poj棋盘分割(记忆化)】的更多相关文章

http://poj.org/problem?id=1191 题意:中文题. 题解: 1.关于切割的模拟,用递归 有这样的递归方程(dp方程):f(n,棋盘)=f(n-1,待割的棋盘)+f(1,割下的棋盘) 2.考虑如何计算方差,根据以下方差公式 我们只需算∑Xi  2的最小值//然后将它乘以n,减去总和的平方,除以n^2,再整体开根号就行了,化简一下的结果 3.关于棋盘的表示,我们用左上角坐标与右下角坐标,常规表示 4.关于计算优化,用sum二维前缀和.并且进行记忆化递归. 技巧:1&引用…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1088 题意很好懂,就是让你求一个最长下降路线的长度. dp[i][j]记录的是i j这个位置的最优的长度,然后转移方程是dp[i][j] = max(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j], dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]) + 1. 已知最低点的答案 慢慢倒推到高点的答案.(还是对记忆化搜不熟练啊) #include <iostream> #include <cstdio> #i…
题目链接:http://poj.org/problem?id=2662 思路:首先路径的选择,如果B点到终点的距离比A点到终点的最短距离短,那么就从A走到B,换句话说,就是每次都是择优选择更靠近终点的点.于是我们可以从终点2跑一次Dijkstra,求出每个点到终点的最短距离,然后就是从起点1开始记忆化搜索,如果满足上面条件的,就dfs. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<a…
滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K       Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道载一个区域中最长底滑坡.区域由一个二维数组给出.数组的每个数字代表点的高度.下面是一个例子 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 1…
本题有人写是DP,只是和DP还是有点区别的,应该主要是记忆化 Momoization 算法. 思路就是递归,然后在递归的过程把计算的结果记录起来,以便后面使用. 非常经典的搜索题目,这样的方法非常多题目考到的. 关键还是怎样把代码写清晰工整了,O(∩_∩)O~. #include <stdio.h> const int MAX_N = 101; int R, C; int arr[MAX_N][MAX_N]; int tbl[MAX_N][MAX_N]; inline int max(int…
嗯... 题目链接:https://www.luogu.org/problem/P3956 这是一道比较好搜的题,注意一些剪枝.预处理和魔法的处理问题(回溯). AC代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> using namespace std; int n, m, ans = 0x7ffffff; ][] = {{, }, {-, }, {, -}, {, }}; ][], dp[][]; i…
话说DP=记忆化搜索这句话真不是虚的. 面对这道题目,题意很简单,但是DP的时候,方向分为四个,这个时候用递推就好难写了,你很难得到当前状态的前一个真实状态,这个时候记忆化搜索就派上用场啦! 通过对四个方向进行搜索,即可得到当前状态的最优解. #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; ][]; ][]; ]= {{,},{,-},{,},{-,}}; int r,c; int dpac(int i,int…
http://poj.org/problem?id=1191 黑书上P116 想了挺久 没想出来 想推出一公式来着 退不出来.. 想偏了  正解:递归 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<stdlib.h> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; #define INF…
POJ 1390 Blocks 砌块 时限:5000 MS   内存限制:65536K 提交材料共计: 6204   接受: 2563 描述 你们中的一些人可能玩过一个叫做“积木”的游戏.一行有n个块,每个盒子都有一个颜色.这是一个例子:金,银,铜,金.相应的图片如下: 图1如果一些相邻的盒子都是相同的颜色,并且它左边的盒子(如果它存在)和它的右边的盒子(如果它存在)都是其他颜色的,我们称它为“盒子段”.有四个盒子段.那就是:金,银,铜,金.片段中分别有1,4,3,1方框. 每次您可以单击一个框…
POJ 1088 滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 107319   Accepted: 40893 Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道载一个区域中最长底滑坡.区域由一个二维数组给出.数组的每个数字代表点的高度.下面是一个例子 1 2 3…