[UIImage imageNamed:]仅仅适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage载入本地图像最经常使用的是以下三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBun…
在 Apple 官方帮助文档提供了两个加载图片的方法 imageNamed , 其参数为图片的名字 imageWithContentsOfFile , 其参数是图片文件的路径 下面主要是说一下他们的区别: imageNamed: 用这个方法加载图片分为两种情况: 系统缓存有这个图片 直接从缓存中取得 系统缓存没有这个图片 通过传入的文件名对整个工程进行遍历 (在application bundle的顶层文件夹寻找名字的图象 ), 如果如果找到对应的图片 , iOS 系统首先要做的是将这个图片放到…
UIImage imageNamed和 [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"];myImage = [UIImage imageWithContentsOfFi…
[UIImage imageNamed:ImageName]; 1.加载图片占据的内存较大 2.相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可 3.当对象销毁,图片对象不会随着一起销毁 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"]; myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 1.加…
如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的.但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做.为什么呢 ??????? 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 . 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象.那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的. 试想你图片多了,是什么后果``````图…
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle…
今天 又学习了 一个 提高应用交互效率 降低内存的 小知识 结论: (1)mageNamed加载图片,并且把image缓存到内存里面, (2)imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中. 1 .通常 我们都是把 切图放在Images.xcassets 里面  然后 用  [UIImage  imageNamed:@"XXX"] 来获取 过程: 加载图片 首先app  先会查系统缓存,如果没有 会遍历整个工程文件找到这个文件进行系统缓存,以备下次使用 并返…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 普通情况下,载入图片都例如以下: myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 这样的方法在一些图片非常少,或者图片非常小的程序里是ok的. 可是,在大量载入图片的程序里,请千万不要这样做. 为什么呢 ??????? 这样的方法在application bu…
汇编代码: ; Dump of assembler code for function +[UIImage imageNamed:] ; R0 = UIImage, R1 = "imageNamed:", R2 = imageFileName push  {r4, r5, r7, lr} ; 从右向左,依次将这些寄存器压栈 movw  r1, #62936 ;R1(低16位) = selRef_mainBundle 地址偏移量的低 16 位的  add   r7, sp, #8 ; R…
最近升级Xcode9.0,没少折腾,再加上iOS11出现的问题,又要适配一些奇怪的问题.这都没啥,但是如果Xcode出问题,那问题可真是难找.因为习惯的操作潜意思的告诉自己这样做是不会错的. 在Xcode9 如果你在Images.xcassets添加了图片使用[UIImage imageNamed:]加载正常,但是如果是放在NSBundle下,使用会出问题.直接看图,很简单直接的bug,却又是最费时间的bug,因为你没想到会在这里出问题.(Xcode9.0 bug) 解决办法就是打个勾.....…