day22 01 初识面向对象----简单的人狗大战小游戏 假设有一个简单的小游戏:人狗大战   怎样用代码去实现呢? 首先得有任何狗这两个角色,并且每个角色都有他们自己的一些属性,比如任务名字name,血量blood,攻击力aggr,人的性别,狗的品种等,如下就是定义了这两个角色: someone={ 'name':'王昭君', , , 'sex':'none' } dog={ 'name':'溜溜球', , , 'kind':'泰迪' } 如上的定义就比较单一,就只能一个人和一只狗玩,如果是…
一,通过函数写人狗大战这个故事 #!/usr/bin/env python #_*_coding:utf-8_*_ #1.函数 人模子 def person(name,level,life_value): p_dic = { 'name':name, 'level':level, 'life_value':life_value } return p_dic joker = person('joker',100,4000) #函数 狗模子 def dog(name,breed,live_value…
081 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 06 new关键字 本文知识点:new关键字 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. ne…
080 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 05 单一职责原则 本文知识点:单一职责原则 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 单一…
079 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 04 实例化对象 本文知识点:实例化对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 实例化对…
078 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 03 创建类 本文知识点:创建类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 创建类 面向对象…
077 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 02 类和对象 本文知识点:类和对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 类和对象 从…
076 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 01 Java面向对象导学 本文知识点:Java面向对象导学 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,…
day23 02 组合(继续人狗大战游戏) 面向对象的三大特性:继承 多态 封装 先讲解一下组合 组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点) 继续扩展day22 01里面的人狗大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招.首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以你每次使用武器前都要看看自己的钱够不够,不够就得先充值,每次购买武器后,所拥有的钱都要扣除相…
类命名空间与对象.实例的命名空间 创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性 而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变量 动态属性就是定义在类中的方法 对于类的静态属性和方法不同操作发生的效果 #·类名操作变量 不管操作可变还是不可变数据类型 都是类中对应的变量发生变化#对象名操作静态变量#引用变量:现在自己的命名空间中查找,找不到就去类的命名空间找#修改变量:# 如果是对可变数据类型中的元素进行修改,那么全局生效 #如果对可变…