心空白搜索的时候,我用的DFS: 有一点是要注意的,就是JFrame不支持重画,还好智力我用的是JPanel,利用这个画板重画游戏区. API文档之后补上. package com.TreeDream.MyGame; public class Block { String name; int number; boolean boo = false; public void set…
Mine Number Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 Every one once played the game called Mine Sweeping, here I change the rule. You are given an n*m map, every element is a '*' representing a mine, or a '.' representing any other…
题意就是扫雷 问最少多少次可以把图点开…… 思路也很明显 就是先把所有的标记一遍 就当所有的都要点…… 录入图…… 所有雷都不标记…… 之后呢 遍历图…… 然后碰到0就搜索一圈 碰到数字就标记…… 不难 但是卡了好久…… 直接上代码…… #include<stdio.h> #include<string.h> ][]; ][]; int n; ]={,,,-,,-,,-}; ]={,-,,,-,,,-}; void dfs(int x,int y){ if(!vis[x][y])…
我发现有些人平常闲着的时候会玩window自带的游戏,其中最常见的就是扫雷和纸牌.本来想用matlab编写全自动扫雷程序用来作弊,可是后来发现扫雷问题是NP完全问题(正如:旅行商NP难问题一样不能被解决),便放弃了.于是编写了类似扫雷游戏(没有经过大量测试,可能有bug,效率也不高,作弊:在命令窗口输入minefield 其中,值为1的地方为雷区).大致规则和原来一样,只是做了些改进:加入了音乐和语音提示.具体代码如下(下面有两个文件:一个脚本文件,一个函数文件,只需运行第一个文件即可): 1.…
1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字.当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界是数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形. 1.1 数字生成规则 扫雷游戏中是通过数字来判断雷的位置的,那么,数字的生成规则是什么呢?假设游戏中只有一个雷,那么,他的将被1这个…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11254.html 1.项目结构图 Viewcontroller:扫雷逻辑代码 LevelModel:扫雷难度选择代码 2.定义 相信很多人小时候都玩过Windows XP系统的扫雷游戏.记得刚开始玩时不知道游戏规则,以为全靠运气,点到白色区域就是没有地雷,高兴地又蒙对了.后来发现了其中的奥秘,原来白色块代表周围都没有地雷,数字块代表其周围有几块地雷.根据这个规则我们开始扫雷游戏的实现: 以下以10×10地图为例进行分析…
扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板: 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
广度优先搜索篇 # 题名 刷题 通过率 难度 101 对称二叉树   42.1% 简单 102 二叉树的层次遍历   49.7% 中等 103 二叉树的锯齿形层次遍历   43.0% 中等 107 二叉树的层次遍历 II   55.2% 简单 111 二叉树的最小深度   34.1% 简单 126 单词接龙 II   17.3% 困难 127 单词接龙   25.4% 中等 130 被围绕的区域   30.5% 中等 133 克隆图   18.7% 中等 199 二叉树的右视图   50.6%…
深度优先搜索篇 # 题名 刷题 通过率 难度 98 验证二叉搜索树   22.2% 中等 99 恢复二叉搜索树   45.1% 困难 100 相同的树   48.1% 简单 101 对称二叉树   42.1% 简单 104 二叉树的最大深度   64.9% 简单 105 从前序与中序遍历序列构造二叉树   52.7% 中等 106 从中序与后序遍历序列构造二叉树   53.3% 中等 108 将有序数组转换为二叉搜索树   58.2% 简单 109 有序链表转换二叉搜索树   57.6% 中等…