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创建一个 Timer + scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti   invocation:(NSInvocation *)invocation   repeats:(BOOL)yesOrNo; + scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: user…
转载于:http://www.cnblogs.com/wujian1360/archive/2011/09/05/2167992.html 创建一个 Timer + scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti   invocation:(NSInvocation *)invocation   repeats:(…
一.CADisplayLink简介 CADisplayLink 是一个定时器对象可以让你的应用以与显示器的刷新界面相同的频率进行绘图. 应用如果想要创建 display link ,需要提供一个目标对象和一个当屏幕刷新时被调用的选择器方法.之后再将 display link 添加到主线程中. 一旦display link与主线程相关联,当屏幕内容需要被刷新的时候目标对象上的选择器方法就会被调用.目标对象可以读取 display link 的时间戳属性去检索下一帧被显示的画面.举个例子,一个执行它…
NSTimer 详细设置1:http://blog.csdn.net/davidsph/article/details/7899483 NSTimer 详细设置2:http://blog.csdn.net/davidsph/article/details/7899731 1 ..... 先说一下我的业务需求,最近在做一个小项目,需要用到定时器的功能,NSTimer类,期间,出现了一些小问题,不过最终通过自己的努力,终于做出来了.我想总结一下,我对NSTimer类的学习和理解. 不多说了,先上效果…
大多数开发者可能都会这样来实现定时器.创建定时器的时候,由于目标对象是self,所以要保留此实例.然而,因为定时器是用实例变量存放的,所以实例也保留了定时器,这就造成了循环引用.除非调用stop方法,或者系统回收实例,才能打破循环引用,如果无法确保stop一定被调用,就极易造成内存泄露.当指向XXClass实例的最后一个外部引用移走之后,该实例仍然会继续存活,因为定时器还保留着它.而定时器对象也不可能被系统释放,因为实例中还有一个强引用正在指向它.这种内存泄露是很严重的,如果定时器每次轮训都执行…
解决NSTimer循环引用Retain Cycle问题 iOS开发中以下的情况会产生循环引用 block delegate NSTimer 循环引用导致一些对象无法销毁,一定的情况下会对我们横须造成影响,特别是我们要在dealloc中释放一些资源额时候,本篇主要解决NSTimer引起的循环引用问题. 问题分析 主要由于NSTimer对象和调用NSTimer的视图控制器对象相互强引用了,其中NSTimer对视图控制器的引用发生在最后一个参数reapets为YES的时候,因为需要重复执行操作,所以需…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 一旦一个定时器被创建并且被添加进一个运行循环(run loop),你可以停止并释放该定时器通过NSTimer类的invalidate实例方法. 这不仅仅将会释放定时器,同样…
前言 在iOS中,NSTimer的使用是非常频繁的,但是NSTimer在使用中需要注意,避免循环引用的问题.之前经常这样写: - (void)setupTimer { self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)dealloc { [self.timer invalidat…
NSTimer,即计时器,用于定时执行一些任务,一次或者多次. 系统Foundation框架提供的最常用方法如下,创建一个NSTimer,并将它放到当前runloop的default mode中. + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti // 执行任务的时间间隔 target:(id)aTarget // 执行任务的对象 selector:(SEL)aSelector // 执行任务的对象方法 userInfo…
NSTimer常见用法 @interface XXClass : NSObject - (void)start; - (void)stop; @end @implementation XXClass { NSTimer *timer; } - (id)init { return [super init]; } - (void)dealloc { [timer] } - (void)stop { [timer invalidate]; timer = nil; } - (void)start {…
在开发过程中,发现时钟调用的地方比较多.所以对时钟进行了一个简单的统一封装.具体代码如下: 1.时钟回调函数的声明: #pragma mark 时钟回调处理 //时钟回调 +(NSTimer*) lsScheduleTimerWithTimerInternal:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeats; 2.时钟回调函数的实现: /** * @brief 时钟回调 * @param paramete…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
1. 最直接的方法: [self performSelector:@selector(deleyMethod) withObject:nil afterDelay:1.0]; 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效.是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法. 缺点:每次要为延时写一个方法. 2. 用 NSTread [NSThread sleepForTimeInterval:0.06]; 此方式在主线程和子线程中均可执行.是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面,没有找到取…
1.修改默认初始化方法 构建便利构造器 修改默认init初始化 .m文件中 @implementation 类名 -(id)init{ self=[super init]; printf("xxx"); if(self){ name=@"xxx"; age=; xx=xxx; } return self; } } @end main中 @autoreleasepool{ xxx* xx=[[xx alloc]init(默认方式)]; } 根据名字(可使用多条件)初始…
本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别.假如延时1秒时间执行下面的方法. - (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); } 1.performSelector方法 [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f]; 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效.是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法. 2.定时器:NSTimer [NS…
视图.绘图.贴图.手势.变形.布局.动画.动力.特效 UIBezierPath.UIGestureRecognizer.CGAffineTransform.frame.bounds.center.transform.UITouch.UIEvent.Layout.Autoresizing.Auto Layout.Animation.UIImage.NSTimer.UIView.Core Animation.CALayer.CAAnimation.CABasicAnimation.CAKeyfram…
