3D虚拟环境中的选择技术分类】的更多相关文章

我们在3D虚拟环境(Virtual Environment, VE)中需要完成的操作有3种:选择物体,操纵(改变)物体,移位(locomotion).这里来总结一下3D VE中的选择技术的种类.本文根据Argelaguet和Andujar于2013年发表的survey1,以及相关文献总结. Ryan,Kopper和Bowan提出的分类2(以用户指出物体的方式分类) 1. Virtual Hand 虚拟手 像现实中一样,用虚拟手来接触VE中的物体来做选择. 2. Pointing 隔空指物 不直接…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
转自:3D建模软件的选择(UG,Solidworks,ProE) 自述 咱是一个码农,和web.软件.控制台打交道太多了,很想玩玩炫的东西,于是学了点点PS,结果发现完全没有美术细胞TT.最近有碰到对工件模型的需求,于是想三维模型也是很酷的东西,不需要美术功底和色彩搭配就能搞出很酷而且立体的东西,闲着无聊玩一把,艺多不压身嘛.首先安装软件不在话下,多尝试才知道哪个合适,在使用中当然会夹杂一个程序员对软件交互的评判. 建模方式 这里单独提下建模的几种方式,大部分没有接触过的朋友对一个模型的生成还是…
一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠标来操作3D场景. //从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象 //射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质. var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件 //mou…
VR技术在数据中心3D机房中的应用(上)   前两天跟朋友A吃饭,吃着吃着就说到了VR.近几年来,VR技术越来越火,感觉能跟VR沾点边的都特别高大上,朋友A也是,一提到VR,就怎么都掩盖不住他发自肺腑的敬仰之情.好吧,作为一个技术宅,我觉得是时候说点跟VR相关的事儿了. VR,也就是 virtual reality的缩写,全称是虚拟现实.从字面上理解,就是这种技术能把现实中的一切实物用模型建造出来,再通过一些硬件设备的对接,把你的身体放在这个虚拟场景当中,甚至是用一些不属于人类本身的视角去看这个…
Visual Studio工具栏中无法选择调试设备 在Visual Studio工具栏中,默认显示已经识别的设备.用户可以从中选择对应的设备,进行调试和部署App.但是由于误操作,可能导致该选项丢失.这时,用户需要重新设置,以恢复该选项.操作方式如下: (1)右击菜单右侧的空白处,从弹出的菜单中,勾选"标准"选项,以显示"标准"工具栏. (2)在标准工具栏的右侧,单击向下的三角形按钮,在弹出的菜单中,单击"添加和移除按钮"命令,再勾选"…
VIM 中鼠标选择不选中行号 在Vim中,我们一般会使用 :set nu 打开行号开关. 但是打开行号后,有个弊端,那就是在用鼠标进行选择的时候,会将前面的行号也一起进行拷贝了.但是在gVim中进行选择不会选中行号. 所以一直使用gVim进行编辑. 发现可以使用下面的方法使得在Vim中选择时不包括行号: :set mouse=a 其实就是在vim中启用鼠标,鼠标操作可以用来定位,拷贝等等. VIM 手册中关于mouse选项的说明 'mouse' 字符串 (缺省为 ”“,GUI.MS-DOS 和…
http://www.pygame.org/wiki/CompileUbuntu#Python%203.x%20into%20virtual%20environment 先安装依赖: ᐅ sudo apt-get install mercurial python3-dev python3-numpy libav-tools \ > libsdl-image1.-dev libsdl-mixer1.-dev libsdl-ttf2.-dev libsmpeg-dev \ > libsdl1.-d…
1.使用IEnumFeturea对象获取map中的FeatureSelection,该方法可以获取所有图层的选择要素.IMap中的FeatureSelection可不是IFeatureSelection,而是ISelection. .使用ISelectionSet,IEnumIDs,FeatureClass.GetFeature()方法获取某个图层中的选择要素 在map中获取要素时,这样是可以的,不过不能得到要素的完整属性信息,貌似只能拿到ID值. ISelection pSelection =…
css3中添加了很多新的标签 属性 描述 css transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 允许你改变被转换元素的位置. 3 transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示. 3 perspective 规定 3D 元素的透视效果. 3 perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置. 3 backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见. 3 可以通过这些属性来对一个平面图形操作…
.选择文件[XP操作系统,不能用于Win2000或98],使用“UserAccounts.CommonDialog”对象向用户显示一个标准的“文件打开”对话框 Set objDialog = CreateObject("UserAccounts.CommonDialog") objDialog.Filter = "All Files|*.*"objDialog.InitialDir = "C:\"intResult = objDialog.Sho…
1.使用python random模块的choice方法随机选择某个元素 from random import choice foo = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] print choice(foo) 2.使用python random模块的sample函数从列表中随机选择一组元素 import random list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] slice = random.sample(list, 5) #从list中随机获取5…
选择排序 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法.它的工作原理如下.首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾.以此类推,直到所有元素均排序完毕. 选择排序的主要优点与数据移动有关.如果某个元素位于正确的最终位置上,则它不会被移动.选择排序每次交换一对元素,它们当中至少有一个将被移到其最终位置上,因此对n个元素的表进行排序总共进行至多n-1次交换.在所有的完全依靠交换去移动元…
构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景.这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下. 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html 例子动图: 上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动. 场景搭建整个场景中包括 2D 场景(也就是鹰眼部分)以及 3D 场景: dm = ne…
