根据分辨率改变宽度 demo】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>改变浏览器宽度实现DIV布局宽度改变 案例在线演示 DIVCSS5</title> <style> .abc{ height:300px; border:1px solid #000; margin:0 auto} @media screen and (min-width: 120…
最近工作中遇到一个问题,就是需要将程序文件夹中的图片根据此时电脑屏幕的分辨率来重新改变图片尺寸 以下为代码实现过程: 1.获取文件夹中的图片,此文件夹名为exe程序同目录下 //读取文件夹中文件 DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"文件夹名"); FileInfo[] fileInfo = dir.GetFiles(); List<string> fileNames = new List<string>(); fore…
extjs6 经典版 表格头部使用鼠标拖动 禁止改变列的宽度 只需要给grid 设置属性enableColumnResize:false就可以啦 xtype:'grid', enableColumnResize:false, columns:[ {text: '场景',dataIndex:'ji'}, {text: '场号',dataIndex:'num'}, {text: '页数',dataIndex:'pagenum'} ] 以上就是工作中遇到的问题,Extjs初学,大神勿喷!…
1.简介 calc()看其外表像个函数.平时在制作页面的时候,总会碰到有的元素是100%的宽度(例如body元素).如果元素宽度为100%时,其自身不带其他盒模型属性设置还好,要是有别的,那将导致盒子撑破.比如说,有一个边框,或者说有margin和padding,这些都会让你的盒子撑破.我们换句话来说,如果你的元素宽度是100%时,只要你在元素中添加了border,padding,margin任何一值,都将会把元素盒子撑破(标准模式下,除IE怪异模式).平时我们碰到这样的现象时,只能通过改变结构…
最近项目进程紧张,没法再愉快的网上冲浪了 因为项目需要实现一个页面上可拖拽改变div宽度的功能,类似效果如Chrome的右侧调试台样式: 大概思路为: 1.使用mousemove()方法,将鼠标的位置动态的赋予拖拽层 2.使用mousedown()方法,在鼠标被按下未抬起的过程中执行mousemove() 3.使用mouseup()方法,在鼠标按下并抬起后不执行mousemove() 实现步骤为: 先搭好页面静态样式 //左边区域 <div id="main"> <d…
//控制浏览器显示的高宽 function document_loaded() { GotoMainStep(); /; document.getElementById("main1").style.height = WH + "px"; / ; document.getElementById("main2").style.height = WW + "px"; //js预加载 //setTimeout(function ()…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>火星黑洞</title> </head> <body> <table id="table" cellspacing="0" cellpadding="1" width="100%" bor…
http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_LoadBigImage.html#3084005 前言 在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题.这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片.关于ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageV…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
Swift语言实现下拉变大效果:(上拉缩小效果随后研究......) 关键代码:方法一: self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false;                tableViewW = UITableView.init(frame: CGRectMake(0, 0, screenWidth(), screenHeight()), style: .Plain);        tableViewW.delegate = self;   …
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
前言 在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题.这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片.关于ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageView. 本篇博客的主要内容: 还原堆内存溢出的错误 分析堆内存溢出 如何加载大分辨率图片 示例Demo 还原堆内存溢出的错误 首先来…
我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观.实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可.因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标. 在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化.为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeFormClass ,1.使用它去记录窗体和其控件的初始位置和大小,2.判断窗体中的控件是否为容器控件,如果…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
首先声明,如果真的这么做了也就失去了 bootstrap 多分辨率适配的好处.bootstrap 的 modal 窗口能够自动在不同分辨率下用不同的宽度,这就是它的特色呢. 以默认大小的 modal 为例,要做改变宽度其实只需要在 .modal-dialog 样式上做文章就行了.为了简单,我现在直接写在元素标签上了. 关键三点: 用 display: inline-block: 父节点用 text-center 样式居中: 重置宽度 width: auto HTML 代码: <div id=&quo…
