iOS 设计模式-Block实现代理的逻辑】的更多相关文章

在A页面,点击跳转到B页面,B页面操作完,回到A页面,并刷新A页面的内容.典型的例子,就是在一个列表里,点击新增,跳到新增页面,新增完,把数据传回给列表页,并刷新列表页里的内容. 这个,我平时一般是通过代理来实现,下面试着通过Block来实现. 在B页面定义Block,供A页面调用. /** * 确认订单选择返回block */ @property (nonatomic, strong) void (^ selectedAddressBlock)(HGAddressModel * address…
在A页面,点击跳转到B页面,B页面操作完,回到A页面,并刷新A页面的内容.典型的例子,就是在一个列表里,点击新增,跳到新增页面,新增完,把数据传回给列表页,并刷新列表页里的内容. 这个,我平时一般是通过代理来实现,下面试着通过Block来实现. 在B页面定义Block,供A页面调用. /** * 确认订单选择返回block */ @property (nonatomic, strong) void (^ selectedAddressBlock)(HGAddressModel * address…
从ios4开始引入block,就是代码块,结构类c语言 基本结构 返回值 (^block名称)(参数):int(^BlockName)(int):返回值为int型,参数是一个int值的叫BlockName的block 我们使用一个block时: // 代码例子 int (^BlockExample)(int); BlockExample = ^(;}; ); 个人使用场景: 一:动画 我第一次接触到block是动画块,之前写UIView动画块的时候都是begin和end之间写需要处理的动画效果,…
最近在弄一个视频会议的项目,但今天要说的跟视频基本没关系,我们来说一下在一个view中创建一个button,在controller中加载这个view 当button被点击后将时间响应传递给controller,去做其他修改 大致就是这个环境下,我们很快想到用代理,当然可以,这里不阐述代理的实现过程我们用block来实现直接上代码 xxxx.h @interface xxxx : UIView //这里一定要给block 的copy属性,具体原因请参照我关于block的文章 @property (…
 iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action.   大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当…
  block和代理是iOS开发中实现回调的两种方式,大多数情况下是用哪个都可以,主要看个人喜好.本文主要是对两者做一下对比. 1.block简介   在 iOS中, block一共分三种.   (1)全局静态 block,不会访问任何外部变量,执行完就销毁. ^{ NSLog(@"Hello World!"); }();   (2)保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁,和第一种的区别就是调用了外部变量. [UIView animateWithDuration:3 anima…
iOS设计模式 - 代理 原理图 说明 1. 代理模式大家都用过,但用抽象基类NSProxy实现代理估计鲜有人用 2. 本人用NSProxy实现了代理模式,对于理解消息转发机制有点帮助 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns // // AbstractProxy.h // AppProxy // // Created by YouXianMing on 15/8/4. // Copyright (c) 2015年 YouXia…
iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它.  在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件.  如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的…
来自<Objective-C编程之道iOS设计模式解析>一书的摘要总结 一.Prototype 原型模式 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象.(<设计模式>1994) 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法.这既可以隐藏对象创建的细节,又对性能是大大的提升. 适用情景: 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式. 要实例化的类是运行时决定的. 不想要与产品层次相对应的工厂层次. 不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合.因此复制相应数量的…
iOS开发 中的代理实现 关于今天为什么要发这篇文字的原因:今天在和同事聊天的时候他跟我说项目中给他的block有时候不太能看的懂,让我尽量用代理写,好吧心累了,那就先从写个代理demo,防止以后他看不懂,嘿嘿 今天我举例的东西呢我就不写demo了,直接从项目中吧需要的片段给剪出来吧​​写的不好的地方大家多喷多指点​​​ 同城用到代理的目的就是在一个地方操作,在另一个地方实现,这就是简单的代理 首先我们需要遵循一个协议​在你自定义的类的.h中 然后定义协议 ​这些都是在自己.h中实现哦 然后去自…