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InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一.属性 1.Character Limit 限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示 2.Multi Line:多选显示 3.validation:验证输入类型 4.keyboardType:键盘类型 二.事件 1. onSubmit 当文本框提交时触发这个事件 2. onValidateInput 当在验证字符串是触发这个事件,可以用来当输入错误…
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. Text(文本):此输入域的初始值. Character Limit(字符限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制. Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字.密码等. Line Type(换行方式):当输入的内容超过输入域边界时: single Line(单一行…
密码框在Context type 设置为Passwold 设置背景和调整字体颜色与透明度. 还有一个就是Toggle,(开关)要指定他的Graphic.…
一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章: Unity4.3 2D工具 的简单使用教程 Unity4.3 Sprite Packer用法介绍 3.熟悉NGUI操作更佳,可参考http://game.ceeger.com/forum/index.php?m=spa…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=my" target="_blank">http://www.unitymanual.com/forum.php? mod=guide&view=my 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本能够合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支…
UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程全面讲解UGUI的各项内容,如交互控件.自动布局.特效.Canvas.事件触发等. 目  录 第1章  新UI系统概述 1 1.1  优点 1 1.1.1  创建速度快 1 1.1.2  直观.易于使用 2 1.1.3  效率高效果好 3 1.2  开源 3 1.2.1  开源授权协议--MIT/X…
1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体.sorting,order layer规定canvas优先级. 2.富文本支持html标签. 3.控制image fill public class imagetype : MonoBehaviour { public Image imagel; pub…
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程.由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二.制作过程 完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project.考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程.NGUI需要Unity 4.5,uGui需要Unity 4.6. 三.功能点 滑块可以拖动,从…