Netty 的Downstream 和 Upstream】的更多相关文章

Netty的Downstream 和 Upstream 如果一个event从第一个handler传递直到最后一个handler就是 Upstream 相反的如果一个event从最后一个handler传递到第一个handler就是downstream   Server端从client端获得一个event,然后upstream 如果server想要发送到client,就是downstream   Client端发送到Server是一个downstream client端接收到Server是一个ups…
[原文]https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch3-pipeline.md Channel是理解和使用Netty的核心.Channel的涉及内容较多,这里我使用由浅入深的介绍方法.在这篇文章中,我们主要介绍Channel部分中Pipeline实现机制.为了避免枯燥,借用一下<盗梦空间>的“梦境”概念,希望大家喜欢. 一层梦境:Channel实现概览 在Netty里,Channel是通讯的载体,而Chann…
1. 背景 1.1. Netty 3.X系列版本现状 根据对Netty社区部分用户的调查,结合Netty在其它开源项目中的使用情况,我们可以看出目前Netty商用的主流版本集中在3.X和4.X上,其中以Netty 3.X系列版本使用最为广泛. Netty社区非常活跃,3.X系列版本从2011年2月7日发布的netty-3.2.4 Final版本到2014年12月17日发布的netty-3.10.0 Final版本,版本跨度达3年多,期间共推出了61个Final版本. 1.2. 升级还是坚守老版本…
Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户netty.io.关于Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些网络方面的开发,就研究一下Netty的源码,顺便分享出来了. Netty目前有两个分支:4.x和3.x.4.0分支重写了很多东西,并对项目进行了分包,规模比较庞大,入手会困难一些,而3.x版本则已经被广泛使用.本…
转载自http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/11836813 Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序[官方定义],整体来看其包含了以下内容: 1.提供了丰富的协议编解码支持 2.实现自有的buffer系统,减少复制所带来的消耗 3.整套channel 的实现 4.基于事件的过程流转以及完整的网络事件响应与扩展 5.丰富的example. 本文并不对Netty实际使用中…
转载:http://blog.csdn.net/zhiguozhu/article/details/50517551 1,Netty简述 Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,用于创建异步非阻塞.基于事件驱动.高性能.高可靠性和高可定制性的网络客户端和服务器端 RPC高性能分析,请参考文章“[总结]RPC性能之道 ” 特点 异步.非阻塞.基于事件驱动的NIO框架 支持多种传输层通信协议,包括TCP.UDP等 开发异步HTTP服务端和客户端应用程序 提供对多种应用层协议的支…
Intro: After some feedback on Part 1, and being prompted by some stackoverflow questions, I want to expand on and clarify some topics, so this is Part 1.5. Channel Handler Sharability & State Channel Options Channel Handlers As discussed previously,…
1: Netty 4的线程模型转变 在Netty 3的时候,upstream是在IO线程里执行的,而downstream是在业务线程里执行的.比如netty从网络读取一个包传递给你的handler的时候, 你的handler部分的代码是执行在IO线程里,而你的业务线程调用write向网络写出一些东西的时候,你的handler是执行在业务线程里. 而Netty 4修改了这一模型.在Netty 4里inbound(upstream)和outbound(downstream)都是执行在EventLoo…
1.Channel channel 是负责数据读,写的对象,有点类似于老的io里面的stream.它和stream的区别,channel是双向的,既可以write 也可以read,而stream要分outstream和inputstream.而且在NIO中用户不应该直接从channel中读写数据,而是应该通过buffer,通过buffer再将数据读写到channel中. 一个channel 可以提供给用户下面几个信息 (1)channel的当前状态,比如open 还是closed (2)Chan…
Netty中的那些坑(上篇) 最近开发了一个纯异步的redis客户端,算是比较深入的使用了一把netty.在使用过程中一边优化,一边解决各种坑.儿这些坑大部分基本上是Netty4对Netty3的改进部分引起的. 注:这里说的坑不是说netty不好,只是如果这些地方不注意,或者不去看netty的代码,就有可能掉进去了. 坑1: Netty 4的线程模型转变 在Netty 3的时候,upstream是在IO线程里执行的,而downstream是在业务线程里执行的.比如netty从网络读取一个包传递给…