作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己以外的生物施放的buff /// </summary> public bool isMagicalImmunity { set; get; } /// <summary> /// 添加buff前触发 /// </summary> public event AddBuff O…
今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自己做出来的怪物很笨呢?比如说,前面明明有一堵墙,但是怪物还是把脸往墙上撞,不会拐弯:又比如游戏的地图比较复杂,怪物追击玩家追到树林里后,玩家只要在树的周围绕圈子,怪物就不知道该怎么继续追击玩家了,因为怪物总是被几棵树挡住去路! 这样看来,怪物的确很笨呢,因为它们不会在复杂的地形中找到一条正确的道路继…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这次是符卡系统,这个系统能完成绝大多数符卡,算是比较通用的了////================================================================ usin…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这里一共列出3种启发因子,启发因子决定搜索精确度与CPU开销////==========================================================…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous////================================================================ using System.Collections;using System…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author小妖精Balous////================================================================ using System.Collections;using System.…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous////================================================================ using System.Collections;using System…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:墙是很重要的,除非你想让玩家穿模.因为墙只有一个,所以就用静态的Singleton实现了 ////=======================================================…
╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous////=============================…
//================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:哎~小妖精Balous又来应付学院的作业了,感觉这样把别人看不懂的代码发上来也没用啊. // 或许这就是传说中的学院教育的悲哀?如果有人要使用这段代码,请注明作者是小妖精Balous哟~~ ////===========…
//================================================================ //// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:啊咧咧,小妖精Balous因为要应付学校的作业,同时要照顾新手程序员,所以把项目改成了东方project同人作了呢~ // 向神主大人致敬!然后,这是段自机代码的初稿呢~~不知米娜桑能不能看得小妖精Balous写的代…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 287  Solved: 175[Submit][Status][Discuss] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯.     Input 一行正整数L R  ( 1 < L…
1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1817  Solved: 665[Submit][Status][Discuss] Description 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的“幸运号码”是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是“幸运号码”!但是这种“幸运号码”总是太少了,比如在[1,100]的区间内就只有6个(6,8,…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 138  Solved: 83[Submit][Status] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯.     Input 一行正整数L R ( 1 < L < R < 1…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 652  Solved: 389[Submit][Status][Discuss] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯. Input 一行正整数L R ( 1 < L < R…
BZOJ_2393_Cirno的完美算数教室&&BZOJ_1853_[Scoi2010]幸运数字 _深搜+容斥原理 题意: ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除 分析: 基本思路是找到1e10以内所有的baka数,如果a[i]%a[j]==0则把a[i]删掉 每个方案的lcm的贡献是r/lcm-(l-1)/lcm,深搜每一种情况,用容斥原理确定正负 考虑优化,从大到小枚举baka数,当lcm大…
Buff的配置文件 BufType: 1: 精神类Buf 2: 物理类Buf 3.元素类Buf 4.其他类Buf 5.被动类BufBufSubType: 1000-1999 精神子类 2000-2999.物理子类 3000-3999.元素子类 4000-4999.其他子类 5000-5999.被动子类.所以子类可以唯一标识一个Buff的类别 OppGroupId: 表明该GroupBuff互斥的BuffGroup.玩家身上只可能两种BuffSubType存在一种 RawBufDesc.xml<R…
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3. Dom爆炸yuanli 2 1.4. 参考资料 2 1.5. ----code 2 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d atitit.html5动画特效制作工具 ,jeig hto d ma shma yon... ----------sp 1.…
