王立平--Unity中间GUI Skin】的更多相关文章

C#文字: public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { public Texture t; public GUISkin skin; // Use this for initialization void Start () { }  void OnGUI(){ GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));   GUI.skin = skin; GUILa…
1.下载破解工具.关闭Unity,打开破解工具 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzQyNTUyNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 2.Unity Folder 注意是Unity安装文件夹下的Editor文件夹 watermark/2/text/aHR0cDovL2…
GUILayout   Label 创建一个自己主动布局的标签. Box 创建一个自己主动布局的box. Button 创建一个单次button.当用户点击button会马上发生一些事件. RepeatButton 创建一个反复button. 当用户点击button会马上发生一些事件.仅仅要用户按住鼠标,button返回true. TextField 创建一个单行文本字段,用户能够编辑当中的字符串. PasswordField 创建一个单行password文本字段.用户能够输入password.…
自定义皮肤还是很受女孩子欢迎的吧,这样操作一下界面是不是就可以变得美美哒了~ 先pick一下测试代码: public class GUISkinScript : MonoBehaviour { //自定义皮肤 public GUISkin mySkin; //单选控件是否被选中 private bool choose = false; //拖动窗口的位置 , , , ); //输入框中默认显示的内容 public string edit = "请输入字符串"; void OnGUI (…
例1: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; [CustomEditor(typeof(CmyScriptableObject))] public class myScriptableObjectCustomEditor : Editor { public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero; pub…
效果: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="fill_parent"…
1.打开Unity,Help->About Unity 2.版本…
GUI.Button (new Rect(0,0,5,5,"哈哈"); GUILayout.Button ("heheh"); 1.以上代码都是现实一个button 2.不同之处: GUI中须要通过new Rect()指定button的位置,不灵活 GUILayout不须要指定位置,会自己主动确定现实位置,较为灵活.…
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 1 Script -- 直接脚本挂载到空物 2 Print / Debug -- 打印输出 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事…
OneImage.cs public class OneImage : MonoBehaviour { public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; public bool walkable = true; public bool isinit = false; public bool selected = false; public OneImage() { } public OneImage(Rect rect,…