shaderlab UV动画所需的变量声明】的更多相关文章

优化资源.美术需要迫使自己的顶点shader能够进行TRANSFORM_TEX运算,进行该运算的前提是需要声明一个 _MainTex_ST 变量,类型为float4即可. 此时就可以使用unity cg中的函数: o.uv =  TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); TRANSFORM_TEX函数就是用顶点uv和texture的tiling.offset作偏移运算,因此下面的计算会更直观: o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.x…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity…
前言 在 HttpRunner 中,支持变量声明(variables)和引用($var)的机制.在 config 和 test 中均可以通过 variables 关键字定义变量,然后在测试步骤中可以通过 $ + 变量名称 的方式引用变量. 区别在于,在 config 中定义的变量为全局的,整个测试用例(testcase)的所有地方均可以引用:在 test 中定义的变量作用域仅局限于当前测试步骤(teststep) httprunner==1.5.8 局部变量 在登录案例中,账号和密码是写死的,一…
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' //岸边浪花泡沫 //CloudLty 2016-9-6 Shader "Custom/foams2" { Properties//标记所以外部变量,让该变量按…
JavaScript语言简介.基本使用和变量声明 JavaScript是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器.面向对象.事件驱动式的网页脚本语言. JavaScript的前身叫LiveScript. JavaScript的作用 交互式操作:表单验证: 网页特效:Web游戏: 服务器脚本开发等. Java和JavaScript 知乎上有个回答说:Java和JavaScript的关系就好像雷锋和雷锋塔的关系一样.(…) 简单比较一下: 1.两种语言的执行方式不一样. Java的源代…
问题: 在网页的发展历程中,发现网页不能对用户的数据进行自动校验,和提供一些特效. 解决: 使用javascript. 作用 可以让网页和用户进行直接简单的交互. 可以让网页制作特效和动画. 声明js代码域 1.<script type="text/javascript"></script> 2.<script src="js/my.js" type="text/javascript" charest="u…
最近用淘宝的weex做了个项目,最近稍微闲下来了.正好很久没有接触RN了,所以趁这个机会系统的学习一下ES6的相关知识. 孔子说:没有对比就没有伤害.所以我们要拿ES6和ES5好好对比的学习.这样才能明白es6是多少的好,积极的拥抱她! 1.let 用let声明的变量,只会在let命令所在的代码块内有效. let的块状作用域 我们来看一个简单的例子: 'use strict'; { let name = 'cloud'; ; } name;//ReferenceError: name is no…
报错信息:error C2065: 'salary' : undeclared identifier #include <stdio.h> void main(){ printf("我的成绩是100分!");//不使用变量 int salary;//使用变量 salary = 100; printf("我的成绩是%d分!",salary); return 0; } 问题根源:编译器问题——C89和C99 C89规定,在任何执行语句之前,在块的开头声明所有…
JavaScript用来干什么 数据的验证 将动态的内容写入到网页当中(ajax) 对事件做出相应 读写html当中的内容 检测浏览器 创建cookies 模拟动画 语法特点 基于对象和事件驱动的松散型的解释性语言 面向对象开发 事件驱动 松散型 弱类型 解释性语言.由浏览器解释执行 JavaScript的组成部分 ECMAscript语法 数据类型,运算符,流程控制,函数,面向对象 BOM浏览器对象模型 DOM文档对象模型 难点 语法的松散自由型 各个浏览器的兼容 调试工具 alert('这是…
变量定义 变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值.在一个程序中,变量有且仅有一个定义. 变量声明 用于向程序表明变量的类型和名字.程序中变量可以声明多次,但只能定义一次. 变量的类型 (1)自动存储变量: 在函数定义中声明的变量(包括函数参数).当函数或代码块执行时创建变量,当函数或代码块执行完时,这些变量的内存被释放.这类变量在 栈 中分配内存. (2)静态持续变量: 在函数定义外定义的变量和使用关键字 static 定义的变量,简称 静态变量.这类变量在程序整个运行过程中都…