iOS开发之——巧用反射机制】的更多相关文章

1.应用场景——自定义UITabBarController的TabBar视图 (1)隐藏TabBar视图 一般我们选择自定义TabBar视图有两种方式.1是将tabBar视图隐藏;2是将TabBar视图从父视图中移除,代码如下(假设,已创建UITabBarController子类): - (void)viewDidLoad { // 隐藏视图 self.tabBar.hidden = YES; // 或者直接移除TabBar视图 [self.tabBar removeFromSuperview]…
1.提纲 什么是iOS的事件分发机制 ? 一个事件UIEvent又是如何响应的? 手势对于响应链有何影响? 2.事件分发机制 2.1.来源 以直接触摸事件为例: 当用户一个手指触摸屏幕是会生成一个UITouch对象,多个手指就是多个对象,手指移动系统会更新对象的相应信息. 系统会将UITouch对象封装生成一个事件UIEvent对象,将这个事件交给最佳具有响应能力的视图处理. 系统有个UIResponder类,只有继承UIResponder的类才具有响应事件能力,所以UIKit系统控件大多是继承…
iOS中委托模式和消息机制基本上开发中用到的比较多,一般最开始页面传值通过委托实现的比较多,类之间的传值用到的比较多,不过委托相对来说只能是一对一,比如说页面A跳转到页面B,页面的B的值改变要映射到页面A,页面C的值改变也需要映射到页面A,那么就需要需要两个委托解决问题.NSNotificaiton则是一对多注册一个通知,之后回调很容易解决以上的问题. 基础概念 iOS消息通知机制算是同步的,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完…
了解反射机制 Objective-C语言中的OC对象,都继承自NSObject类.这个类为我们提供了一些基础的方法和协议,我们可以直接调用从这个类继承过来方法.当然,本篇文章中讲到的反射方法,就在NSObject和Foundation框架中. 反射机制涉及到的东西比较多,这篇文章只从OC层面来讲反射机制,不涉及runtime部分,以后会写文章来专门讲runtime的. 获取Class对象 Class对象其实本质上就是一个结构体,这个结构体中的成员变量还是自己,这种设计方式非常像链表的数据结构.…
引言 对于一个UITableView而言,可能需要显示成百上千个Cell,如果每个cell都单独创建的话,会消耗很大的内存.为了避免这种情况,重用机制就诞生了. 假设某个UITableView有100个数据需要显示,即需要100个Cell,然而屏幕中最多只能一次性显示10个Cell,那么有一个办法可以不用创建100cell,而只需要创建11(10+1)个. 理解 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowA…
1.通知中心 每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信 任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么.其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知 通知与代理的区别:通知是多对多的(类似android中的广播),代理是一对一的. 比如,键盘弹出的时候也会发送一条通知. 2.通知(NSNotification) 一个完整…
 iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action.   大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档.   下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它.   官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…
签名机制 最近看了objc.io上第17期中的文章 <Inside Code Signing> 对应的中文翻译版 <代码签名探析> ,受益颇深,对iOS代码签名机制有了进一步的认识.想了解详细内容建议大家还是去看原文好了. 下面是对此文章的理解再结合自己之前对该部分的认识写出的学习笔记.本文的前提是已经对非对称加密有了一定的了解. 一.数字签名(digital signature) 对指定信息使用哈希算法,得到一个固定长度的信息摘要,然后再使用 私钥 (注意必须是私钥)对该摘要加密…