Run loops是线程的基础架构部分.一个run loop就是一个事件处理循环,用来不停的调配工作以及处理输入事件.使用run loop的目的是使你的线程在有工作的时候工作,没有的时候休眠. Run loop的管理并不完全是自动的.你仍必须设计你的线程代码以在适当的时候启动run loop并正确响应输入事件.Cocoa和CoreFundation都提供了run loop对象方便配置和管理线程的run loop.你创建的程序不需要显示的创建run loop:每个线程,包括程序的主线程(main…
循环运行 运行循环是与线程相关联的基本基础设施的一部分.一个运行循环是用于调度工作,并协调接收传入事件的事件处理循环.一个运行循环的目的是让你的线程繁忙时,有工作要做,把你的线程时有没有睡觉. 循环运行管理不完全是自动的.你还必须设计线程的代码开始在适当的时候运行循环和响应传入的事件.无论可可和核心基础提供了运行循环对象,以帮助您配置和管理线程的运行循环.您的应用程序并不需要显式地创建这些对象; 每个线程,包括应用程序的主线程,都有一个相关的运行循环对象.只有辅助线程但需要明确地运行他们的运行循…
NSRunLoop 概述和原理 1.什么是NSRunLoop? 我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading = YES; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil]; [progress setHidden:NO]; while (pageStillLoading) {…
Run Loops Run loops是线程相关的的基础框架的一部分.一个run loop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件.使用run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态. Run loop的管理并不完全自动的.你仍然需要设计你的线程代码在合适的时候启动run loop并正确响应输入事件.Cocoa和Core Fundation都提供了run loop objects来 帮助配置和管理你线程的run loop.你的应用程序不需要…
本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别.假如延时1秒时间执行下面的方法. - (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); } 1.performSelector方法 [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f]; 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效.是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法. 2.定时器:NSTimer [NS…
什么是回调 看了好多关于回调的解释的资料,一开始总觉得这个概念理解起来有点困难,可能是因为自己很少遇到这种类型的调用吧.探索良久之后,才算有点启发,下面是自己的一点理解. 我们知道,在OSI网络七层模型中,上层可以直接调用下层的代码来为自己服务,这种调用是一种直接调用的方式.但是下层不能直接调用上层的代码,除非上层为下层提供了相应的函数.如果上层为下层提供了相应的函数,那么这个函数就被称为回调函数,下层通过回调函数调用上层的这种方式就是一种"回调". 我们假定下图中的A代表应用层,B代…
iOS 的倒计时有多种实现细节,Cocoa Touch 为我们提供了 NSTimer 类和 GCD 的dispatch_source_set_timer方法去更加方便的使用计时器.我们也可以很容易的的各种 UI 控件上添加倒计时功能,你只需 iOS 的倒计时有多种实现细节,Cocoa Touch 为我们提供了 NSTimer 类和 GCD 的dispatch_source_set_timer 方法去更加方便的使用计时器.我们也可以很容易的的各种 UI 控件上添加倒计时功能,你只需要定时刷新一次界…
cocos2dx的计时器很好用,但当app进入后台,其计时器会pause掉,如果想要一个稳恒计时器就得自己去实现完成了,在Cocos2d-x for ios中我们可以利用NSTimer类并结合objc++来实现,非常好用.在Android平台我们就不得不用java类和jni来实现,计时器很多时候是用来刷新UI,所以还得考虑opengl线程调用问题 下面我贴了一个用java线程来实现的类,这个是项目正在使用的部分代码.一个是秒计时器,用于倒计时使用:一种是毫秒计时器,取网络数据包时使用 packa…
Run Loops Run loops是线程相关的的基础框架的一部分.一个run loop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件.使用run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态. Run loop的管理并不完全自动的.你仍然需要设计你的线程代码在合适的时候启动run loop并正确响应输入事件.Cocoa和Core Fundation都提供了run loop objects来帮助配置和管理你线程的run loop.你的应用程序不需要显…
因为 Playground 不进行特别配置的话是无法在线程中进行调度的,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行.在 Playground 中可能无法得到正确的结果. GCD 是一种非常方便的使用多线程的方式.通过使用 GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进行灵活的多线程编程.在 “复杂必死” 的多线程编程中,保持简单就是避免错误的金科玉律.好消息是在 Swift 中是可以无缝使用 GCD 的 API 的,而且得益于闭包特性的加入,使用起来比之前在 Objective-C…
- (void)initBlock{     //延时的方法     //1:GCD延时 此方式在能够在參数中选择运行的线程. 是一种非堵塞的运行方式,没有找到取消运行的方法.     double delay1=2.0;//设置延时时间     dispatch_time_t popTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delay1 * NSEC_PER_SEC);     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main…
object-c定时器 object-c定时器会自己主动retain当前的使用者,假设不注意调用invalidate,则非常easy引起循环引用导致内存泄露.以下的思路提供了一套还算可行的解决方式. 举例: 常常在viewController中有可能有自己主动刷新界面的需求. 获取数据失败后.每隔10秒自己主动刷新又一次获取数据,这个时候使用NSTimer是一个非常方便的事情.普通情况下直接创建一个NSTimer的repeat对象,然后实现相应的timerFireMethod方法. 当用户主动点…
Run loops是线程相关的一些基本东西.一个run loop是一个处理消息的循环.用来处理计划任务或者收到的事件.run loop的作用是在有事做的时候保持线程繁忙,没事的时候让线程挂起. Run loop的管理并不是完全自动的.你仍然需要设计代码来在合适的时候启动run loop来相应事件.Cocoa和Core Foundation都提供了run loop对象来配置和管理run loop.程序并不需要创建这些对象,每个线程,包括主线程都有一个对应的run loop对象.只有非主线程需要明确…
第一种: [UIView animateWithDuration: delay: options: animations:^{ self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, ); } completion:^(BOOL finished) { NSLog(@"view animation结束"); }];//不会阻塞线程,animations block中的代码对于是支持animation的代码,才会有延时效果,对于不支…