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第一次写博客随笔,废话不多说,直接进入正题. 最近一直专注于移动终端的开发,碰到了一个比较棘手的事情,就是touch事件,大家都知道,touch事件有几种,无非就是touchstart,touchmove,touchend,touchstart和touchend应该算是单次触发式的事件,而touchmove因为是手指触碰之后,可以持续触发的事件,然后,每次触发一次或者说是某一段的touchmove的时候,也就是在持续进行js解析和执行,这样,会阻塞页面渲染,比如,我touchmove触发一段,然…
这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且touchend也经常不触发. 之后百度了一下这个问题,原因是 主要是由于200ms超时导致内核不一定会一直处理touchmove事件,一旦超时会将后续所有的事件转交给UI处理,导致touchmove不会一直触发. 为了解决开发者需要,建议开发者在touchstart时调用event.preventDe…
程序代码: <%-- Created by IntelliJ IDEA. User: 乔克叔叔 Date: 2017/12/26 Time: 16:45 To change this template use File | Settings | File Templates. --%> <!--测试事件绑定 JavaScript 事件对内存和性能的影响--> <!--event.target 属性返回哪个 DOM 元素触发了事件.--> <%@ page cont…
原地址http://www.cnblogs.com/linjzong/p/4191891.html Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View.Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理. View在ViewGroup内,ViewGroup也可以在其他ViewGroup内,这时候把内部的ViewGroup当成View来分析. ViewGroup的相关事件有三个:onInterceptTouchEv…
移动端滑屏 touch事件 移动端触屏滑动的效果的效果在电子设备上已经被应用的越来越广泛,类似于PC端的图片轮播,但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 以下是四种touch事件 touchstart: //触摸屏幕时触发:即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发.touchmove: //在屏幕上滑动时连续的触发.在这个事件发生期间,调用preventDefault()可阻止滚动.touchend: //从屏幕上移开…
Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View.Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理. View在ViewGroup内,ViewGroup也可以在其他ViewGroup内,这时候把内部的ViewGroup当成View来分析. ViewGroup的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent.dispatchTouchEvent.onTouchEvent.View的相关事件只有两个:…
在web产品优化准则中,很重要的一条是针对js脚本的加载和执行方式的优化.本篇文章简单描述一下其中的优化准则. 1. 脚本加载优化 1.1 脚本位置对性能的影响 优化页面加载性能的原则之一是将script标签放在body底部,这跟浏览器的渲染原理有关: js脚本的下载和执行会阻塞浏览器的解析.在较早时期,浏览器不支持并行下载的时候,js脚本的下载执行按照在html文档中的位置依次进行,可以想象当页面有大量js脚本时页面的加载有多慢: js脚本的下载会阻塞其他资源的下载,比如图片.外链css等.虽…
Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View.Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理. View在ViewGroup内,ViewGroup也可以在其他ViewGroup内,这时候把内部的ViewGroup当成View来分析. ViewGroup的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent.dispatchTouchEvent.onTouchEvent.View的相关事件只有两个:…
随着智能手机和平板电脑的普及, 越来越多的人用移动设备浏览网页,我们平时在pc浏览器上用的鼠标事件,比如:click, mouseover等, 已经无法满足移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件. 触摸事件包含4个接口. TouchEvent 代表当触摸行为在平面上变化的时候发生的事件. Touch 代表用户手指与触摸平面间的一个接触点. TouchList 代表一系列的Touch; 一般在用户多个手指同时接触触控平面时使用这个接口. DocumentTouch 包含了一些创建…
我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读Starling的源码来了解其它的内部运行方式. Touch事件体系无疑是除了核心渲染外最重要的东西了,我们笔记中的Touch事件体系是基于Starling v1.1来解读的. Touch事件体系简介: 在Starling的承继关系里是没有InteractiveObject类,因此所有的显示对象都默认…