虚拟环境安装scrapy 在虚拟环境中执行命令 (scrapyenv) E:\Python\Envs>pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ scrapy 说明: -i https://pypi.douban.com/simple/使用国内豆瓣源进行安装,速度比较快 创建Scrapy项目 由于PyCharm工具无法创建scrapy项目,所以需要现在cmd中进行创建 创建EnterpriseSpider项目 (scrapyenv) E:\Pyt…
后台中的选择站点首页选择项. https://www.cwiki.us/display/CONFLUENCEWIKI/Configuring+the+Site+Home+Page…
1996年,Bohra和Jacopin提出了结构化算法的3中种基本结构:顺序结构.选择结构和循环结构 目前已经得到证明,无论多么复杂的程序,都是由上面的3种基本结构中的一种或者多种的组合构成 在此笔者总结一下,在vb编程中,选择结构语句的写法,分别如下: >>>>>If选择语句 (1).关于IF语句的写法,第一种如下: If  <条件表达式>   Then  <语句>              //语句写在Then后面,就不能在下面写End If (2…
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中. 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默认的鼠标右键操作也是拉远和拉近视图摄像机的操作.这样滑轮就和鼠标右键的功能重复了,我们可以让鼠标右键实现其他的功能.比如在模型的Pitch, Yaw, Roll三个旋转方向上(其实旋转的只是试图中的摄…
背景: 利用virtualenv构建一个python3.5的虚拟环境,在该虚拟环境中使用ipdb调试程序,结果报错找不到某一个模块. 程序的所有依赖模块都已经成功安装在虚拟环境中. 在虚拟环境中,terminal跳转至程序所在目录,使用ipdb开始调试. ipdb table_baxter_her.py 当运行至如下位置时出现报错, 使用pip尝试查找click模块, 确认该模块已经成功安装在虚拟环境中! 焦头烂额....... 查找报错的原因....... 在上述程序调试环境中,输入如下指令,…
如果你想引入别人的项目,但是呢引入的项目可能与自己原先装的模块的版本产生冲突,而且如果引入一个项目就在本地进行运行使用,每个项目用的依赖包都不大相同,就会导致解释器安装包过多,就会导致加载过慢,甚至会导致安装一些依赖包失败,那最好的办法就是在虚拟环境中引入,这样就可以以一个独立的环境引入别人的项目,需要什么模块在虚拟环境下进行下载即可,就不会破坏自己本地的环境 如果别人的环境中,存在venv,你可以先把venv给删除了 file--->settings-->Project Interprete…
php使用array_rand()函数从数组中随机选择一个或多个元素的方法. 使用array_rand() 函数从数组中随机选出一个或多个元素,并返回.  array_rand(array,number)  参数 描述  array 必需.规定输入的数组参数. www.jbxue.com number 可选.默认是 1.规定返回多少个随机的元素.  例子:  <?php  $a=array("a"=>"Dog","b"=>&qu…
引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法.但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是无法高效的完成.所以,我们需要通过其他的手段来提早剔除一些不可能发生交叉的物体,这种早退的思想,大量的运用在3D游戏技术中.在本篇文章中,我将像大家讲述如何实现射线与轴向包围盒AABB的交叉检测.如果读者不明白什么是轴向包围盒,请看这篇文章. Ray-AABB交叉检测算法 现如今,有很多的Ray-A…
事情是这样的:有朋友在学习用matplotlib作图,遇到一些问题问我,我也没用过,就想先装一个试试.然后呢,我就随手创建了个虚拟环境.结果,涉及到matplotlib的第一行就报错了: Traceback (most recent call last): File "D:/workspace/PyTest/get_data.py", line 22, in <module> plt.scatter(X[:50, 0], X[:50, 1], color="red…
接触过virtualenv后,想在这个虚拟环境中安装独立的开发环境.在安装MySQLdb时遇到错误 pc 09:09:30 File "/home/pc/work/VENV/py3/local/lib/python2.7/site-packages/setuptools/sandbox.py", line 50, in run_setup lambda: execfile( File "/home/pc/work/VENV/py3/local/lib/python2.7/si…
原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响).所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐标之间的转换需要用指定的2D摄像机才行,如果用主3D摄像机那么UI转换会产生计算结果异常. 一.D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数 作用:Builds a left-handed…
    在虚拟环境tf中安装完tensorflow后,在虚拟环境tf打开的jupyter里发现只有一个kernel-python3,新建一个文件, import tensorflow as tf ,发现报错,没有tf这个模块.    一开始还以为是tf的问题安装失败,后来才意识到是jupyter的问题.因为在虚拟环境tf中,虽然有jupyter(或者自己再安装pip install jupyter,他会提示说已存在),但这个jupyter还是原python环境中的jupyter.在虚拟环境tf中…
ArcGIS Engine中如何获取Map中已经选择的要素呢   1.使用IEnumFeturea对象获取map中的FeatureSelection,该方法可以获取所有图层的选择要素.IMap中的FeatureSelection可不是IFeatureSelection,而是ISelection. 2.使用ISelectionSet,IEnumIDs,FeatureClass.GetFeature()方法获取某个图层中的选择要素 在map中获取要素时,这样是可以的,不过不能得到要素的完整属性信息,…
/// <summary> /// 下拉框改变事件:获取下拉框中当前选择的文本 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private string myComboBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventAr…
下载mysql 下载mysql-python 这两步基本没有问题怪就怪的 MySQL-python-1.2.3.win-amd64-py2.7 文件只能安装到python27  路径下 然后在虚拟环境中 pip怎么都安装不成功 在网上大部分都是搜索怎么建立 mysql-python-mysqldb 其实是 MySQL-python-1.2.3.win-amd64-py2.7  是生成4个文件 我只拷贝了俩个到虚拟环境目录中 哎 !学习了 四个文件是: MySQL_python-1.2.3-py2…
http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739 引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法. 但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是无法高 效的完成.所以,我们需要通过其他的手段来提早剔除一些不可能发生交叉的物体,这种早退的思想,大量的运用在3D游戏技术中.在本篇文章中,我将像大家讲 述如何实现射线与轴向包围盒A…