[QGLViewer]3D场景鼠标点击位置】的更多相关文章

重载鼠标事件: void AxMapControl::mousePressEvent(QMouseEvent* e) { switch(currentTool) { case AX_DRAW_DIRECTION: { if (e->button() == Qt::LeftButton) { QPoint screenPt=e->pos(); qglviewer::Vec orig1, dir1; camera()->convertClickToLine(screenPt, orig1,…
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这里介绍两种方法: 1.对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕: // 为道路信息面板添加碰撞器,以屏蔽弹出面板时鼠标对3D场景的点击事件 gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); gameObject.GetComponent<BoxCo…
<script> //得到页面高度 var yScroll = (document.documentElement.scrollHeight >document.documentElement.clientHeight) ? document.documentElement.scrollHeight : document.documentElement.clientHeight; alert(yScroll) //得到页面宽度 var xScroll=(document.document…
u3d 鼠标点击位置,物体移动过去. U3d mouse clicks position, objects move past. 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 鼠标点击位置,物体移动过去. 跟随鼠标移动.任意两点角度. Mouse click position, object moves past.Follow the mouse movement.Any two poi…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>每天一个JavaScript实例-铺货鼠标点击位置并将元素移动到该位置</title> <style> #info{ width:100px; height:100px;…
(二)Three.js光线检测 摘要:使用three.js中的光线检测 Raycaster() ,实现一下效果: 通过点击处的坐标,修改摄像机位置,实现摄像机由远及近的过渡动态效果(由远景到近景) 1.鼠标点击-摄像机过渡动画 1.1 THREE.Raycaster对象 官网:Raycaster – three.js docs (threejs.org) 因为使用鼠标对模型点击获取,那么,再three中可以使用Raycaster()光线检测来实现.再three官网上对Raycaster的解释为"…
说明:该篇随笔的代码内容并非出自本人,是在其他网站搜寻的,出处已经不记得了,本次随笔只为记录,目的帮助自己,帮助他人. 实现的原理也不做多的赘述,直接上代码. 第一个类是需要用到的Windows API public class Win32Api { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class POINT { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential…
对于以下几种选择: (1)点云: (2)线框: (3)网格: 针对以上准备三个函数: (1)获取点和线段最短距离函数: (2)获取线段和线段最短距离函数: (3)获取三角面片和线段最短距离函数: 算法: (1)2D鼠标点转换为远近平面上的鼠标点,获得鼠标线段: (2)通过计算获得所有与鼠标线段距离在一定范围内的点.线段或网格: (3)根据点.线段或网格距离近平面鼠标点的距离排序,取最近的那个,即为选中物体.…
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如果给Canvas添加 onmousedown事件,获取到的鼠标位置都是相对于当前文档的位置(x,y):…