Android平台Airplay的实现方法】的更多相关文章

Airplay属于局域网内异构设备之间分享多媒体数据的一种通信协议.Airplay设备有客户端和服务器之分,一般将小屏IOS设备实现为Airplay客户端,大屏幕设备实现为Airplay服务器.即iPhone, iPad, iPod一般为Airplay客户端,iTV, Macbook设计为Airplay服务器,在小屏和大屏之间分享视频.照片和音乐.Airplay属于私有协议,版权Apple公司所有. IOS设备的保有量非常大,如果Android机顶盒能够支持IOS设备的Airplay协议,实现为…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
一. 驱动层调试1.在板级dts文件中增加相应的dts代码,如:调试sensor类,在代码中找到已经有的代码在修改,I2C使用那根(一般为I2C3),I2C地址(找datasheet或者FAE),哪个中断引脚(看原理图).twsi3: i2c@d4013800 {                                mc3xxx@4c {compatible = "mc3, mc3xxx";reg = <0x4c>;interrupt-parent = <&…
http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50055057 文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB.我尝试了下,显示的是灰色的,可能是这篇文章采用的是planar格式的YUV,与Android平台的packed格式的YUV不同,因此需要在纹理绑定处进行数据指针的修改. 之前在一篇13年北大硕士的论文基于android平台实时滤镜的设计与实现中提出了一种实现方法,采用双通道,将Y通道与UV通道分别贴图…
1.位置服务的简介:位置服务,英文翻译为Location-Based Services,缩写为LBS,又称为定位服务或基于位置的服务,融合了GPS定位.移动通信.导航等多种技术,提供与空间位置相关的综合应用服务,基于位置的服务发展很迅速,涉及商务.医疗.工作和生活的各个方面,为用户提供定位.追踪和敏感区域警告等一系列服务.比如谷歌地图,百度地图,都需要通过位置服务. 2.Android平台下支持提供位置服务的API,在开发过程中主要用到LocationManager和LocationProvid…
返回索引目录 原文链接:Location Services. 译文链接:Xamarin.Android平台功能--位置服务 本部分介绍位置服务以及与如何使用位置提供商服务 Location Services 本教程将介绍如何在Android应用中定位,以及如何利用Android Location Service API来获取用户位置,同时还会通过Google Location Services API的位置服务来处理定位. 概述 Android提供多种定位技术接口,如利用蜂窝塔.WiFi和GPS…
(原文)http://blog.csdn.net/wuruixn/article/details/7405175 android平台phonegap框架实现原理 分类: Android2012-03-28 23:10 2919人阅读 评论(0) 收藏 举报 phonegap平台android框架apiblackberry 最近研究了下phonegap手机快速开发框架原理,重点探究了android平台上的phonegap框架源码,在参考cutesource写的phonegap源码分析后,更加深入理…
Dexposed是基于久负盛名的开源Xposed框架实现的一个Android平台上功能强大的无侵入式运行时AOP框架. Dexposed的AOP实现是完全非侵入式的,没有使用任何注解处理器,编织器或者字节码重写器.集成Dexposed框架很简单,只需要在应用初始化阶段加载一个很小的JNI库就可以,这个加载操作已经封装在DexposedBridge函数库里面的canDexposed函数中,源码如下所示: /** * Check device if can run dexposed, and loa…
本软件是基于android平台的斗地主AI,我们在源代码的基础之上,旨在改进AI的算法,使玩家具有更丰富的体验感,让NPC可以更为智能. (一)玩法解析: (1)发牌和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌.按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分.地主的底牌需要给其他玩家看过后才能拿到手中,最后地主20张牌,农民分别17张牌. (2)出牌:地主先出牌,按照逆时针顺序依次进行,农民利用手中的牌组织地主继续出牌,并和同…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…