1.环境变量包括: JAVA_HOME,CLASSPATH,PATH 2.设置环境变量的目的: 路径搜索,方便查找到jdk的安装路径.方便搜索用到的类文件.方便搜索用到的可执行文件如java,javac等. 3.各环境变量的含义: ①.JAVA_HOME,指向jdk的安装目录,通过搜索JAVA_HOME来找到jdk. ②.CLASSPATH,指定类文件的搜索路径,通过搜索CLASSPATH,看是否能找到使用的类文件. ③,PATH,指定命令的搜索路径,通过搜索PATH,看是否能找到要执行的命令.…
Java中的内部类 一:什么是内部类: (1).什么是内部类呢? 内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类.与之对应,包含内部类的类被称为外部类. (2).那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?独立的一个类不好吗? 内部类的主要作用如下: 1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类 2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据 3. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便 (…
一.抽象类: 访问修饰符 abstract class 类名{ } 抽象类和普通类的区别: 1. 抽象类不能被实例化 2. 抽象类一般含有抽象方法 抽象方法:在抽象类中只有方法签名(方法声明),没有方法实现,具体实现在继承了该抽象类的子类中实现 3. 抽象类可以没有抽象方法,但是一旦某个类有了一个抽象方法,那么该类一定是一个抽象类 4. 抽象类的特殊形式:没有抽象方法的类和所有方法都是抽象方法的类 5. 子类一旦继承抽象类,一定要实现该抽象类的抽象方法 抽象类的特殊形式: 1. 抽象类中所有的方…
种访问权限,而类的访问控制级别只有public和缺省的,当为public时,可以被任何包的其他类访问,当为缺省时,只能被同一包的其他类访问.如果类自身对另一个类是不可见的,即使类的成员声明为public,也没有一个成员是可见的. 2.    Final变量一旦被显式的赋值(不能默认初始化),就不能再赋值了. 3.    用final修辞的应用变量,不能重新引用另一个变量,但是可以所引用对象的数据. 4.    一个类中,静态方法只能处理静态变量:静态方法只能调用静态方法. 5.    方法修饰符…
一:变量 1:变量声明与初始化 variable_name datatype(约束) [:= | DEFAULT 初始值] 如: sales , ); name ); a ; greetings ) DEFAULT 'Have a Good Day'; 2:变量的使用 通过变量名来使用. 3:用变量接收SQL语句结果 SELECT 列1,列2... INTO 变量1,变量2... 二:常量 1:常量声明 常量使用CONSTANT关键字声明.它需要一个初始值,并且不允许被改变该值.如: PI CO…
一个Java面向对象的小练习 一:项目需求与解决思路: 学习了这么长时间的面向对象,我们只是对面向对象有了一个简单的认识,我们现在来做一个小练习,这个例子可以使大家更好的掌握面向对象的特性: 1.人类都有说话的能力,那我们可不可以使用计算机程序来描述其特征呢. 2.如果是中国人,那么他的语言能力就直接输出中国人说中国话.如果是美国人,那么他的语言能力就直接输出美国人说美国话. 3.分别在测试类中创建两个对象,创建了中国人对象的话,他应该说的是中国话,创建了美国人的话,他应该说的是英语. 4.那么…
Java中的接口 一:Java的接口: 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念.类描述对象的属性和方法.接口则包含类要实现的方法. 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法. 接口无法被实例化,但是可以被实现.一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类…
Java中的抽象类 一:Java抽象类: 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类. 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量.成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样. 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用.也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类. 父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能…
Java面向对象的三大特性之多态 一:什么是多态: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作. 多态性是对象多种表现形式的体现. 现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档: 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助: 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持. 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果. 二:多态的优点: 1. 消除类型之间…
Java面向对象的三大特性之继承 一:继承的概念: 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系 如下面这个例子: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类. 食草动物和食肉动物又是属于动物类. 所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体. 虽然食草动物和食肉动物都是属…