1.为了用于印刷,所以调整文档尺寸也很重要. 2.像素的多少决定了文件的大小,像素越多图像越清晰越逼真. 3.文档的尺寸改变需要结合分辨率. 4.像素固定的情况下修改分辨率高度宽度也会变化. 5.画面的总像素值=宽度像素值*高度像素值=宽(英寸)*高(英寸)*分辨率(像素/英寸)的平方 6.常用分辨率设置: 洗印照片>=300 杂志,名片等印刷物 >300 海报高清写真96-200 网络照片,网页界面72 大型喷绘25-50 7.自动分辨率命令 在图像大小设定的分辨率是图像分辨率描述的是像素点…
这是很久之前写的一篇Note,现在移到Blog上来,可能有些参数,NGUI插件等等不和现在版本相同.不过大概的思路应该不会错. ps: 可能有部分內容是摘抄自其他作者,没办法考证了,如有请务必联系我.标明来源 大部分游戏都是高度适配,即固定高度,根据宽高比裁剪两边的宽度,而由于这个Note文档是为一个竖版游戏写的.所以有点特立独行的采用了宽度不变适配,而且只裁剪上方高度,以下边缘对齐.不过,高度or宽度适配的原理是相同的. 第一部分 对于非NGUI相机 /*      * Unity 宽度不变适…
JavaScript世界中,有很多看起来能够帮我们知道网页宽度和高度的API,但太繁多了,而且容易弄混.不容易区分它们.下面我就来介绍一下,这些API到底是什么意思,之间的区别又在哪里. 一.设备的分辨率 window.screen.width × window.screen.height 台式机:1440 × 900 / 手机:360 × 640 二.浏览器的分辨率 window.screen.availWidth × window.screen.availHeight 台式机Chrome:1…
众所周知,我们可以将鼠标放在windows窗体的边框上,按住鼠标左键改变窗体大小.那么,在silverlight上如何实现呢? 1. 需要将改控件放置在canvas上. 2. 判断鼠标位置,然后将Arrow鼠标形状改变为相应的Resize形状(本实例默认当鼠标处于边框内5px时,可resize): //the left top corner && location.X <) { this.Cursor = Cursors.SizeNWSE; currentEdgeCorner = E…
一.Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性:   如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性. 效果   1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定.当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变.   2.当打开其中的任意两个相对的图钉时,当前节点与父节点对应的两边的距离成固定比例.即当修改父节点的大小时,当前节点到父节点对应两条边的距离之比总是不变的.   3.当开启中间任意一条拉伸条,如横向拉伸条,节点的宽度与父…
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求.(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码  AutoSizeFormClass类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace SalesClient.Sys { pub…
如果改变更改div大小尺寸. 首先我们要知道DIV大小是由高和宽确定,要修改DIV容积大小我们设置css宽度和css高度即可实现改变DIV盒子大小. 一.改变div大小实例 为了实验便于观察DIV盒子大小改变,我们对DIV设置一个红色边框.CSS盒子命名为“.divcss5” css代码: .divcss5{ border:1px solid #F00; width:200px; height:100px} html应用代码片段: <div class="divcss5">…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略: (1)PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
相信大家都遇到过这种需求.如果一个不慎,容易做成这个模样: 话不多说,上代码. 1.首先,设置UILabel的相关属性 UILabel *tmpLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 200, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20, 20)]; [tmpLabel setNumberOfLines:]; [self.view addSubview:tmpLabel]; 就这些?…
使用了bootstrap网格系统的好处是很容易便实现了响应式布局,盒子可以根据设置的样式,随着屏幕的大小改变而自动改变宽度,但是也存在一个问题,那就是盒子的高度是由盒子的内容决定的,如果盒子里的内容不一样,会导致盒子的高度不一致,这样会使界面不太美观,并且可能会影响后面的盒子.可能的界面如下: 然而,我想要的是一排盒子的高度一致,如果把盒子高度固定住,比如:height:500px:会导致屏幕大小变化时,盒子高度没有随着宽的改变而改变,所以我找到了另一个方法: 把盒子的高度设为0,利用paddi…
Xcode更新过后,有些方法都进行了改变,Demo中有变化的都进行了简单的标记,具体以后遇见再说 创建一个UIView类,用init方法创建两种类型,显示多标签,创建静态方法进行调用,创建类方法进行调用 首先代码:用init方法创建两种类型,显示多标签 //初始化数组中是NSString类型的标签视图    init(frame: CGRect,textArray aArray:NSArray,textFont aFont:UIFont){        super.init(frame: fr…
.主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193 . 一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备…
//代码比较简单,就不多解析了. #region 移动窗体保存数据 Point mouseOff;//鼠标移动位置变量 bool leftFlag; //标志是否为左键 bool largeFlag; //标志是否同时改变宽度及高度 bool widthFlag; //标志是否改变宽度 bool heightFlag;//标志是否改变高度 /// <summary> /// 鼠标移动 /// </summary> /// <param name="sender&qu…
一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备上 : package shuliang.han.displaytest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.…