[UWP]使用GetAlphaMask制作阴影】的更多相关文章

1. 前言 最近常常接触到GetAlphaMask,所以想写这篇文章介绍下GetAlphaMask怎么使用.其实GetAlphaMask的使用场景十分有限,Github上能搜到的内容都是用来配合DropShadow的,所以这篇文章也以介绍DropShadow为主. 2. 合成阴影 先介绍一下合成阴影.Compositor.CreateDropShadow()可以创建一个DropShadow,将这个DropShadowDropShadow赋值到SpriteVisual的Shadow属性,然后使用E…
原文:UWP Button添加圆角阴影(二) 阴影 对于阴影呢,WindowsCommunityToolkit中已经有封装好的DropShadowPanel啦,只要引用Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls这个Nuget包就可以使用啦. 直接把阴影套在咱们的圆角Button外面呢,会出现圆角的Button映出直角的阴影的丑陋状况.对于这种情况肯定是有处理方式的. 看DropShadowPanel的源码,对Content的特殊类型做了处理.下面我详细的说下. Compo…
原文:UWP Button添加圆角阴影(三) Composition DropShadow是CompositionAPI中的东西,使用Storyboard设置某个属性,就是频繁的触发put_xxx()方法,效率远远不如使用CompositionAnimation. Composition对象的基类CompositionObject拥有一个属性叫ImplicitAnimations,可以通过他实现累死css的transition的效果,也就是对应属性修改的时候,平滑的过渡过去. 可以从DropSh…
原文:UWP Button添加圆角阴影(一) 众所周知,17763之前的UWP控件,大部分是没有圆角属性的:而阴影也只有17763中的ThemeShadow可以直接在xaml中使用,之前的版本只能用DropShadow,用法极其别扭. 本文就给出一个虽然很别扭,但是效果还不错的,比较通用的圆角+阴影的方案. 概念 我们先思考一下,用户感知到的圆角按钮,到底是个什么东西. 任何一个按钮,不外乎Background和Content两部分,用户可以从Content中获取到按钮的信息,而按钮的形状,在没…
1. 什么是长阴影 前几年扁平化设计(Flat Design)十分流行,后来在扁平化的基础上又流行起了长阴影(Long Shadow).长阴影其实就是扩展了对象的投影,感觉是一种光线照射下的影子,通常采用角度为 45 度的投影,给对象添加了一份立体感.长阴影快速发展为流行的设计趋势,并经常被应用到扁平设计方案的对象.它很适合用在较小的元素上,一时之间几乎应用的图标都加上了长阴影.(不过现在又不流行了) 2. 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影 要在UWP中制作…
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会写一篇关于shader来实现改变纹理颜色做特殊效果的文章.现在我们主要研究一下前两种.前两种方式从原理来说都是…
1. 为什么需要设计一个状态按钮 OnePomodoro应用里有个按钮用来控制计时器的启动/停止,本来这应该是一个包含"已启动"和"已停止"两种状态的按钮,但我以前在WPF和UWP上做过太多StateButton.ProgressButton之类的东西,已经厌倦了这种控件,所以我在OnePomodoro应用里只是简单地使用两个按钮来实现这个功能: <Button Content="" Visibility="{x:Bind Vi…
Unity阴影制作的三种方式. 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows.Soft Shadows.No Shadows:  Mesh Renderer中的属性 Cast Shadows.Receive Shadows. 方式二:投影器制作阴影 这种方式是Unity自带的,Assets--->Import Package--->Effects,接着我们选中Standard Assets--->Effects--->Projectors---&g…
一.box-shadow问题探究 box-shadow 在MDN定义以及详解: box-shadow 以由逗号分隔的列表来描述一个或多个阴影效果.该属性让你可以对几乎所有元素的边框产生阴影.如果元素同时设置了 border-radius ,阴影也会有圆角效果.多个阴影的z-ordering 和多个 text shadows 规则相同(第一个阴影在最上面).inset默认阴影在边框外. 参数: <offset-x> 设置水平偏移量,如果是负值则阴影位于元素左边. <offset-y>…
前几天发布了抄抄<CSS 故障艺术>的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画.本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又发现性能不符合理想.明明只是做做Resize动画和用BlendEffect混合,为什么性能会这么差呢? 1. 分析原因 其实不用分析都知道哪里出问题了,毕竟这个懒是自己偷的,不过这里顺便介绍介绍Visual Studio的性能分析.Visual Studio不停更新它的性能探测器,最近几年我还挺喜欢的的&qu…