按照官方说明 https://github.com/google/filament 前置工具包 Windows 10 SDKVisual Studio 2017Clang 6Python 3.7Git 2.16.1 or laterCmake 3.11 or later 其中VS2017和Win10 SDK应该是装完VS2017就有的,其他Python,Git Windows和CMake也算常用,都装了,Clang要单独安装一下. http://releases.llvm.org/downloa…
最近比较热衷折腾大型开源软件编译,因为在逐渐用开源软件替换盗版软件,除去盗版用着不安全的原因外,主要还是因为开源软件有源码,可以学习研究,另外就是体积小. 像Matlab每次装完都用不上什么功能,体积7-8个G,安装又慢,实在受不了,再用绝对只装Octave. Photoshop我也基本只是当画画软件用,打算换成Krita,去年尝试编译了一下失败了,看了下官方说明才发现那么复杂,得等哪天有空好好折腾一次才行,毕竟最强开源绘画软件. 回到正文 参考的官方维基VS2015的编译,因为2015和201…
去年在VS2013环境编译过一次,重装系统后换了VS2017,正好刚编译完Godot3.0.2,顺手把Blender也编译了吧. 官方Windows下编译指南 https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender/Windows 所需工具 Git for Windows TortoiseSvn CMake 首先用Git Clone Blender的源码,可能需要梯子工具,反正我用了,因为最近Clone Gayhub有第三方依赖库引…
官方的编译指南在这个页面 https://bkaradzic.github.io/bgfx/build.html#quick-start 目前的版本编译比较简单,下载3个项目,放于同级目录下 https://github.com/bkaradzic/bgfx https://github.com/bkaradzic/bimg https://github.com/bkaradzic/bx 进入bgfx目录下,建立vs2017.bat文件,内容如下并运行,如果是其他版本,比如vs2015就换成其他…
magnum是一个开源的图形中间件 Lightweight and modular C++11/C++14 graphics middleware for games and data visualization https://github.com/mosra/magnum 要编译他,需要先编译他的依赖corrade https://github.com/mosra/corrade 编译完还要运行他的例子 https://github.com/mosra/magnum-examples 所以第…
千呼万唤屎出来,Godot终于发布3.0版本的源码了,今天是2018年3月17日,自去年接触过后,一直没事就刷刷Gayhub,看看3.0什么时候更新,刷了一年也没结果. 今天上Youtube无意中搜了下Godot3的教程,又无意中看了眼Gayhub,居然真的更新了,还一下发布3个版本, 3.0 3.01 3.02 不知道啥区别,都是13天前一起发布的. https://github.com/godotengine/godot/releases 早就忘了如何编译了,赶快看一眼说明. http://…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
编自http://www.chromium.org/blink 关于blink Google Chrome/Chromium 从创始至今一直使用 WebKit(WebCore) 作为 HTML/CSS 渲染引擎.WebKit 早先由 Apple 由 KHTML 项目 fork 出来,用于 Safari 浏览器的 Web 引擎.由于宽松的协议.轻量级的设计和便捷的应用程序内嵌 API,WebKit 逐渐变得流行起来,除了 Google Chrome/Chromium 和 Safari,它在移动终端…
作者 魏国梁:字节 Flutter Infra 工程师, Flutter Member,长期专注 Flutter 引擎技术 袁    欣:字节 Flutter Infra 工程师, 长期关注渲染技术发展 谢昊辰:字节 Flutter Infra 工程师,Impeller Contributor Impeller项目启动背景 2022 年 6 月在 Flutter 3.0 版本中 Google 官方正式将渲染器 Impeller 从独立仓库中合入 Flutter Engine 主干进行迭代,这是 …
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…