论游戏中Buff的实现 分类: C/C++ 游戏开发2012-09-13 14:30 574人阅读 评论(6) 收藏 举报 c++游戏开发 源地址:http://blog.codingnow.com/2007/11/inertia_thinking.html 晚上在办公室晃荡,对面的同事在加班写代码.我凑上去看看在写什么.我向他了解了后明白了,大约是服务器上角色 buff 的实现吧. BUFF 这个术语是现在网络游戏中非常常见的.给角色加一个 BUFF 通常意味着对虚拟角色的一些数值上的临时修正…
微信小程序开发的游戏<拼图游戏> 代码直接考进去就能用 pintu.js // pintu.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, initGame: function () { this.setData({ cards: { card1: { num: 3, hidden: false }, card2: { num: 7, hidden: false }, card3: { num: 5, hidden: false }, card4: { num: '…
小a的轰炸游戏 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E 思路  这题考查的是对差分数组原理和前缀和的理解. 四个数组分别记录朝着四个方向下放的个数最后求个前缀,就代表着这一行中从这个点开始作为起点的轰炸区域个数,四个数组分别向着四个方向下放最终得到的四个数组分别是前. 4个数组对应下面4条箭头: 图中的绿色是要进行区间操作的菱形.红色圆圈是打的+1操作,蓝色圆圈是打的-1操作.它们是成对出现的,每个红色圆圈都有一个蓝色圆圈来消除它. 它们的标…
JavaScript里的小妖精———this!! 关于this指向这个问题,活生生折磨了我一个下午,回来静下心捋顺一下,总结出来一下规律. 当然,this这个复杂的问题不是一句两句可以说清楚,作为菜鸟,我的总结也就是为了做一些 ‘坑人的’ 笔试题,所以只能欢迎吐槽了. 题中一般分为两种情况 调用者是函数 函数通过对象被调用(this指向对象 ) 函数单独被调用(this指向undefined,非严格模式下指向全局) 调用者是对象 对象声明在函数中 (this指向undefined,非严格模式下指…
Linux小知识:rm -rf/*会将系统全部删除吗 本文是学习笔记,视频地址为:https://www.bilibili.com/video/av62839850 执行上面的命令并不会删除所有内容(我劝你善良,不要试),并不能删除所有的文件,因为chattr可以设置哪些文件即使是root用户也不能删除. 拓展: 来源:http://www.ha97.com/5172.html 有时候你发现用root权限都不能修改某个文件,大部分原因是曾经用chattr命令锁定该文件了.chattr命令的作用很…
BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制.本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统:如何扩展该系统:以及如何提高该系统的性能. 引言 BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制:与之对应,还有用于减益的DEBUFF:部分游戏还引入了不限制持续时间的永久性BUFF. 对于游戏的开发人员来说,BUFF和DEBUFF的差别只是正数和负数的差别,永久性BUFF也只是持续时间很长(超出游戏寿命)的普通BUFF.所以,用统一的系统来实现所有这些机制是完全可行的. 1. 这个BUFF有什么…
BUFF状态可以通过游戏道具.使用技能.被攻击技能.NPC.宠物等等实现.BUFF状态,有很多技能在释放后,会对目标产生一定时间的额外影响,这些影响有的是增益的,有的是减免的.比如法师的“熔岩地”,会对目标产生烧灼buff,即命中后,目标除了扣除“熔岩地”的伤害外,还在接下来的一段时间内持续受到烧灼的伤害.这时除了相应的解除技能等办法才可以解决.下面有介绍到几种方法. 一. buff介绍  1)在一定时间内的状态属性变化,变化对自身有利则可称为“增益”也就是buff,反之则为“减益”即debuf…
GMap.h #pragma once //保证头文件只被编译一次 #include "stdafx.h" #define MAP_LEN 19 //逻辑地图大小 (逻辑地图由行.列各为19的方块组成) #define P_ROW 10 //大嘴出生地的横逻辑坐标 #define P_COLUMN 9 //大嘴出生地的列逻辑坐标 #define E_ROW 8 //敌人出生地的横逻辑坐标 #define E_COLUMN 9 //敌人出生地的列逻辑坐标 /* 地图中应该存在障碍物和豆子…
微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦.现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好. 1)微信小程序到底是什么?跟H5,HTML5是不是一样? 它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问.相比现在的app开发和发布都容易很多. 微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5.不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,…
文/腾讯优测 章婉霞 除了crash问题,Android平台的碎片化越来越受到移动开发的关注,且不谈支持Android系统的移动设备早已过万款,屏幕.品牌以及传感器等方面的碎片化问题也困扰着开发者. 初级Android的开发人员经常关心的问题就是开发的应用能不能在需求的设备上正常运行.为什么我没有说所有设备呢?长期盘踞各Android设备市场份额或市场关注度榜单前十位,被大家熟知的品牌,它们ROM的个性化都足以让人眼花缭乱了,更何况在如今“乱世”里那些七零八落的机型了.想要做更全面的自动化机型测…
Ozmosis引导是德国黑苹果爱好者制作的一个引导程序,目前仍处于测试版,有了它,你可以不用再使用四叶草.变色龙之类引导工具,相对而言它更象白苹果.Ozmosis是基于AMI公司bios的硬件引导驱动项目,基本的Ozmosis是没法引导win的,但是,如果添加了合适的驱动,可以做到全系统通吃. 需要用到MMTOOL工具,以及OzmOS基本组件——————————————————————————————————————| 下载地址http://collect.gokuai.com,登陆后,左上角添…
相信做微信小程序的码友们都被textarea这个原生组件坑过,什么placeholder位置错乱,穿透弹窗或遮罩层,ios上输入法弹起后换行输入内容遮挡,删除输入内容时内容被遮挡等等... 反正综上所述我全遇到了,埋完一个坑又出一个新坑,在埋坑过程中数次想过放弃(就想跟老板说这是小程序的bug解决不了),但想想自己曾经夸下的海口(没有搞不定的,只有不想搞的),又默默地把手放在鼠标键盘上! 先上一个完美填坑后的效果图: 填坑步骤1: 解决页面滚动时placeholder/输入内容不随textare…