原创,未经允许不得转载. 图的建立有两种,邻接矩阵和邻接表. 邻接矩阵适用于图较为密集,(稀疏图太浪费存储空间了),图如果较为稀疏,则使用邻接表为宜,dijkstra算法就是以邻接表为基础的. 有向无权图 #include<iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <queue> #include <stack> using namespace std; #define N…
正邻接表的建立: 先定义一个结构体: struct node { int r,v,w,next; }Map[]; 每输入一组数据 就通过Add函数加入到邻接表中,上图已经说得很明白了,结合着下面的代码备注我认为应该不难理解. void Add(int u,int v,int w){ Map[k].u=u; Map[k].v=v; Map[k].w=w; Map[k].next=a[u];//a[u]之前可能有值,为了防止数据的丢失,我们将当前a[U]的值存进Map[k].next中,应为一个k值…
vector邻接表: ; struct Edge{ int u,v,w; Edge(int _u=0,int _v=0,int _w=0){u=_u,v=_v,w=_w;} }; vector<Edge> E; vector<int> G[maxn]; void init(int l,int r) { E.clear(); for(int i=l;i<=r;i++) G[i].clear(); } void addedge(int u,int v,int w) { E.pus…
Description N students were invited to attend a party, every student has some friends, only if someone’s all friends attend this party, this one can attend the party(ofcourse if he/she has no friends, he/she also can attend it.), now i give the frien…
#1097 : 最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城市了! 但是,问题也接踵而来——小Hi现在手上拥有N座城市,且已知这N座城市中任意两座城市之间建造道路所需要的费用,小Hi希望知道,最少花费多少就可以使得任意两座城市都可以通过所建造的道路互相到达(假设有A.B.C三座城市,只需要在AB之间和BC之间建造道路,那么AC之间也是可以通过…
存边: 对于指针实现的邻接表: struct edge{ int from,next,to,w; }E[maxn]; int head[maxn],tot=0;//head初始化为-1: void add(int x,int y,int z){ E[++tot].from=x;//头结点 E[tot].to=y;//连接的下一个结点 E[tot].w=z;//边权值 E[tot].next=head[x];//连接指针 head[x]=tot;//指针指向tot,即可通过head[x]为下标,运…
Reward Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 13509    Accepted Submission(s): 4314 Problem Description Dandelion's uncle is a boss of a factory. As the spring festival is coming , he w…
邻接表表示 用vector实现 writer:pprp 代码如下: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 1000; struct node { int to; int w; node(int tt, int ww):to(tt),w(ww){} }; bool cmp(node n1, node n2) { if(n1.to == n2.to) return n1.w < n2.w; return…
最近,同期的一位大佬给我出了一道题目,改编自 洛谷 P2783 有机化学之神偶尔会做作弊 这道题好坑啊,普通链表过不了,只能用vector来存边.可能更快一些吧? 所以,我想记录并分享一下vector怎么实现邻接表. I:存边 通常我们用的链表结构需要自己打一个add函数 int cnt,head[maxn]; struct edge { int next,to,cost; } e[maxn]; void add(int a,int b,int c) { e[++cnt].to=b;e[cnt]…
这几天碰到一些对建边要求挺高的题目.而vector不好建边,所以学习了邻接表.. 以下是我对邻接表的一些看法. 邻接表的储存方式 邻接表就是就是每一个节点的一个链表,而且是头插法建的链表,这里我们首先用数组进行模拟..first [u],next[e]分别表示节点u的第一条边的编号,第e条边的下一条边的编号..则实现代码为: next[e]=head[u[e]]: head[u[e]]=e; 然后假设和结构体进行搭配使用会很使用.. struct Edge { int to,val,next;…