U3D-FSM有限状态机的简单设计】的更多相关文章

http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介绍了一个基础U3D状态机框架(Unity3D游戏开发之状态流框架)即大Switch的枚举状态控制.这种方法虽然容易理解,编程方法也相对简单,但是弊端是当状态变得复杂之后,或需要添加一种新的状态时,会显得非常混乱并且难以下手.故我们需要引进一种更高级的状态机技术来避免这些问题.网上有一些讲述U3D-FSM状态机的文章,但都不针对基础讲解,而且大多带有冗余的与状态机不相关的代码,基础不好的读者容易看不清FSM…
FSM有限状态机 一.设计思路 1.共同的状态父类,提供可重写的进入,保持,退出该状态的生命周期方法: 2.状态机,管理所有状态(增删查改),状态机运行方法(Run): 3.在角色控制器中,实例化状态机,并初始化添加状态: 二.关键类 1.StateBase 给物体所有状态提供的基类,所有状态比较继承这个基类,并且重写生命周期的方法: 泛型T为角色控制类: 字段: public int stateID; //状态ID,string也可 public T owner; //角色的实例 生命周期:…
1.什么是有限状态机 有限状态机(Finite State Machine),简称FSM,它由一组有限个状态.输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成,当然,通常每个状态机都必须有一个初始状态.它有两个重要的概念:状态和转移.有限状态机在很多领域都有运用,这里介绍的是在unity游戏开发中的运用.在游戏开发中,通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象,都可以在其生命周期中分出一些状态,比如一个小兵,它可能在休息,或者是在巡逻,当有敌人出现时,它的状态会变成追逐或…
什么是FSM FSM 即有限状态机,它是一个状态管理系统,表示一个对象的几种状态在指定条件下转移行为,即随着条件的不断改变内部状态不断地切换. FSM用处或者使用背景 通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象都可以在其生命周期中分出一些状态,比如一个小兵,他可能在休息,或者巡逻,当敌人出现时,他的状态可能切换为追逐敌人或者攻击敌人,当某些条件成立时,状态机从当前状态转移到下一状态,在不同状态下有不同的任务,所以要使用有限状态机去实现. FSM使用的必要性 当需要实现角色的状态…
前言:由于导师在我的毕设项目里加了消息系统(本来想水水就过的..),没办法...来稍微研究研究吧..简单简单... 需求分析 我的毕设是一个博客系统,类似于简书这样的,所以消息系统也类似,在用户的消息里包含了有:喜欢和赞.评论.关注.私信这样的一类东西,这样的一个系统应该包含以下的功能: 当用户评论/关注/点赞时能够通知到被评论/关注/点赞的用户,并生成像如下格式的提示信息(允许取消关注/点赞但不收到通知): 我没有 关注了 你 三颗 喜欢了你的文章 <Java消息系统简单设计与实现> 心脏…
学生与部门管理app-产品功能与界面的简单设计 1. 结对成员学号 我:********* 大佬:*******10 2. 需求分析(NABCD模型) 2.1 N-需求 各个部门在开学初占据学校青春广场有利位置,通过张贴海报.发传单等形式向学生宣传:对某个部门感兴趣的同学,填写加入部门申请表交给各部门负责人.各部门负责人通过一种说不清道不明的算法对申请的学生进行人工筛选,人工筛选留下的学生也面临被淘汰问题.筛选和淘汰的规则如下: * 部门纳新人数和面试时间必须事先申报确定: * 部门活动时间包括…
C#网络编程TCP通信实例程序简单设计 采用自带 TcpClient和TcpListener设计一个Tcp通信的例子 只实现了TCP通信 通信程序截图: 压力测试服务端截图: 俩个客户端链接服务端测试截图: 服务端: 客户端 运行动态图 C#程序设计代码 BenXHSocket.dll主要代码设计 SocketObject类 /***************************************************** * ProjectName: BenXHSocket * De…
Java秒杀简单设计二:数据库表Dao层设计 上一篇中搭建springboot项目环境和设计数据库表  https://www.cnblogs.com/taiguyiba/p/9791431.html 在此基础上设计数据库表Dao层代码 1.数据库表设计 项目涉及到两张表,seckill:秒杀库存表,success_killed:秒杀成功明细表 seckill:秒杀库存表 CREATE TABLE `seckill` ( `seckill_id` bigint() NOT NULL AUTO_I…
SpringBoot整合Shiro实现基于角色的权限访问控制(RBAC)系统简单设计从零搭建 技术栈 : SpringBoot + shiro + jpa + freemark ,因为篇幅原因,这里只贴了部分代码说明,完整项目地址 : https://github.com/EalenXie/shiro-rbac-system 1 . 新建一个项目名为shiro-rbac-system,pom.xml加入基本依赖 : <?xml version="1.0" encoding=&qu…
前言 NetDh框架适用于C/S.B/S的服务端框架,可用于项目开发和学习.目前包含以下四个模块 1.数据库操作层封装Dapper,支持多种数据库类型.多库实例,简单强大: 此部分具体说明可参考博客: https://www.cnblogs.com/michaeldonghan/p/9317078.html 2.提供简单高效的日志操作类使用,支持日志写入Db和txt.支持任何数据库类型写入(包括传统sql数据库和nosql数据库等).支持同步写入日志和后台独立线程异步处理日志队列: 此部分具体说…