http://blog.csdn.net/bailongvip/article/details/7895370 转载自雨松MOMO程序研究院 上一章我们了解了CCNode的实现原理,这次我跟大家探讨一下行为类. 从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标.角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便.试想,当我们要让一个实体连续执行一段行为序列或者不断重复执行一个行为时,编码会变得相当复杂,如果这一过程还是在一定时间内逐渐完…