为了实现无线键盘的功能,使用了InputMethodManager弹出软键盘. // 弹出软键盘 public void pop_keyboard(){ imm = (InputMethodManager)ctx.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); } 同时监听了按键事件onKeyDown. public boolea…
为了实现无线鼠标,需要识别出用户在手机屏幕上的滑动动作,这就需要用到GestureDetector类. 首先是activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_paren…
把手机作为移动鼠标.键盘使用非常方便,本文将实现这一功能.该应用分为两部分:Windows服务端和Android客户端. 本文源代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/k_c_u_f/6673245. Windows服务端的工程目录如下: fMain是服务端的主界面,tListen是服务端的监听线程,tReceive是服务端的接收线程. Android客户端的工程目录如下: MainActivity是客户端的主Activity,ConnectThread是…
Windows端收到Android端传递来的键盘或鼠标操作信息以后,需要根据这些信息操作鼠标或键盘,这就需要用到java.awt.Robot类,该类用于控制鼠标或键盘. 在Java主窗体中定义: public static Robot rbt; 在主窗体的构造函数中初始化Robot: // 初始化Robot try{ rbt = new Robot(); } catch(Exception e){ l_status.setText("错误:" + e); } 再定义一个静态方法: //…
在(1)中,实现了Windows服务端与Android客户端的连接,本节将实现在Windows服务端与Android客户端之间传递数据. Android客户端的发送线程SendThread.java代码: package com.hzhi.mouse_mb; import java.io.DataOutputStream; import java.net.Socket; import android.os.Bundle; import android.os.Message; import and…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…
一.通过Socket实现TCP编程 1.1 TCP编程 TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据.基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类. 1.2 服务器端套路 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口. 2.通过accept()方法监听客户端请求. 3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息. 4.通过输出流向客户端发送响应信息. 5.关闭响应的资源. 1.3 客户端套路 1.创建Socket对象,指明…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…
1.基于tcp协议的编程模型(重中之重)1.1 编程模型服务器: (1)创建ServerSocket类型的对象,并提供端口号: (2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法: (3)使用输入输出流进行通信: (4)关闭Socket并释放有关的资源: 客户端: (1)创建Socket类型的对象,并提供服务器的IP地址和端口号: (2)使用输入输出流进行通信: (3)关闭Socket并释放有关的资源: 1.2 相关类和方法的解析(1)ServerSocket类 java.net.Server…
一.Socket简单介绍 Socket通信作为Java网络通讯的基础内容,集中了异常.I/O流模式等众多知识点.学习Socket通信,既能够了解真正的网络通讯原理,也能够增强对I/O流模式的理解. 1)Socket通信分类 (一)基于TCP的Socket通信:使用流式套接字,提供可靠.面向连接的通信流. (二)基于UDP的Socket通信:使用数据报套接字,定义一种无连接服务,数据之间通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠.无差错. 2)Socket概念理解 金山词霸中对Socke…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
基于TCP协议的客户端 此客户端能用于下一篇博客的单线程服务器和多线程服务器 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; import java…
项目背景  某银行的影像平台由于使用时间长,服务器等配置原因,老影像系统满足不了现在日益增长的数据量的需求,所以急需要升级改造.传统的影像平台使用的是Oracle数据库和简单的架构来存储数据(视频.图片等),所以很难满足现在的业务需求,其中最主要的就是存储下载等速度的影响,综合考虑之后,我们给出了升级改造方案,基于Http协议的数据传输和基于TCP协议的数据传输,按照行方的要求需要用TCP协议,我们最终采用的是Socket网络传输的方案. TCP协议介绍 TCP是一种面向连接的.可靠的.基于字节…
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端向服务器发送请求. 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信.通过建立sock…
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S…
1.线程的同步机制(重点)1.1 基本概念 当多个线程同时访问同一种共享资源时可能会造成数据的覆盖和不一致等问题,此时就需要对线程之间进行协调和通信,该方式就叫线程的同步机制. 如: 2003年左右 银行卡业务 存折 对应同一个账户 1.2 解决方案 由程序结果可知:当两个线程同时进行取款操作时,会导致最终的账户余额不正确. 引发原因:线程一还没有完成取款操作时,线程二就已经开始执行. 解决方案:等线程一执行完毕取款后再执行线程二,将线程的并发操作修改为串行操作即可 带来问题:多线程串行执行会造…
