cocos2d 滚动背景 举 无限】的更多相关文章

void Bird::update(float time){ auto bg=this->getChildByTag(200); auto bg1=this->getChildByTag(201); bg->setPositionX(bg->getPositionX()-4); bg1->setPositionX(bg1->getPositionX()-4); if(bg->getPositionX()<=-visiableSize.width/2){ bg…
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图…
基于html5页面滚动背景图片动画效果是一款带索引按钮的页面滚动动画特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="fullpage"> <div class="first section"> <div class="container"> <div class="phonesblock"> <div class="…
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧! 首先来讲述一下原理,准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的…
在诸如天天跑酷等2D游戏中.因为游戏须要表现出运动的感觉.通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天.博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧. 首先来讲述一下原理.准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时.第二张图片马上接在第一张图的后面,继续向左移动,而当第二张图片移出摄像机视野时,第一张图片会马上接在第二张图片的后面,如此周而复始,就实现了连续滚动背景…
背景图片循环滚动 使用action 实现的: 主要有两个背景图片交替循环滚动:我选的两个背景图片的宽度都是1024的 ,所以定义了#define BGIMG_WIDTH 1024 代码如下: 在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵 #import "cocos2d.h" // HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer : CCLayer { CCSprite *bagSprite1; CCSprite *bagSprite2…
var dong = ccs.load("res/Login.json"); this.addChild(dong.node); this.cShamNotice = ccui.helper.seekWidgetByName(dong.node,"cShamNotice"); //字幕背景框 this.cShamNotice.setVisible(false); var str = "请各位玩家文明娱乐,远离赌博.如发现有赌博行为,将封停账号,并向xxxx…
在制作flappyBird这个小游戏中(摄像机为Orthographic),为了无限重复生成背景,可以先做好三个背景(我做的有点小),在Gamecontroller上挂一个脚本,如下:      public static GameController _instance;       public Transform lastBg;       void Awake()     {         _instance = this;     } 把第三个背景图(最后一个)赋值给lastBg,然…
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{             arrBG[0].position.x = 0             arrBG[1].position.x = arrBG[0].frame.width   } 要点: 什么是视差滚动: 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层…
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不…