首先必须明确:TCP/IP模型中有四层结构:       应用层(Application Layer).传输层(Transport  Layer).网络层(Internet Layer  ).链路层(LinkLayer)  其中Ip协议(Internet Protocol)是位于网络层的,TCP协议时位于传输层的.通过Ip协议可以使可以使两台计算机使用同一种语言,从而允许Internet上连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络.Ip协议只保证计算机能够接收和发送分组数据. 当计算机要和远程的计…
最近老师给我们上了多线程和TCP和UDP协议,其中一个要求就是我们用JAVA协议一个基于TCP和UDP这两种协议的一对一文件上传和一对多文件上传. 然后我就开始分析TCP和UDP这两个协议的特点,发现TCP是流传输,抓住这一点就好实现了. 现在我们需要解决一下几个问题, 1.如何确定文件名称 2.如何完成数据传输,并复原成原来的文件. 解决方案就是,对象这是个好东西,因为TCP支持流传输的缘故,我们把每个文件对象化,这样我们就很容易实现基于TCP的多文件上传了. 下面是文件对象代码: 因为我考虑…
摘要:结合前面所讲述的知识,本篇文章主要介绍了简单服务器端和客户端实现的框架流程及相关函数接口. 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字(本系列文章主要围绕TCP的内容讲解). TCP(Transmission Control Protocol)即传输控制协议,意为“对数据传输过程的控制”.因此,关注控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字. TCP/IP协议栈 TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解为将数据收发分为了4个层次化的过程,…
Java TCP的基本操作参考前一篇:Java 网络编程 – 基于TCP实现文件上传 实现多用户操作之前先实现以下单用户操作,假设目前有一个用户: 账号:zs 密码:123 服务端: public class LoginServer { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("=========server========"); // 1.使用serverSocket…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
目录 开门见山 一.数据结构Map 二.保证线程安全 三.群聊核心方法 四.聊天室具体设计 0.用户登录服务器 1.查看当前上线用户 2.群聊 3.私信 4.退出当前聊天状态 5.离线 6.查看帮助 五.聊天室服务完整代码 六.效果演示:基于TCP的网络实时聊天室 结语 开门见山 最近一个月记录了学习Socket网络编程的知识和实战案例,相对来说,比较系统地学习了基于TCP协议实现网络通信,也是计算机网络中重中之重,TCP/IP属于网络层,在java中,对该层的工作实现了封装,在编程中,就更加容…
HTTP协议,FTP协议等很多广泛应用的协议均基于TCP协议.TCP编程主要为C/S模式,客户端和服务器之间的程序设计存在较大差异. TCP编程框图 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回. 建立连…
使用TCP协议的常见端口主要有以下几种: (1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口.常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务.下载文件,上传主页,都要用到FTP服务. (2) Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务.如以前的BBS是-纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务. (3) SMTP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件…
TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信.…
基于TCP的Socket基础例子 服务端的代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Socket clientSocket = null; ; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { try { "; this.txtSend.Text = "服务端发送"; } catch { } } //…
TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. C#基于TCP协议的网络通讯 要进行C#基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分——主机名和端口,…
7.1 使用net模块实现基于TCP的数据通信 / 136 7.1.1 创建TCP服务器 / 136 7.1.2 socket端口对象 / 142 7.1.3 创建TCP客户端 / 151 7.1.4 net模块中的类方法 / 1647.2 使用dgram模块实现基于UDP的数据通信 / 165 7.2.1 创建UDP服务器与客户端 / 165 7.2.2 实现广播与组播 / 1727.3 小结 / 175…
一.实现功能 1.服务器端选择待发送的文件,可以是多个 2.开启服务器,支持多客户端接入,能够实时显示每个客户端接入状态 3.等待所有客户端都处于已连接状态时,依次发送文件集给每个客户端,显示每个客户端发送进度 4.发送完成后等待接收客户端发回的文件,显示接收进度 5.关闭服务器 二.实现要点 先讲一下实现上述功能的几个关键点,明白的这几个要点,功能的大框架就搭好了,细节在下一节再讲 1.新建服务器类testServer,继承自QTcpServer 功能:用于接收客户端TCP请求,存储所有客户端…
用c++开发基于tcp协议的文件上传功能 2005我正在一家游戏公司做程序员,当时一直在看<Windows网络编程> 这本书,把里面提到的每种IO模型都试了一次,强烈推荐学习网络编程的同学阅读,比 APUE 讲的更深入 这是某个银行广告项目(p2p传输视频)的一部分 IO模型采用的阻塞模式,文件一打开就直接上传 用vc 2003编译,生成win32 dll 麻雀虽小五脏俱全,CSimpleSocket,CReadStream dll 输出一虚类 extern "C" __d…